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作者: 格格巫°    时间: 2010-9-9 02:42     标题: o

l

[ 本帖最后由 格格巫° 于 2011-5-15 23:28 编辑 ]
作者: 格格巫°    时间: 2010-9-9 02:48

待测项目:
大锤蹦坠看对方现在负重量,貌似与对方最大负重量无关
虎炮是否可上属性待测【部分可上属性打念2+miss判定强无】
虎炮连续技 消耗倍率
罗刹连续技 消耗倍率
罗刹的伤害倍率
大锤崩坠  对人硬直,重量影响,伤害
远程加伤卡对于罗刹气弹爆破【无效】
崩拳反射倍率,敌人HP关系
点穴默 成功率
点穴愈成功率,以及对应解除新毒种类
点穴讯的计算方式

[ 本帖最后由 格格巫° 于 2011-4-9 22:52 编辑 ]
作者: 格格巫°    时间: 2010-9-9 03:06

罗刹,虎炮都是需要有气弹才可以发动技能,然后在念咒结束时消耗掉所需的气弹


确认发动符合状态------>念咒------>消耗气弹------->发动

如果在念咒阶段气弹消失了,消耗气弹阶段直接停止不发动技能。
但是有一个特例阿修罗霸风拳,他在消耗气弹阶段是消耗所有气弹,当然也包括0气弹.......[]







点穴-迅
敏捷  点穴前  点穴后
81     177       178
80     178       179
116   186       187
52     174       174
94     175       177
99     180       181
9       166       166
90     169       170

[ 本帖最后由 格格巫° 于 2011-4-9 22:52 编辑 ]
作者: 坐在那山看那猴    时间: 2010-9-9 03:48

罗刹破凰拳.SR_GATEOFHELL
系列:主动/伤害  Lv :10  获得条件:潜龙升天 5/虎炮 5  
内容:只能在爆气状态下发动。向敌人瞬间发动暴雨一般的攻击。气弹数量越多,施展者的HP越少,伤害越高。使用技能时,消耗30%的MSP和所有的气弹。可以在大锤崩坠之后作为连续技使用,使用时SP消耗减少10%,攻击力略微增加。


上面是引用官方的技能说明,红字那一部分是被你遗漏的技能说明,发动条件需要暴气,希望补上



罗刹的测试建议用SP装的MSP,和卸除SP装的MSP做比较。我怀疑罗刹根本不看sp的多寡。

猜测sp只不过是发动的条件,估计还是看atk以及hp系数以及气弹(如果罗刹真的是看这3个条件的话,你那个相同sp的测试完全好无意义,还是希望你用不同的msp来做测试)

其次发动条件为30%MSP,所以我觉得sp和伤害完全无关,只是单纯的消耗sp。


如果发动条件是以当前sp30%为基准消耗当前sp的20%,我会相信技能伤害应该会和sp挂钩,比如说你msp有2000现存100sp一样能发动罗刹消耗的只是20sp一样,只不过威力小了很多,也就是说此时罗刹的发动无限制。所以我认为罗刹的伤害完全和msp无关。




虎炮的公式首先考虑的是MHP/SP和技能的关系然后再考虑倍率

PS:上面是给你的一些测试的建议

[ 本帖最后由 坐在那山看那猴 于 2010-9-9 04:38 编辑 ]
作者: hyapple    时间: 2010-9-9 07:27

我表示雷光弹的倍率好吓人。。
SR_RIDEINLIGHTNING雷光弹
最高等级:5
获得条件:弹指神通Lv.3

系列:主动/伤害
内容:向一定范围内发射气弹并使之爆炸,给周围的所有对象造成伤害。根据技能等级的不同,消耗的气弹的数量不同,消耗的气弹越多,伤害越高。此外,施展者的武器属性为风属性时,造成额外伤害。
技能等级

伤害倍率 BaseLv*[2+0.2dex] BaseLv*[4+0.4dex] BaseLv*[6+0.6dex] BaseLv*[8+0.8dex] BaseLv*[10+dex]
即使加上% 依然惊人。。 技能5及的话 当baselv100 d90   100*[10+90]%=10000%?

