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标题: [历史] SD现在商城数据太坑人了 [打印本页]

作者: lixiaoyang    时间: 2010-9-6 16:37     标题: SD现在商城数据太坑人了

买个带洞的头结果拿到没有,买个加ASPD的帽子结果带上没效果。。。这个算诈骗吧靠
作者: 琳琳    时间: 2010-9-6 16:40

买了哪个头了?联系一下客服退换看看

最好是看到说明中出现"道具说明版本依据:RO Season2"字样的再买
作者: lixiaoyang    时间: 2010-9-6 16:43

趴趴达纳托斯的苦恼1洞           没洞的擦
帽子天使之翼(会动)             没加成的擦。。。
作者: iamalexng    时间: 2010-9-6 16:43

原帖由 lixiaoyang 于 2010-9-6 16:37 发表
买个带洞的头结果拿到没有,买个加ASPD的帽子结果带上没效果。。。这个算诈骗吧靠


说的不是 公鸡头 吧?
作者: 黑暗咆哮    时间: 2010-9-6 16:47

嗯还有买回来发现有隐藏属性效果拔群的
购买之前先多问问,否则跟买彩票似的
作者: iamalexng    时间: 2010-9-6 16:52

原帖由 黑暗咆哮 于 2010-9-6 16:47 发表
嗯还有买回来发现有隐藏属性效果拔群的
购买之前先多问问,否则跟买彩票似的


请教是哪些?

我记得以前的道具,SDO答应做修改,就像 胸针一样
作者: intro    时间: 2010-9-6 16:54

胸针是正常版本更新,盛大修改啥?
作者: evelynblue    时间: 2010-9-6 16:54

原帖由 lixiaoyang 于 2010-9-6 16:43 发表
趴趴达纳托斯的苦恼1洞           没洞的擦
帽子天使之翼(会动)             没加成的擦。。。


天使羽翼?
偶戴着一直有加ASPD呀
作者: 黑暗咆哮    时间: 2010-9-6 16:54

之前的托尔之力和黑猫耳不就是吗...
作者: tcl0906    时间: 2010-9-6 16:59

RO魅力之一的头饰纸娃娃系统已经被商城卖的好属性头给彻底毁了,现在走大街上,看来看去基本上都是这几个头饰。曾经的诸如兔耳铃铛学生帽之类装萌的头饰已经完全上不了台面了
作者: holylightz    时间: 2010-9-6 17:17

原帖由 evelynblue 于 2010-9-6 16:54 发表


天使羽翼?
偶戴着一直有加ASPD呀



你加了多少的ASPD,打个比方说,你180攻速是加了5点么?180×%3=5。4

另外商城哪个:
趴趴公鸡1洞(会动)

趴在头上的公鸡,说不定能当闹钟用
物理攻击时一定几率发动“大声吶喊”
ASPD+5% 不可精炼
系列:头饰  防御:0
位置:上   重量:100
级别限制:30
装备:所有职业能使用

如果带了是加180×5%=9??

[ 本帖最后由 holylightz 于 2010-9-6 17:19 编辑 ]
作者: holylightz    时间: 2010-9-6 17:24

顶上去每次都想知道答案,说的人都消失了,。。。。
作者: ly1000    时间: 2010-9-6 17:26

原帖由 tcl0906 于 2010-9-6 16:59 发表
RO魅力之一的头饰纸娃娃系统已经被商城卖的好属性头给彻底毁了,现在走大街上,看来看去基本上都是这几个头饰。曾经的诸如兔耳铃铛学生帽之类装萌的头饰已经完全上不了台面了

游侠的专用头饰是我继续玩游侠的唯一动力, 游侠长的太难看以至于没啥头饰带着是好看的,唯一三转头饰虽然是绿帽子,但整体蛮不错的
作者: kaiyin    时间: 2010-9-6 17:29

原帖由 holylightz 于 2010-9-6 17:17 发表



你加了多少的ASPD,打个比方说,你180攻速是加了5点么?180×%3=5。4

另外商城哪个:
趴趴公鸡1洞(会动)

趴在头上的公鸡,说不定能当闹钟用
物理攻击时一定几率发动“大声吶喊”
ASPD+5% 不可 ...



你是在做梦吗……RO的攻速计算公式不是这样的,180攻速,说加3%,那最多就1,可能就没
作者: holylightz    时间: 2010-9-6 17:30

原帖由 holylightz 于 2010-9-6 17:17 发表



你加了多少的ASPD,打个比方说,你180攻速是加了5点么?180×%3=5。4

另外商城哪个:
趴趴公鸡1洞(会动)

趴在头上的公鸡,说不定能当闹钟用
物理攻击时一定几率发动“大声吶喊”
ASPD+5% 不可 ...



谁能告诉我啊,到底是直接加ASPD,还是又是攻击后延迟减少??
作者: holylightz    时间: 2010-9-6 17:32

哦明白了,是根据哪个公式来的啊,就是说5%的基本就是加1点ASPD,和置顶的哪个计算一样的。。。明白了
作者: 无聊íńɡ    时间: 2010-9-6 17:35

aspd级算法仍然是个谜
作者: 无名的路人甲    时间: 2010-9-6 17:35     标题: 回复 #11 holylightz 的帖子

攻速加成不是这么算的,ASPD+X%是指攻击延迟减伤5%,减100%就是极限攻速。180的时候,+5%ASPD大概+1点攻速左右。按你的计算方式的话,这些都是都算神器了,价格后面加个0差不多。

[ 本帖最后由 无名的路人甲 于 2010-9-6 17:37 编辑 ]
作者: sd2399654    时间: 2010-9-6 17:39

ASPD+5% 其实反映不大 我拿不拿名刀 都是189  
1.5是加固定ASPD的年代
作者: agfield    时间: 2010-9-6 17:39

ASPD不是这么算的 我笑了
作者: zhwend    时间: 2010-9-7 00:03

原帖由 holylightz 于 2010-9-6 17:17 发表



你加了多少的ASPD,打个比方说,你180攻速是加了5点么?180×%3=5。4

另外商城哪个:
趴趴公鸡1洞(会动)

趴在头上的公鸡,说不定能当闹钟用
物理攻击时一定几率发动“大声吶喊”
ASPD+5% 不可 ...


要照你这么算,我带个魔法兔头早就突破193了....大哥不是这么算滴...aspd要是那么容易加还有那么多人拼命加到120A嘛?




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