训龙术
系列:被动
前置:骑兵修练Lv.1(骑士/骑士领主)
说明:允许骑乘龙。骑乘龙之后攻击速度下降,随着技能等级提高,恢复损失的攻击速度并提升负重量。骑乘龙并装备矛类武器时,武器的所有体形修正为100%,并根据长矛使用熟练度的等级,进一步提高攻击力。
Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 攻击速度 60% 70% 80% 90% 100% 负重量 +700 +900 +1100 +1300 +1500 龙息伤害修正 - +5% +10% +15% +20%
·在首都普隆德拉(130,213)的巨兽管理兵处可以免费领取龙。
·该技能完全独立于骑兵修练,也就是说,骑兵修练的等级不会对骑乘龙后的能力产生任何影响。
·骑乘龙并装备矛类武器时,根据长矛熟练度的等级追加额外的6点ATK加成,长矛修炼Lv10的场合,ATK合计+100。
·ATK加成和100%体形修正为长矛类武器独享,其他类型武器一概无效。
龙之吐息
系列:主动/伤害
前置:训龙术Lv.2(符文骑士)
说明:让龙喷出地狱般的烈焰灼烧敌人,一定机率附加着火状态。骑乘者的能力将直接影响技能威力。
Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 范围 3x3 3x3 3x3 5x5 5x5 5x5 7x7 7x7 7x7 9x9 咏唱时间 0.5 0.5 0.5 0.5+1 0.5+1 0.5+1 0.5+1.5 0.5+1.5 0.5+1.5 0.5+2 SP消耗 30 35 40 45 50 55 60 65 70 75
·只有在骑乘龙时才能使用。
·该技能强制火属性。
·拥有独立的特殊伤害公式。使用者的HP和MaxSP影响技能伤害,素质、ATK、DEF和MDEF皆对伤害没有影响。
·无视地领,光壁可以完全防御。
·无法攻击冰墙,但是在PVP地图中可以。
·无视回避。
·火属性抗性(巴基力盾、南瓜披、火抗水等)对该技能无效。
·种族抗性(红蛙盾、大便帽等)对该技能无效。
·远距离抗性(锹形虫盾、秘银锤等)对该技能无效。
·该技能会被属性克制修正,因此火属性衣服可以大幅降低该技能伤害。
·自动防御、双剑格挡、武器格挡等格挡类技能可以防御该技能。
·霸邪之阵、颂歌可以抵抗该技能。
·光之盾可以减少该技能伤害。
·装备剑类武器时,霸王魂可以减少该技能伤害。
·硬化皮肤(魔物技能)可以减少该技能伤害。
·15%机率让目标陷入着火状态,持续10秒。
·该技能可以传递异常状态,装备破坏效果也可以传递。
·技能后延迟2秒,没有独立冷却时间。
·伤害公式:{(HP现值/ 50) + (MaxSP / 4)} x (技能等级 x BaseLv / 150)} x 训龙术修正
龙之咆哮
系列:主动/妨碍
前置:训龙术Lv.2(符文骑士)
说明:让龙发出可怕的咆哮,使周围的敌人陷入恐惧。
Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 范围 7x7 9x9 11x11 13x13 15x15 成功率 56% 62% 68% 74% 80% SP消耗 - - - - 70
·只有在骑乘龙时才能使用。
·恐惧状态持续15秒。
·不需要咏唱,没有技能后延迟,独立冷却时间10秒。
·关于恐惧状态
-禁止移动2秒,Flee降低20%,Flee降低直接显示在面板上。
-没有状态图标。
-INT会减少该状态的施予成功率和持续时间。
-作用于魔物时,禁止移动时间为5秒左右。
-作用于被动魔物时,可以将主动模式的魔物变回被动模式。但是作用于主动魔物时,虽然禁止了移动,但是靠近后依然会受到攻击。
附魔之刃
系列:主动/增益
前置:符文掌握Lv.2(符文骑士)
说明:将魔力注入武器中,普通攻击时追加魔法攻击力。
Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 追加基础伤害 120 140 160 180 200 持续时间 300s 300s 300s 300s 300s SP消耗 40 45 50 55 60
·自体增益技能。
·即使没有装备武器也可以使用。
·切换武器不会解除增益状态。
·该技能只作用于普通攻击,使用技能时无效。