求权威。。
作者: £天天    时间: 2010-9-9 07:27

LSS这位,每次有修罗你都会发言,也是个修罗爱好者
但是你真的试验了吗?别光看官网小站等资料
第一,不爆气一样能发罗刹,不信就自己试下,我打BOSS打人都用过
第2,MSP不同,伤害绝对不一样,我刚试了,2000MSP打6000+伤害/下,4000SP打7000+
我身上除了锤子然后都是加SP的装备,没有任何加人伤的,HP都是100%试的
作者: 格格巫°    时间: 2010-9-9 07:28

上面都是测试重置出来的数据,要说出问题基本上是  时间可能不准确当然误差不大,还有一些技能倍率问题。


对于罗刹,随着 sp的降低他的威力降低了,但是这个sp不是百分比来计算的,是实际数值的sp,所以说相同sp但是maxsp不易昂威力一样可以说明这个问题,当然这个影响比较小
作者: sd2399654    时间: 2010-9-9 07:33

虎炮很强力
作者: 格格巫°    时间: 2010-9-9 07:54

雷光弹的dex除以一百…找时间修正。虎炮亮点在于介绍的最后一条上,还有虎炮不看倍率卡,无视披肩?[这个再测试下吧],有视人防物防,熟悉连续技还是不错的(往死里安不如技能动作到0.8秒时候按效果好),罗刹命中不足后伤害可以补充

[ 本帖最后由 格格巫° 于 2010-9-9 08:40 编辑 ]
作者: 格格巫°    时间: 2010-9-9 07:58

对于六楼,还是不提msp的好,我之前发的数据就是说明msp不一样但是现有sp一样威力一样,所以可以说蓝越多威力越大,但是和msp无关(当然这个影响不算很大,但是对比气弹影响就不小了)
作者: 谈情    时间: 2010-9-9 08:10

虎跑吸蓝  技能说明里没有。。。
作者: £天天    时间: 2010-9-9 08:16

原帖由 格格巫° 于 2010-9-9 07:58 发表
对于六楼,还是不提msp的好,我之前发的数据就是说明msp不一样但是现有sp一样威力一样,所以可以说蓝越多威力越大,但是和msp无关(当然这个影响不算很大,但是对比气弹影响就不小了)

忘记说了,我都是满SP,也就是剩余SP量有关?
作者: 为喵唯笑    时间: 2010-9-9 08:30

原帖由 格格巫° 于 2010-9-9 02:42 发表
SR_POWERVELOCITY真气注入
最高等级:1
获得条件:蓄气Lv.5
系列:主动/特殊
内容:把自己拥有的气弹全部转移给1个目标。

技能等级
1
SP消耗 50
固定吟唱时间+可变吟唱时间
0+2秒
延迟+动作 0秒
独立延迟 0秒
距离 4格
*目标只承受最大上限气弹
*不能对自己使用


我表示这个技能需要 再测试两点~~~这个技能注入的气弹 可以作为~皇家卫士的怒气不?或者说~它与皇家卫士的怒气可以共存不~??
还有就是~~这个技能给 带有硬币的神枪手注入后~~神枪手身上的硬币不会消失~~那么是气弹注入失败~还是没有~显示出来~
作者: 格格巫°    时间: 2010-9-9 08:30

应该说现有sp.虎炮是炸蓝,有吸?
作者: 格格巫°    时间: 2010-9-9 08:33

二楼空出来写待测项目,顶楼内容太多手机编辑不能…
作者: £天天    时间: 2010-9-9 08:40

现有就是剩余嘛
必须挺LZ,真的太好了
现在我很想知道罗刹的公式,技能说明里完全没提到ATK影响,但是确实有影响的
作者: tomjoan01    时间: 2010-9-9 09:16

悲愤,我的和尚100后就没再练过
苦于改版后太难练了
作者: 拿黄瓜敲桌子    时间: 2010-9-9 10:02

六合可以接双龙摆尾啊
作者: 黑暗咆哮    时间: 2010-9-9 10:06

楼主检查一下表格数据吧,比如闪电步3级CD10秒其他都是零...

另外就是问一下,咏唱时间是用什么方法测的?尤其有固定+可变的那些
作者: 格格巫°    时间: 2010-9-9 10:15

拿咏唱时间一样的技能对比加圣礼,或者技能本身加圣礼前后对比来看出是否有固定时间。至于说咏唱时间准确数值,一秒和两秒的差距还是很大的,个人拿蓄气和狂蓄和其他技能作对比。
作者: 黑暗咆哮    时间: 2010-9-9 10:18

就是说的准确值,因为固定和可变混在一起无法区分固定是多长可变是多长
果然0.x秒这样的无力吗...谢谢
作者: 格格巫°    时间: 2010-9-9 10:22

有点晕…(有固定咏唱的都是咏唱一秒,固定0.2可变0.8)没了固定的技能咏唱速度太快了,抓个旋风腿的人和他的蓄气对比有种想砍了固定咏唱的冲动
作者: 格格巫°    时间: 2010-9-9 10:25

