原帖由 idontknowany 于 2010-9-8 10:33 发表
加atk和cri的效果在现形后就消失了吧,就是技能与平射相对比有优势了,看来二连党又回来了,但cri的效果很鸡肋啊,自从锐利慢了,cri只对平射作用大,但平射就现形了
原帖由 Lobsel.Vith 于 2010-9-8 16:05 发表
如果改成不用定位就能打那么多,挺好,绝对威力弱点就弱点呗,当是强化型奥义箭乱舞吧。
狼突击如果能伤单体8000~1W的话,48SP也无可厚非。
原帖由 idontknowany 于 2010-9-8 17:10 发表
技能是不会暴击的,锐利也不会暴击,他的效果是固定无视防御,只不过1.0的暴击也是无视防御,所以人们都习惯说锐利爆了,所以在1.5,锐利还是无视防御的.
原来以前都是全爆的啊,那锐利~~永别了
原帖由 idontknowany 于 2010-9-8 17:21 发表
关键是狼可以免sp自动出击,这是个亮点啊,如果狼突击能这么高的话,平射党一定开心得睡不着了。那看来隐蔽技能流,炸弹流,和平射流可以平分秋色
原帖由 idontknowany 于 2010-9-8 17:52 发表
如果放弃瞄准和血的话,平射流是可以兼顾炸弹的,如果狼突击可以8000+,190攻速+上屠戮,小青之类的,秒伤2万没消耗,遇到群怪放炸弹,爽啊,没了无限也无所谓啊
原帖由 千年渡鸦 于 2010-9-8 15:51 发表
具体技能修改出来了(自iro论坛)
瞄准射击的公式
[(625+62.5*技能等级)%*人物基本等级/150]/HITS(被定位的情况)
(也就是只有在10级瞄准,150级的时候才能有最大伤害,1250%每hit)
但是貌似有严 ...
原帖由 zhxyuu 于 2010-9-8 18:38 发表
箭矢风暴的公式
(200 + 50*技能等级)%*人物基本等级/100
这不是150的时候变成了1050%么 提高了50%呢
不过唱得太慢一样没用。。。被动怪跑光了 主动怪早把你草死了
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