·INT和MATK共同影响追加攻击力。
·该技能追加的DMG会被目标的MDEF减少。
·可变咏唱时间1秒,没有技能后延迟,没有独立冷却时间。
·伤害追加公式:[(技能等级 x 20 + 100) x (BaseLv / 150)] + INT + MATK
冲击之刃
系列:主动/伤害
前置:附魔之刃Lv.3(符文骑士)
说明:使用武器击打地面,产生冲击波伤害远处的敌人。
Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 射程 5 6 7 8 9 技能倍率 600% 700% 800% 900% 1000% SP消耗 30 35 40 45 50
·没有武器限制,空手也可以使用。
·该技能为远距离物理攻击。
·使用者Base等级对技能倍率有修正作用。Base150、技能Lv5的场合,最终倍率达到1250%。
·不需要咏唱,技能后延迟1秒,独立冷却时间2秒。
·伤害公式:ATK x {((技能等级 + 5) x 100) x (1 + [(BaseLv - 100) / 200])} %
裂风之刃
系列:主动/伤害
前置:附魔之刃Lv.5(符文骑士)
说明:使用挥舞武器产生的风压吹飞敌人,一定机率附加恐惧状态。
Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 技能倍率 150% 200% 250% 300% 350% 恐惧机率 5% 7% 9% 11% 13% SP消耗 20 24 28 32 36
·没有武器限制,但是空手无法使用。
·该技能强制风属性。
·该技能为近距离物理攻击,地领无效。
·该技能会将敌人击退2格,但是不能将暗壁中的敌人推出暗壁。
·施放该技能时,指定的不是施放地点也不是施放目标,而是释放方向,范围如下:
·使用者Base等级对技能倍率有修正作用。Base150、技能Lv5的场合,最终倍率达到525%。
·恐惧状态的效果参考龙之咆哮。
·不需要咏唱,没有技能后延迟,独立冷却时间2秒。
·伤害公式:ATK x { ((技能等级 + 2) x 50) x BaseLv / 100} %
死亡捆绑
系列:反击/伤害
前置:反击Lv.1(骑士/骑士领主) 附魔之刃Lv.2(符文骑士)
说明:将受到的伤害扩大并反弹给对方,但是自己也要承担一部分伤害。
Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 扩大倍率 600% 700% 800% 900% 1000% 1100% 1200% 1300% 1400% 1500% SP消耗 28 31 34 37 40 43 46 49 52 55
·该技能发动成功后,扩大后的伤害对方承受70%,自己承受30%,同时将对方击退4格。
·和反击一样,该技能只对正面和斜正面的敌人有效。
·和反击不同,该技能可以作用于敌人的技能攻击。
·对于远距离攻击和魔法攻击无效。
·只有在受到伤害时才能反击,miss、霸邪豁免等情况下无法反击。
·和反击一样,如果远距离攻击的魔物处于4格以内,且武器射程允许,也可以反击。
·由于作用机理是反射,所以暗壁、光壁、牺牲等豁免一概无效。
·极其罕见地会出现将对手弹死后自己完全不受伤的情况,经证实和双剑挌挡无关,具体待考。
·不需要咏唱,技能后延迟2秒,独立冷却时间4秒,发动后反击状态持续约2秒。
爆裂之刃
系列:主动/伤害
前置:冲击之刃Lv.2(符文骑士) 裂风之刃Lv.3(符文骑士) 死亡捆绑Lv.5(符文骑士)
说明:使用武器击打地面,通过摩擦产生的热量引起巨大爆炸,伤害所有靠近的敌人。敌人离自己越近,受到的伤害越大。使用武器为火属性时,造成额外的伤害。
Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 内圈倍率 300% 600% 900% 1200% 1500% 中圈倍率 250% 500% 750% 1000% 1250% 外圈倍率 200% 400% 600% 800% 1000% SP消耗 35 40 45 50 55
·没有武器限制,但是空手无法发动。
·使用武器为火属性时,技能总倍率加算(技能等级 x 100)%。属性附加也有效。
·该技能为近距离物理攻击,无视地领,暗壁可以防御,光壁不可防御。