闪电步十二点修正
作者: tomjoan01    时间: 2010-9-9 11:05

LS各位,修罗都去哪儿练的
作者: 坐在那山看那猴    时间: 2010-9-9 11:34

罗刹无固定咏唱,无误

PS:对于我四楼的发言表示欠测试,对此我觉得我应该向楼主道歉,不过虎炮的测试方法还是希望从mhp/sp的角度切入进去
作者: 格格巫°    时间: 2010-9-9 11:54

原帖由 tomjoan01 于 2010-9-9 11:05 发表
LS各位,修罗都去哪儿练的

暂时看到120+的大多气弹爆破火2的

[ 本帖最后由 格格巫° 于 2010-9-9 11:55 编辑 ]
作者: 格格巫°    时间: 2010-9-9 13:00

从消耗hpsp入手的,但是实际数值比较没规律
作者: 坐在那山看那猴    时间: 2010-9-9 13:41

原帖由 格格巫° 于 2010-9-9 13:00 发表
从消耗hpsp入手的,但是实际数值比较没规律

我觉得那个浮动可能是武器精炼的atk浮动,试试拿没精炼的武器或者不装备武器测试下,如果本身就没拿武器测试的话,可以裸体测试下
作者: 格格巫°    时间: 2010-9-9 13:45

不是伤害飘,伤害绝对稳定不差一点伤害。是调整技能等级,maxhpsp,atk后伤害间的关系
作者: 坐在那山看那猴    时间: 2010-9-9 14:06

可以试试穿hp装后使用1级和2级的虎炮进行测试
作者: 格格巫°    时间: 2010-9-9 19:28

2010/09/09  罗刹修正 1j 距离2格  10j距离8格
作者: 盖修班斯特MK-Ⅲ    时间: 2010-9-10 01:51

经测试虎炮上属性对EB有增伤效果,HP部分伤害貌似和MHP,ATK相关,和现存HP及SP无关,武器增伤卡有效的样子(+103拉练熊锅子1级虎炮炸兽人1W8-2W,+7巨响炸2W2-2W4)+72海葵巨响锤7W6HP10级虎炮在PVP用连续技打红蛙,EB6W3左右 测试资料来自收费F
作者: 格格巫°    时间: 2010-9-10 07:38

虎炮是否可上属性待测(印象打不了念怪),对披肩有效待测(现在人物武器分家?),虎炮和mhpmspatk气弹有关系,虎炮对海葵无效白蚁有效,

[ 本帖最后由 格格巫° 于 2010-9-10 07:55 编辑 ]
作者: 格格巫°    时间: 2010-9-10 07:49

至于伤害不谈披肩算1.5倍增副的话打六万不连击是四万,然后我四万血扳手五虎炮打两万差不多了。
作者: 盖修班斯特MK-Ⅲ    时间: 2010-9-10 11:43

貌似是强无,打念属性是MISS,不过MISS对周围的非属性免疫怪貌似还是会有几千的伤害,但对属性相克的怪刷对应属性有增伤效果,10虎炮连兽人12W,刷了火属性大概18W左右
作者: 格格巫°    时间: 2010-9-10 11:47

他的计算方式可以说是先算目标防御体型等结算后的伤害给与目标及目标周围,然后各自的属性增伤减伤单独计算
作者: 盖修班斯特MK-Ⅲ    时间: 2010-9-10 12:00

感觉似乎海葵有效的样子,+103拉链锅子的ATK高于+7巨响,但+72海葵巨响1虎炮打兽人的伤害明显高过锅子
作者: 格格巫°    时间: 2010-9-10 12:10

我是拿二深渊昏迷和二海葵昏迷对比的,印象无变化

倍率错误

SR_DRAGONCOMBO双龙摆尾
最高等级:10
习得条件:六合拳Lv.5
系列:主动/伤害
内容:用快速的回旋踢给1个目标造成2次伤害[1hit]。双龙摆尾之后,可以连接大锤崩坠。[六合拳后可接双龙摆尾]

技能等级

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

SP消耗

3

3

3

3

3

3

3

3

3

3

固定吟唱时间+可变吟唱时间

0秒0秒0秒0秒0秒0秒0秒0秒0秒0秒

晕眩机率

2%3%4%5%6%7%8%9%10%11%
伤害倍率140%180%220%260%300%340%380%420%460%500%
延迟+动作0+1秒0+1秒0+1秒0+1秒0+1秒0+1秒0+1秒0+1秒0+1秒0+1秒
独立延迟0秒0秒0秒0秒0秒0秒0秒0秒0秒0秒
攻击距离1格1格1格1格1格1格1格1格1格1格
*发动触媒:主动\六合拳
*只有一次攻击判定
*技能使用以后特定时间可以连接“大锤崩坠”



