第一组:
技能等级 | 完全抵挡次数 | 剩余伤害/Hit | 抵挡量 |
1 | 1 | 768 | 58.2% |
2 | 1 | 442 | 67.1% |
3 | 1 | 22 | 77.3% |
4 | 2 | 1134 | 87.8% |
5 | 2 | 666 | 99.8% |
6 | 2 | 383 | 107.1% |
7 | 3 | 1545 | 116.9% |
8 | 3 | 1098 | 127.7% |
9 | 3 | 693 | 138.1% |
10 | 3 | 400 | 145.6% |
第二组:
技能等级 | 完全抵挡次数 | 剩余伤害/Hit | 抵挡量 |
1 | 1 | 675 | 60.5% |
2 | 1 | 325 | 69.6% |
3 | 2 | 1494 | 78.6% |
4 | 2 | 1156 | 87.2% |
5 | 2 | 736 | 98.1% |
6 | 2 | 324 | 108.6% |
7 | 3 | 1511 | 117.2% |
8 | 3 | 1116 | 127.2% |
9 | 3 | 797 | 135.5% |
10 | 3 | 434 | 144.8% |
第三组:
技能等级 | 完全抵挡次数 | 剩余伤害/Hit | 抵挡量 |
1 | 1 | 750 | 58.7% |
2 | 1 | 405 | 67.5% |
3 | 2 | 1494 | 78.6% |
4 | 2 | 1228 | 85.4% |
5 | 2 | 672 | 99.6% |
6 | 2 | 323 | 108.6% |
7 | 3 | 1480 | 117.9% |
8 | 3 | 1090 | 127.9% |
9 | 3 | 647 | 139.3% |
10 | 3 | 404 | 145.5% |
HP15583主教,使用Lv10霸邪(依照霸邪说明,为30%抵挡量,盾HP4674.9)
普攻354 331 329 358 336
平均BB伤害1331/hit
完全防御3hit,剩余674伤害,即约4667伤害,盾爆
连刺707*2 578*2 587*2 597*2 568*2
结果是完全防御9次+512*2点伤害,即约5466.6伤害,盾爆
1.霸邪的抵挡量没有提高,和1.0一致
2.对于1Hit的攻击(如狂击),霸邪盾HP承受全额伤害
3.对于多Hit的攻击(如螺旋),在受到伤害小于盾HP时,霸邪盾HP只承受第一Hit伤害,并完全防御其余Hit伤害
4.对于多Hit的攻击(如螺旋),在受到伤害大于盾HP时,霸邪盾HP依然只承受第一Hit伤害,但这一Hit的剩余伤害量将会根据技能本身的Hit数放大,再由霸邪目标承受
结论:霸邪很鬼畜。在习得高阶治愈的情况下,治愈术基本已经可以从技能栏里消失了……
原帖由 黑暗咆哮 于 2010-9-3 21:30 发表
治愈术现在治愈量低下,还有1秒延迟
霸邪咏唱快延迟短,lv10场合相当于增加相当于目标MHP145%的生命,高治有CD,那么完全可以高治->霸邪->高治->霸邪这么来,于是除了救急之外,治愈存在价值基本上已经不存在 ...
原帖由 黑暗咆哮 于 2010-9-4 01:48 发表
即使不影响也应该+10级啊,不仅防御次数达到最大,145%的HP也足够可观了
10霸邪在手,忧郁螺旋戳不死,罗刹也打不死了,原地无限套,能秒的全都秒不掉,以后主教GVG第一任务就是霸邪……
原帖由 小白快跑 于 2010-9-4 02:59 发表
同样看不懂 绞尽脑汁思考 得出结论如下:
第一组 技能等级3时 剩余伤害22/hit 没错
第二组和第三组 技能等级3时 应该是 完全抵挡次数为2 然后剩余伤害为14xx
LZ给写错了 囧
原帖由 幽夜玲 于 2010-9-4 02:33 发表
我表示zj完回+BX很无敌啊 无名2随便顶多少怪。。
如果bx可以防技能 那是不是金刚顶boss的时候直接10颂歌和10BX接着套?sq什么的可以不用出了?!
前面去52测试了一下 结果是
全防御装不如完回装(对zj来说, ...
原帖由 黑暗咆哮 于 2010-9-4 08:58 发表
我错了囧rz
现在已经修正
剩余伤害即是击破护罩的那一次攻击,每次攻击造成的伤害,因为螺旋是5hit,要乘以5。
所以在这次试验中
抵挡量=(1520-剩余伤害)*5+1520*5*完全抵挡次数
原帖由 flydreamcyx 于 2010-9-15 20:37 发表
4.对于多Hit的攻击(如螺旋),在受到伤害大于盾HP时,霸邪盾HP应该一样也只承受第一Hit伤害,这1HIT其余伤害为实际造成的伤害吧?
结论不全么?
多HIT技能,瞄准射击
原帖由 黑暗咆哮 于 2010-9-3 21:30 发表
治愈术现在治愈量低下,还有1秒延迟
霸邪咏唱快延迟短,lv10场合相当于增加相当于目标MHP145%的生命,高治有CD,那么完全可以高治->霸邪->高治->霸邪这么来,于是除了救急之外,治愈存在价值基本上已经不存在 ...
原帖由 carceal 于 2010-9-15 22:56 发表
新结论是霸邪对多段Hit技能效果大幅增强,其他地方没变
这个是重点!!!
能不能把其他没变的地方简单讲下呢?
防御量130%,次数限制?
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