·和怒爆不同,该技能不能攻击陷阱。
·该技能的范围为11*11(半径5),距离发动者越近伤害越高,范围和衰减关系如下:
·使用者Base等级对技能倍率有修正作用。
·有1秒的动作延迟,可以通过移动、受击、使用技能等方式取消。
·可变咏唱时间1秒,没有技能后延迟,独立冷却时间2秒。
·该技能的咏唱不会被打断。
·伤害公式:
内圈= ATK x [{(技能等级 x 300) x (1 + [(BaseLv - 100) / 100])}] %
中圈= ATK x [{(技能等级 x 250) x (1 + [(BaseLv - 100) / 100])}] %
外圈= ATK x [{(技能等级 x 200) x (1 + [(BaseLv - 100) / 100])}] %
幻影刺击
系列:主动/伤害
前置:骑乘攻击Lv.2(骑士/骑士领主)
说明:对远处一个目标发动攻击,将其拖到自己身边。对队友使用时,不会造成伤害。
Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 射程 5 6 7 8 9 技能倍率 100% 120% 140% 160% 180% SP消耗 15 18 21 24 27
·该技能枪限定。
·可以对魔物或队伍中的人物使用,对队友使用时需要按Shift。
·PvP/GvG中无法对非队友的人物使用。GVG中对队友使用时,无法改变队友的位置。
·可以跨越地形,但是不可跨越障碍物。
·该技能为远距离物理攻击。目标处于光壁中时,依然可以将目标拉至身前,但是伤害会miss。
·拉魔物时,经常会出现错位的情况。具体表现为客户端显示魔物位置没有改变,近距离攻击/技能无法正确选中。拉队友则没有出现过这种情况。
·对Boss级魔物使用时,不能将目标拉过来,但是可以造成伤害。
·不能击退的装备不会影响拉人效果。即队友装备坚固盾的场合,依然可以拉。
·位移不可/行动不能类异常状态不会影响拉人效果。即目标处于定位、冰冻、睡眠、石化、真剑状态,依然可以拉。
·使用者Base等级和长矛使用熟练度等级对技能倍率有修正作用。
·不需要咏唱,没有技能后延迟,没有独立冷却时间。
·伤害公式:ATK x [{(技能等级 x 50) + (长矛使用熟练度 x 10)} x BaseLv / 150] %
急速戳刺
系列:主动/伤害
前置:幻影刺击Lv.3(符文骑士)
说明:对一个目标进行快速的连续戳刺。一定机率发动投掷长矛攻击。武器越轻,造成的伤害也越高。
Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 技能倍率 680% 760% 840% 920% 1000% 1080% 1160% 1240% 1320% 1400% 枪投机率 13% 16% 19% 22% 25% 28% 31% 34% 37% 40% 咏唱时间 0+1 0+0.9 0+0.8 0+0.7 0+0.6 0+0.5 0+0.4 0+0.3 0+0.2 0+0.1 SP消耗 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60
·该技能枪限定。
·该技能为远距离物理攻击,射程为5格。
·要学习投掷长矛攻击才会产生追加,发动等级即为已学习等级。追加的投掷长矛攻击独立计算伤害,不会与该技能本身造成的伤害合并。如果攻击没有造成伤害(包括各种miss,暗壁、霸邪等),不会产生追加。
·发动投掷长矛攻击的场合,击退7格。
·使用者Base等级对技能倍率有修正作用。
·螺旋击刺的等级对技能倍率有修正作用。
·使用武器的重量对技能倍率有修正作用。
·技能后延迟0.5秒,独立冷却时间3秒。
·该技能没有固定咏唱。
·该技能的咏唱不会被打断。
·伤害公式:ATK x [{(600 + (技能等级 x 80) + (1000 - 武器重量)} x (1 + [(BaseLv - 100) / 200]) + (螺旋击刺等级 x 50)] %
*武器重量大于1000时,以1000计算
符文掌握
系列:被动
前置:无
说明:通过符文掌握获得理解和使用符文的力量。通过此技能可以制造符文石,并对符文石制造和使用的成功率产生影响。制造符文石时,最基本的材料是1个符文原石和1个年老的树枝,根据符文石的不同,还需要其他额外的材料。从5级开始,每次可以制造出1-2 个,10级时可以制造出1-3个。
Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 制造符文 自省符文石 静止符文石 恐惧符文石 毁灭符文石 联合符文石 轮回符文石 调和符文石 束缚符文石 再生符文石 -
·随着技能等级提高,制造成功率也会随之提高,使用更高级的符文原石会进一步提高制作成功率。
·符文石重量为10,每种最大可以持有20个,可以存仓,不能交易。
·双击符文原石即可制造符文石。材料不足或者携带数量已达到上限时,会提示当前无法制造符文石。
·符文石本质上是技能消耗类道具(参照复活叶),使用符文石会消耗,并发动相应技能。
·和所有技能类消耗道具一样,即使使用失败,符文石也一样会消耗。
·和所有技能类消耗道具一样,可以在技能后延迟中使用,但是符文石拥有自己独立的后延迟和冷却时间。
·和所有技能类消耗道具一样,陷入沉默状态时也可以使用。
·陷入黑洞陷阱(逐影技能)状态时也可以使用,并且所有辅助性符文都可以正常生效,攻击性符文则有动画效果没有伤害。
·符文使用使用成功率:[( 55 + 符文掌握等级 ) + ( DEX + LUK )/20 + 30]%
·如果符文使用失败,会随机出现以下效果:
-自爆(3%):符文爆炸,自身受到(符文石重量*1000)的魔法伤害
-异常状态(10%):随机陷入黑暗、沉默、睡眠、中毒、眩晕、冰冻状态
-瞬移(2%):随机瞬移到当前地图的任一角落
-恢复(3%):恢复(符文石重量*1000)的HP
-完全恢复(1%):HP和SP完全恢复
-群体复活(1%):复活所有死亡的队友
-什么也不发生(80%):什么也不发生
·制作成功率公式: (51 + 2*技能等级 + DEX/30 + LUK/10 + JobLv/10 + 符文原石修正 + 符文种类修正)%
*符文原石修正
普通符文原石:+ 2%
高级符文原石:+ 5%
稀有符文原石:+ 8%
古代符文原石:+ 11%
神秘符文原石:+ 14%
*符文种类修正
Rank S:- 20%
Rank A:- 15%
Rank B:- 10%
Rank C:- 5%
[quote] Lv.1 自省 RK_GIANTGROWTH#力量增长#
Rank:C
材料:年老的树枝、哥布灵毛、沙漠之狼指甲
说明:3分钟内Str+30,普通攻击一定机率造成3倍伤害,极低机率破坏自身武器。
·普通攻击时15%机率使下一次近距离物理攻击造成300%伤害。
·0.1%机率破坏自身武器。使用技能不会导致自身武器被破坏。
·武器带有不可破坏属性(巨石怪卡等)时,武器不会被破坏。
Lv.2 静止 RK_VITALITYACTIVATION#生命激化#
Rank:B
材料:年老的树枝、燃烧的心脏
说明:3分钟内,药水HP恢复量+50%,但是药水SP恢复量-50%,SP停止自动回复。
·受到治愈术、光耀之堂等技能作用时的恢复量也会提升50%。
Lv.3 恐惧 RK_STORMBLAST#风暴#
Rank:B
材料:年老的树枝、光粒、纠缠铁链、龙牙
说明:对7x7范围内的敌人造成伤害,并击退7格。
·INT对技能倍率的影响向下取整,即INT逢8的倍数提高12.5%的技能倍率。
·可变咏唱时间2秒,没有固定咏唱时间,技能后延迟1秒。
·咏唱不会被打断。
·伤害公式:ATK x [{符文掌握等级 + (INT / 8)} x 100] %
Lv.4 毁灭 RK_STONEHARDSKIN#岩石皮肤#
Rank:C
材料:年老的树枝、圆形外皮、龙皮
说明:消耗25%HP,3分钟内硬化自身皮肤,受到物理攻击时高机率破坏对方武器。
·持续时间内,装备DEF/MDEF增加(JobLv x 符文掌握等级) / 4
·受到近距离物理攻击时30%破坏对方武器。
·作用于魔物时,造成ATK-25%效果。
·固定咏唱时间2秒,可以被打断。
Lv.5 联合 RK_FIGHTINGSPIRIT#战斗意志#
Rank:C
材料:年老的树枝、光粒、兽人之牙
说明:3分钟内,自身增加相当于当前队伍人数7倍的ATK,同时队友获得增加值1/4的ATK增益。
·自身ASPD增加:符文掌握等级 / 10 x 4
Lv.6 轮回 RK_ABUNDANCE#充沛#
Rank:A