SR_SKYNETBLOW天罗地网
最高等级:5
获得条件:双龙摆尾Lv.3
系列:主动/伤害
内容:原地回旋,送出暴风骤雨般的攻击,给周围的所有敌人造成伤害,并将其击退3格。施展者的AGI越高,造成的伤害越大

技能等级

12345
SP消耗89101112

固定吟唱时间+可变吟唱时间

0秒0秒0秒0秒0秒
击退距离3格3格3格3格3格
伤害倍率(80+AGI)%(160+AGI)%(240+AGI)%(320+AGI)%(400+AGI)%
延迟+动作0.5+0秒0.5+0秒0.5+0秒0.5+0秒0.5+0秒
独立延迟0秒0秒0秒0秒0秒
攻击范围5*55*55*55*55*5













SR_EARTHSHAKER地震波
最高等级:5
获得条件:双龙摆尾Lv.1\咒缚阵Lv.1
系列:主动/伤害
内容:在地面上发出冲击波,使自己周围11 x 11格内的所有敌人陷入眩晕状态,并造成伤害。给隐藏的敌人造成更大的伤害。用隐匿/伪装等技能隐身的对象会立即显出原形。使用技能时,消耗1个气弹。

技能等级

12345

SP消耗

2025303540

固定吟唱时间+可变吟唱时间

0秒0秒0秒0秒0秒
伤害倍率100%150%200%250%300%
对隐匿/伪装倍率300%450%600%750%900%
延迟+动作0秒0秒0秒0秒0秒
独立延迟3秒3秒3秒3秒3秒
攻击范围3*35*57*79*911*11
*低几率眩晕
*发动触媒:气弹*1








SR_RAMPAGEBLASTER气弹爆破
最高等级:5
获得条件:地震波Lv.2
系列:主动/伤害
内容:消耗所有的气弹,给自己周围7 x 7格内的所有敌人造成伤害。气弹的数量越多,造成的伤害越高。在爆气状态下使用,可以造成更多的伤害。

技能等级

12345
SP消耗150150150150150

固定吟唱时间+可变吟唱时间

0秒0秒0秒0秒0秒
无曝气伤害倍率{气弹数*[XXXXXXXX]}%{气弹数*[XXXXXXXX]}%{气弹数*[XXXXXXXX]}%{气弹数*[XXXXXXXX]}%{气弹数*[Base Lv/150]}%
曝气伤害倍率2.5{气弹数*[XXXXXXXX]}%2.5{气弹数*[XXXXXXXX]}%2.5{气弹数*[XXXXXXXX]}%2.5{气弹数*[XXXXXXXX]}%2.5{气弹数*[Base Lv/150]}%
延迟+动作1+0秒1+0秒1+0秒1+0秒1+0秒
独立延迟10秒10秒10秒10秒10秒
攻击范围7*77*77*77*77*7
*远距离攻击技能
*发动触媒:气弹*1+.







SR_KNUCKLEARROW修罗强击
最高等级:5
获得条件:闪电步Lv.3\气弹爆破Lv.3
系列:主动/伤害
内容:瞬间冲向敌人,给目标以强力一击,造成伤害并将其击退。目标被击退时,如果撞到墙壁或障碍物,会受到额外的伤害。使用技能时,消耗1个气弹。

技能等级

12345
SP消耗1015302530

固定吟唱时间+可变吟唱时间

0秒0秒0秒0秒0秒
伤害倍率600%700%800%900%1000%
击退撞墙额外伤害[第二段]150% 300%450%600%750%
延迟+动作+独立延迟1+0+0秒1+0+0秒1+0+0秒1+0+0秒1+0+0秒
击退格数2格3格4格5格6格
攻击距离8格9格10格11格12格
*发动触媒:气弹*1
*不可击退目标判定触发第二段




SR_FALLENEMPIRE大锤崩坠
最高等级:5
获得条件:双龙摆尾Lv.5
系列:主动/伤害
内容:利用肩膀和拳头,将目标击到空中,造成巨大的伤害。对象的重量越重,造成的伤害越大。受到伤害的敌人暂时无法行动,陷入硬直状态。只能在双龙摆尾之后作为连续技使用。大锤崩坠之后,可以连接虎炮/罗刹破凰拳。使用技能时,消耗2个气弹。


技能等级

12345
SP消耗2030405060

固定吟唱时间+可变吟唱时间

0秒0秒0秒0秒0秒
硬直时间
伤害倍率
延迟+动作0+1秒0+1秒0+1秒0+1秒0+1秒
独立延迟0秒0秒0秒0秒0秒
攻击距离1格1格1格1格1格
*发动触媒:双龙摆尾+气弹*2





SR_TIGERCANNON虎炮
最高等级:10
获得条件:大锤崩坠Lv.3
系列:主动/伤害
内容:消耗自身一定量的HP和SP,给1个目标对象及周围对象造成HP/SP两个方面的伤害。消耗的HP和SP越多,造成的伤害越强。使用技能时,消耗2个气弹。只能在爆气状态下发动。在大锤崩坠之后使用,可以提高伤害。

技能等级

    1    2    3    4    5    6    7    8    9    10

SP消耗

    1    2    3    4    5    6    7    8    9    10

固定吟唱+可变吟唱

0.2+0.8秒0.2+0.8秒0.2+0.8秒0.2+0.8秒0.2+0.8秒0.2+0.8秒0.2+0.8秒0.2+0.8秒0.2+0.8秒0.2+0.8秒
消耗hp/sp12%/6%14%/7%16%/8%18%/9%20%/10%22%/11%24%/12%26%/13%28%/14%30%/15%
HP伤害
SP伤害
延迟/动作/独立延迟1/0/5秒1/0/5秒1/0/5秒1/0/5秒1/0/5秒1/0/5秒1/0/5秒1/0/5秒1/0/5秒1/0/5秒
攻击距离/范围1格/3*31格/3*31格/3*31格/3*31格/3*31格/5*51格/5*51格/5*51格/5*51格/5*5
*发动触媒:气弹*2/+大锤崩坠
*发动要求:爆气状态
*作为大锤崩坠连续技使用,提升1.5倍伤害
*目标对象及周围对象受到的伤害以目标为准,[天怒HW等增伤减伤各自计算]








SR_GATEOFHELL罗刹破凰拳
最高等级:10
获得条件:潜龙升天Lv.5\虎炮Lv.5
系列:主动/伤害
内容:向敌人瞬间发动暴雨一般的攻击。施展者的HP越少,伤害越高。使用技能时,消耗一定比率的SP和5个气弹。可以在大锤崩坠之后作为连续技使用,使用时攻击力略微增加。


技能等级

    1    2    3    4    5    6    7    8    9    10

SP消耗[sp+百分比消耗]

30+11%30+12%30+13%30+14%30+15%30+16%30+17%30+18%30+19%30+20%

固定吟唱+可变吟唱

0+1.1秒0+1.2秒0+1.3秒0+1.4秒0+1.5秒0+1.6秒0+1.7秒0+1.8秒0+1.9秒0+2秒
伤害倍率
远程攻击XXXXOOOOOO
近距离攻击OOOOXXXXXX
延迟/动作/独立延迟0.1/0/0秒0.2/0/0秒0.3/0/0秒0.4/0/0秒0.5/0/0秒0.6/0/0秒0.7/0/0秒0.8/0/0秒0.9/0/0秒1/0/0秒
攻击距离2格3格3格4格5格5格6格6格7格8格
*发动触媒:气弹*5/+大锤崩坠
*发动要求:现有30%maxsp
*念咒不中断






SR_CRESCENTELBOW崩拳
最高等级:5
获得条件:天罗地网Lv.1
系列:主动/反击
内容:根据对方的攻击,尝试发动反击,击退对象,并给对象造成伤害,施展者自身也受到部分伤害。对象的HP越高,受到的伤害越高。发动技能时,消耗2个气弹。此技能对BOSS怪物无效。

技能等级

12345
SP消耗8080808080

固定吟唱时间+可变吟唱时间

0秒0秒0秒0秒0秒

反射倍率

≈1.1+≈1.5+≈1.8+≈2.0+≈3.0+
反动几率95%96%97%98%99%
延迟+动作1秒0秒0秒0秒0秒
独立延迟5秒0秒0秒0秒0秒
持续时间10秒15秒20秒25秒30秒
*发动触媒:气弹*2[无气弹也可以发动]
*对BOSS无效
*自残量为反射伤害/10
*崩拳状态下不能再开崩拳
*击退距离7格
*疑问  受到伤害和自残[技能发动]伤害顺序不定









SR_WINDMILL旋风腿
最高等级:1
获得条件:咒缚阵Lv.1
系列:主动/伤害
内容:用旋风腿给周围5 x 5格内的所有敌人造成伤害,并强制使其坐下。对象为怪物时,在1-4秒内陷入眩晕状态。此技能对BOSS怪物无效。