材料:年老的树枝、蜂蜜、蛇发
说明:3分钟内,每10秒额外恢复60SP。
·即使自身处于SP无法自然恢复的状态(超重、中毒等),该技能效果依然有效。
·狂怒之枪状态下无效。
Lv.7 调和 RK_CRUSHSTRIKE#粉碎冲击#
Rank:C
材料:年老的树枝、光粒、红色魔力矿石
说明:使用后的下一次普通攻击将具有粉碎性的力量。
·使用后下一次普通攻击伤害公式变更为“粉碎冲击”,持续30秒,切换或卸下武器效果解除。
·粉碎冲击为普通攻击属性,可以作用于暴击、二刀连击,并且不受攻城战技能伤害惩罚的影响。
·没有装备武器时使用技能失败。
·20%机率破坏自身武器。武器带有不可破坏属性(巨石怪卡等)时,武器不会被破坏。
·武器等级和精炼度大幅影响技能倍率。
·固定咏唱时间1秒,可以被打断,没有技能后延迟,独立冷却时间30秒。
·伤害公式:ATK x [{武器等级 * (武器精炼度 + 6) * 100} + 武器ATK + 武器重量]%
Lv.8 束缚 RK_REFRESH#精力重生#
Rank:A
材料:年老的树枝、光粒、破裂的铠甲一角、老旧魔法图
说明:恢复25%HP,解除自身所有异常状态,60秒内免疫异常状态。
·在冰冻、石化、睡眠、深度睡眠状态下也可以使用。
·在该技能持续时间内,所有可以被该技能解除的异常状态都会被免疫,但是并不是所有异常状态都可以被解除或免疫。
·解除/免疫详情
-确认可以解除/免疫的状态包括眩晕、睡眠、诅咒、石化、中毒、黑暗、沉默、出血、混乱、冰冻、沉睡、着火、结冰、结晶、麻痹毒、麻醉毒、发热毒、衰弱毒、发笑毒、污染毒、失忆毒、深渊泥沼、曼陀罗嚎叫、血腥渴望。
-大部分EP11.3之后追加的异常状态都不能解除/免疫,包括:致命伤、咏唱减慢、魔王的权能、定位、假面、黑洞陷阱等。
-虽然持续时间内可以免疫白色监狱和石化诅咒,但是无法在白色监狱和石化诅咒状态下使用,因此无法起到解除效果。
·只移除负面状态,正面状态不会被移除。
·固定咏唱时间1秒,可以被打断,没有技能后延迟,独立冷却时间120秒。
Lv.9 再生 RK_MILLENNIUMSHIELD#千年之盾#
Rank:S
材料:年老的树枝、无颅武士的铠甲一角
说明:随机召唤2-4枚魔法盾,自身受到伤害时由魔法盾代替承受。每枚魔法盾拥有独立的1000HP,即使伤害超过魔法盾的HP,每枚魔法盾至少也能完全抵挡一次伤害。
·50%机率召唤2块魔法盾,30%机率召唤3块魔法盾,20%机率召唤4块魔法盾。
·持续时间3分钟,但是魔法盾数量不会叠加,重复使用时旧的魔法盾会被新的所替代。
·魔法盾被破坏时,使用者会陷入眩晕状态,可以通过提高Vit来避免。
·和霸邪之阵同时作用时,优先由霸邪承受伤害。
·神之威压等固定伤害技能无视魔法盾,可以直接伤害到使用者。
·使用后虽然会立刻出现动画效果,但是实际存在一个依存于ASPD的前摇动作,因此ASPD越高,生效延迟越短。
·不需要咏唱,技能后延迟1秒,独立冷却时间60秒。
单手剑使用熟练度、双手剑使用熟练度、长矛使用熟练度
1.0说明:
增加使用对应武器时的攻击力。
1.5变更点:
·由追加无视防御的固定DGM变为ATK修正。
·可以被技能倍率放大。
·关于ATK的扩展阅读>>
怒爆
1.0说明:
对自己周围25格(5*5)范围内的敌人造成火属性伤害。使用时会消耗 HP。使用后在10秒内一般攻击时,会增加20%的火属性攻击。
1.5变更点:
·使用后追加相当于武器ATK20%的火属性ATK,并且这部分ATK可以被技能倍率放大。
·使用时不再消耗HP。
狂怒之枪
1.0说明:
会变得激怒而 HP会增加,移动速度及攻击力也会增加,不过回避率会降低以及无法做其它所有行动。
无法使用物品,也无法以治愈术技能来治疗,此状态下随着时间流失HP也会慢慢的减少。
1.5变更点:
·自身ATK翻倍。
-由于每点素质ATK可以提供2点DMG,因此最终效果是素质ATK部分DMG*4,武器ATK部分DMG*2。
·ASPD增加效果不再与加速类技能(双手剑攻击加速、单手剑攻击加速等)叠加。
集中攻击
1.0说明:
使用后,命中率与攻击力增加。取而代之的,防御力下降。附带有霸体效果。
1.5变更点:
·由ATK增益变更为倍率增益,使用技能时与技能倍率为加算关系。
螺旋击刺
1.0说明:
枪专用。像旋风一般的用枪攻击,使贯通力强化,并拥有更高的破坏力及杀伤力的多重连打攻击。
1.5变更点:
·单手剑和双手剑也可以使用。
·独立体形修正公式被移除。
·ATK影响技能伤害,并且可以被增幅,同时无视防御效果被移除。
·武器重量部分伤害无视对方防御属性(即使无属性打念属性也是全额伤害),但也不能被属性增幅。
·远距离倍率增加效果(邪骸弓箭手卡等)增加全段伤害。
·支持灵气剑,Lv5灵气剑后每Hit增加100伤害,合计500。
·追加固定咏唱时间。
·伤害公式:floor[floor(武器重量/2)+ATK]*(100%+50%*技能等级)*5
冲锋
1.0说明:
由远距离一口气接近并攻击敌人。距离愈远攻击力也就愈高,而咏唱时间也会变得比较长。
1.5变更点:
·固定咏唱时间1秒,距离增加不再增加咏唱时间。
反击
说明:
防御接近的敌人的攻击后,可自动反击。反击攻击必会成为必杀攻击。
EP14.1变更点:
·反击状态持续中可以使用普通攻击,本次攻击必定暴击。
原帖由 毛仁爱 于 2010-9-5 20:58 发表
建议加亮授精
红字的技能特性十分有用,受益匪浅=w=
另外楼主的符文部分可以看看这个↓ 0w0
http://bbs.rohome.net/thread-1052091-1-1.html
原帖由 毛仁爱 于 2010-9-5 20:58 发表
建议加亮授精
红字的技能特性十分有用,受益匪浅=w=
另外楼主的符文部分可以看看这个↓ 0w0
http://bbs.rohome.net/thread-1052091-1-1.html
原帖由 黑暗咆哮 于 2010-9-5 23:55 发表
今晚填不完了……明天还上班
先坑着了,看看啥时填好
改的spr,昨晚花了1个多小时好不容易从台站的下下来的发型包(该死的个人空间还要翻墙,还给我下坏了无数次),实际上用在3转身上有点问题
感兴趣的 ...
原帖由 xuzhe888 于 2010-9-6 20:23 发表
谢谢!
不过问一下,哪一个是“两个辫子的”?
小站上面的链接 http://www.rohome.net/9_download/200510/Soft200510140000016.htm
解释 ...
原帖由 黑暗咆哮 于 2010-9-6 20:43 发表
这是爆裂使用火属性武器的倍率。
我没写清楚。。现在加上去
25种发型替换掉了,一一对应看这里,不过需要翻墙:
http://isoacetate.myweb.hinet.net/
如果你只要那个双马尾的话,1号就是了,改成 ...
原帖由 黑暗咆哮 于 2010-9-6 20:43 发表
这是爆裂使用火属性武器的倍率。
我没写清楚。。现在加上去
25种发型替换掉了,一一对应看这里,不过需要翻墙:
http://isoacetate.myweb.hinet.net/
如果你只要那个双马尾的话,1号就是了,改成 ...
原帖由 54笨蛋兴 于 2010-9-7 22:07 发表
龙之吐息
系列:主动/伤害
前置:训龙术Lv.2(符文骑士)
说明:让龙喷出地狱般的烈焰灼烧敌人,一定机率附加着火状态。骑乘者的能力将直接影响技能威力。
Lv1
Lv2
Lv3
Lv4
Lv5
Lv6
Lv7
...
原帖由 inwowma 于 2010-9-12 20:55 发表
附魔之刃求具体公式
·可以对其他玩家使用,不需要组队。
·即使目标没有装备武器也可以使用。
·切换武器不会解除增益状态。
·该技能只作用于普通攻击,使用技能时无效。
·该技能带来的ATK增益属于素 ...
原帖由 fierce 于 2010-9-27 19:18 发表
·固定咏唱时间2秒,可以被打断,没有技能后延迟,独立冷却时间30秒。 今天想来看看符文7的伤害是看什么的 突然发现这条 之前手机上 没发现 没SL的话 没JY 还能放出麽 纠结 伤害是不是看ATK和武器等级咯 又例 ...
原帖由 angeloyang 于 2010-9-27 20:17 发表
其实保护常驻也不贵 30W的保护 一场下来粗略算算平均15个不到 特别是昨天只打了半场 才用了5个 还是时间到了才消失 泪奔。。 想想精准和全脱以及大地 还是有必要常驻的= =
欢迎光临 浆糊论坛-RO小站 (http://bbs.rohome.cn/) | Powered by Discuz! 7.2 |