技能等级

1
SP消耗45

固定吟唱时间+可变吟唱时间

0+1秒
伤害倍率350%
延迟+动作0.5+0秒
独立延迟3秒
攻击范围5*5
*对BOSS无效


SR_CURSEDCIRCLE咒缚阵
最高等级:5
获得条件:真剑百破道Lv.2\点穴-默Lv.2
系列:主动/特殊
内容:使以施展者为中心范围内的所有敌人暂时陷入无法移动/攻击状态,受到效果影响的敌人在效果持续时间内陷入沉默状态。施展者在咒缚阵效果持续期间无法使用其他技能,使用其他技能时,咒缚阵效果解除。使用技能时,在范围内针对每个目标1个消耗1个气弹。

技能等级

12345
SP消耗406080100120

固定吟唱时间+可变吟唱时间

0秒0秒0秒0秒0秒
持续时间3秒4秒5秒6秒7秒
延迟+动作1+0秒1+0秒1+0秒1+0秒1+0秒
独立延迟10秒10秒10秒10秒10秒
攻击范围3*33*35*55*57*7
*发动状态:气弹*1[消耗判定敌友都有效]
*发动触媒:目标数量=气弹数量
*禁止对象攻击,移动,使用技能。"沉默"状态
*使技能/念咒结束时解除状态
*消耗一定hp和MAXHP有关?[100~300]








SR_LIGHTNINGWALK闪电步
最高等级:5
获得条件:旋风腿Lv.1
系列:主动/增益
内容:施展者受到远距离物理攻击或魔法攻击(范围魔法除外)时,使一次的伤害无效的同时,瞬间[冲到]攻击自己的对象身边的高速移动技能。使用技能时,效果解除。

技能等级

12345
SP消耗4040404040

固定吟唱时间+可变吟唱时间

0秒0秒0秒0秒0秒
持续时间10秒15秒20秒25秒30秒
发动几率90%92%94%96%98%
延迟+动作1+0秒1+0秒1+0秒1+0秒1+0秒
独立延迟5秒5秒5秒5秒5秒






SR_RAISINGDRAGON潜龙升天
最高等级:10
获得条件:气弹爆破Lv.3\点穴-气Lv.3
系列:主动/增益
内容:暂时解放施展者的气血,提高可以拥有的气弹的最大数量,获得更多的气弹。增加最大HP和SP,提高攻击速度。此外,在技能持续时间内,维持爆气状态。使用技能时,每秒消耗一定量的HP。HP降至一定值以下时,技能效果自动消失。

技能等级

    1    2    3    4    5    6    7    8    9    10

SP消耗

120120120120120120120120120120

固定吟唱+可变吟唱

0秒0秒0秒0秒0秒0秒0秒0秒0秒0秒
开放气弹上限/制造气弹6789101112131415
MHP/MSP增幅3%/3%4%/4%5%/5%6%/6%7%/7%8%/8%9%/9%10%/10%11%/11%12%/12%
持续时间30秒45秒60秒75秒90秒105秒120秒135秒150秒165秒
延迟/动作1+0秒1/0/30秒1+0秒1+0秒1+0秒1+0秒1+0秒1+0秒1+0秒1+0秒
独立延迟30秒30秒30秒30秒30秒30秒30秒30秒30秒30秒
*制造最大上限气蛋,维持爆气状态
*每5秒消耗1%hp,hp过低解除潜龙升天状态
*地图换IP取消潜龙升天状态
*潜龙升天状态不会被魔法效果解除






SR_HOWLINGOFLION狮子吼
最高等级:5
获得条件:元气功Lv.1\雷光弹Lv.3
系列:主动/伤害(特殊)
内容:在丹田中聚气,发出呐喊,给自己周围的所有对象造成伤害,并使其陷入状态异常 : 恐惧。此外,受到伤害的对象如果受到漫游舞者和音乐家的歌唱效果影响,其效果全部解除。使用技能时,按照技能等级,消耗该当气弹。

技能等级

12345
SP消耗4050607080

固定吟唱时间+可变吟唱时间

0.2+0.8秒0.2+0.8秒0.2+0.8秒0.2+0.8秒0.2+0.8秒
恐惧几率10%15%20%25%30%
伤害倍率300%600%900%1200%1500%
延迟+动作0秒0秒0秒0秒0秒
独立延迟10秒10秒10秒10秒10秒
攻击范围7*79*911*1113*1315*15
*关于恐惧状态
    -禁止移动约2秒,Flee降低20%,Flee降低直接显示在面板上。
    -没有状态图标。
    -INT会减少该状态的施予成功率和持续时间。
    -作用于魔物时,禁止移动时间为5秒左右。
    -作用于被动魔物时,可以将主动模式的魔物变回被动模式。但是作用于主动魔物时,虽然禁止了移动,但是靠近后依然会受到攻击。
    -解除对象从三转诗舞受到的辅助
*发动触媒:技能LV*气弹





SR_RIDEINLIGHTNING雷光弹
最高等级:5
获得条件:弹指神通Lv.3
系列:主动/伤害
内容:向一定范围内发射气弹并使之爆炸,给周围的所有对象造成伤害。根据技能等级的不同,消耗的气弹的数量不同,消耗的气弹越多,伤害越高。此外,施展者的武器属性为风属性时,造成额外伤害。

技能等级

12345
SP消耗4050607080

固定吟唱时间+可变吟唱时间

0秒0秒0秒0秒0秒
伤害倍率BaseLv/100*[2+0.2dex/100]BaseLv/100*[4+0.4dex/100]BaseLv/100*[6+0.6dex/100]BaseLv/100*[8+0.8dex/100]BaseLv/100*[10+dex/100]
射程12格12格12格12格12格
延迟+动作0.2+0秒0.2+0秒0.2+0秒0.2+0秒0.2+0秒
独立延迟1秒1秒1秒1秒1秒
攻击范围5*55*57*77*79*9
*发动触媒:技能LV*气弹
*风属性攻击乘算+25%




SR_GENTLETOUCH_QUIET点穴-默
最高等级:5
获得条件:真气注入Lv.1
系列:主动/伤害及减益
内容:使用点穴手法,给1个目标造成伤害,并使其陷入沉默状态。施展者的DEX越高,伤害越高。

技能等级

12345
SP消耗2025303540

固定吟唱时间+可变吟唱时间

0秒0秒0秒0秒0秒
伤害倍率100%+dex%200%+dex%300%+dex%400%+dex%500%+dex%
成功率/持续时间??%/4秒??%/6秒??%/8秒??%/10秒??%/12秒
延迟+动作0秒0秒0秒0秒0秒
独立延迟1秒1.5秒2秒2.5秒3秒
射程3格3格3格3格3格

SR_GENTLETOUCH_CURE点穴-愈
最高等级:5
获得条件:真气注入Lv.1
系列:主动/恢复及增益
内容:使用点穴手法,为自己或1个对象恢复HP,并治疗部分状态异常。技能等级越高,成功率越高。此技能可以解除的状态异常有石化/冰冻/眩晕/毒/沉默/暗黑/幻觉/灼烧/霜冻等,还可以治疗部分十字切割者的新毒。此外,即使自己陷入石化 、冰冻、眩晕状态,也可以使用此技能。使用技能时,消耗1个气弹。

技能等级

12345
SP消耗4050607080

固定吟唱时间+可变吟唱时间

0秒0秒0秒0秒0秒
HP恢复量3%+1204%+2405%+3606%+4807%+600
解除状态成功率
延迟+动作1+0秒1+0秒1+0秒1+0秒1+0秒
独立延迟0秒0秒0秒0秒0秒
射程3格3格3格3格3格
*发动触媒:气弹*1
*解除新毒[暂时无]
*恢复HP无成功率,解除状态有成功率[有技能动作为解除判定成功]









SR_GENTLETOUCH_ENERGYGAIN点穴-气
最高等级:5
获得条件:点穴-默Lv.3
系列:主动/自我增益
内容:对自己使用的点穴手法,将斗气提高到极致。进行近身物理攻击或受到伤害时,生成1个气弹。使用技能时,消耗一定的HP。此技能无法和[点穴:生]及[点穴:迅]技能一起使用。

技能等级

12345
SP消耗4050607080

固定吟唱时间+可变吟唱时间

0+1秒0+1秒0+1秒0+1秒0+1秒
气弹生成几率15%20%25%30%35%
消耗HP1%2%3%4%5%
延迟+动作1+0秒1+0秒1+0秒1+0秒1+0秒
独立延迟0秒0秒0秒0秒0秒
持续时间300秒300秒300秒300秒300秒
*发动触媒:气弹*1
*魔法效果解除对此状态无效
*对技能有效
*此技能被[点穴:生]及[点穴:迅]技能覆盖。


SR_GENTLETOUCH_CHANGE点穴-迅
最高等级:5
获得条件:点穴-愈Lv.4
系列:主动/增益
内容:使用点穴手法,降低自己的体力和魔法防御力,提高攻击力和攻击速度。使用技能时,消耗2个气弹,并消耗一定的HP,MHP减少。此技能无法和[点穴:生]及[点穴:气]技能一起使用。

技能等级

12345
SP消耗4050607080

固定吟唱时间+可变吟唱时间

0+1秒0+1秒0+1秒0+1秒0+1秒
增加ATK/增加aspd
MaxHP减少2%4%6%8%10%
延迟+动作1+0秒1+0秒1+0秒1+0秒1+0秒
独立延迟0秒0秒0秒0秒0秒
持续时间300秒300秒300秒300秒300秒
*发动触媒:气弹*2
*魔法效果解除对此状态无效
*此技能被[点穴:生]及[点穴:气]技能覆盖。



SR_GENTLETOUCH_REVITALIZE点穴-生
最高等级:5
获得条件:点穴-迅Lv.5
系列:主动/增益
内容:使用点穴手法,提高自己和1个对象的VIT和MHP,提高HP自然恢复速度。此外,还可以提高物理防御力。在效果持续时间内移动或进行攻击时,HP也会持续恢复。使用技能时,消耗2个气弹。此技能无法和[点穴:气]及[点穴:迅]技能一起使用。

技能等级

12345
SP消耗4050607080

固定吟唱时间+可变吟唱时间

0+1秒0+1秒0+1秒0+1秒0+1秒
增加防御vit*0.5vit*1vit*1.5vit*2vit*2.5
MaxHP增加/HP自然恢复速度增加3%/80%6%/110%9%/140%12%/170%15%/200%
延迟+动作1+0秒1+0秒1+0秒1+0秒1+0秒
独立延迟0秒0秒0秒0秒0秒
持续时间300秒300秒300秒300秒300秒
*发动触媒:气弹*2
*魔法效果解除对此状态无效
*此技能被[点穴:生]及[点穴:迅]技能覆盖。



SR_ASSIMILATEPOWER元气功
最高等级:1
获得条件:吸气Lv.1\真气注入Lv.1
系列:主动/特殊
内容:吸收自己及自己周围5 x 5格内的所有气弹,恢复SP。

技能等级

1
SP消耗10

固定吟唱时间+可变吟唱时间

0秒
每颗气弹恢复SP量1%
延迟+动作1+0秒
独立延迟5秒
有效范围5*5


SR_POWERVELOCITY真气注入
最高等级:1
获得条件:蓄气Lv.5
系列:主动/特殊
内容:把自己拥有的气弹全部转移给1个目标。

技能等级

1
SP消耗50

固定吟唱时间+可变吟唱时间

0+2秒
延迟+动作0秒
独立延迟0秒
距离4格
*目标只承受最大上限气弹
*不能对自己使用

[ 本帖最后由 格格巫° 于 2011-5-15 23:29 编辑 ]
作者: 仙祖儿    时间: 2010-9-13 10:21

顶测试帖  关注中  
作者: hall38    时间: 2010-11-14 15:50

求测试崩拳
作者: 栞栞    时间: 2010-11-14 19:26

有人说天罗地网倍率不止(400+AGI)%
有一说法是:(400+AGI*2)%

武宗最后两级job冲刺中……
作者: 232827151    时间: 2010-11-14 19:33

求40楼练级法
作者: 心有灵犀    时间: 2010-11-24 20:37

那个ab 0气蛋发动貌似不行吧
作者: 老灯    时间: 2010-11-24 21:23

42楼什么意思, ab发动前提是5气蛋+曝气,念咒完毕后结算需求是消耗所有气蛋包括0气蛋,所以在念咒途中无气蛋无曝气,念咒完毕后依然发动AB
作者: 青花    时间: 2011-5-29 08:51

这帖怎么回事。
作者: 无敌智障少女    时间: 2011-5-29 10:45

原帖由 青花 于 2011-5-29 08:51 发表
这帖怎么回事。

。。。。
作者: wy20001    时间: 2011-5-29 10:58

罗刹是耗去全部气蛋么?为什么罗刹可以连放呢?
作者: 盖修班斯特MK-Ⅲ    时间: 2011-5-29 11:25

罗刹实装以来一直都是消耗5个气弹的吧……消耗全部气弹貌似是最早的设定
作者: 小志披上了马甲!    时间: 2011-5-29 11:36

这可爱的标题是神马回事。
作者: 没内涵    时间: 2011-6-9 22:11

我来给你们指点迷津吧

LZ偷偷把内容转移到了别处

聪明的自己搜




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