阿库亚_初级形态(召唤水精灵阿库亚LV1)
辅助模式:
对象:无目标选择的开启类持续性BUFF,只对召唤者自身起作用
时间:有效时间约为5分钟。
效果:召唤者uwMATK+40。(非武器类装备MATK,享受卡片与属性加成,不产生武器等级伤害浮动)
召唤者技能强化:冰箭术,冰冻术伤害增幅 [WA1M1T01]
防御模式:
对象:无目标选择的开启类持续性BUFF,只对召唤者自身起作用
时间:有效时间未明。
效果:代替召唤者承受伤害。和RK的千年盾一样,至少可以承受一次伤害。即使一次攻击的伤害数值超过了精灵的HP上限,多出部分的伤害也不会转由召唤者自身来承担。[WA1M2T01]
召唤者HP缓慢回复,约1000HP/10s。此回复与召唤者的自然HP回复力无关。
主动模式:
普通攻击:无属性普通攻击。
技能:水属性攻击。
阿库亚_中级形态(召唤水精灵阿库亚LV2)
辅助模式:
对象:无目标选择的开启类持续性BUFF,只对召唤者自身起作用
时间:有效时间约为5分钟。
效果:召唤者uwMATK+80(非武器类装备MATK,享受卡片与属性加成,不产生武器等级伤害浮动)
召唤者技能强化:钻石星辰伤害增幅,精神波伤害增加20%并转变为水属性 [WA1M1T01]
防御模式:
对象:无目标选择的开启类持续性BUFF,只对召唤者自身起作用
时间:有效时间未明。
效果:召唤者的水抗上升,风抗下降 [WA2M2T01]
主动模式:
普通攻击:无属性普通攻击。
技能A:水属性单体攻击,伤害较高。
技能B:水属性群体攻击,伤害较低。
阿库亚_高级形态(召唤水精灵阿库亚LV3)
辅助模式:
对象:无目标选择的开启类持续性BUFF,只对召唤者自身起作用
时间:有效时间约为5分钟。
效果:召唤者uwMATK+120(非武器类装备MATK,享受卡片与属性加成,不产生武器等级伤害浮动) [WA1M1T01]
召唤者获得AS1~3级冰箭术效果。双投有效,魂无效。miss不发动,反射也不发动,似乎是与贤者技能AS与物品AS都不同的奇怪独有系统……
召唤者释放水属附加,水属领域时,50%机率不耗矿。注意仅仅是不消耗,如果身上不带矿的话还是无法发动技能的。
防御模式:
对象:以(技能释放时刻召唤者所在位置)为中心3×3地面范围内的所有对象。不分敌我,对怪物也有效,但对精灵自身无效。对BOSS与MVP是否有效未知。[WA3M2T01]
时间:有效时间约为15秒。
效果:FLEE-30 [WA3M2T02]
主动模式:
普通攻击:无属性普通攻击。 [WA3M3T01]
技能A:水属性攻击,1hit,倍率约1000%
技能B:对元素使释放水属性附加。
梵图斯_初级形态(召唤风精灵梵图斯LV1)
辅助模式:
对象:无目标选择的开启类持续性BUFF,只对召唤者自身起作用
时间:有效时间约为5分钟。
效果:召唤者最终ASPD的直接增量+5,变动咏唱缩短约30%
召唤者技能强化:雷击术,雷暴术伤害增幅
防御模式:
对象:无目标选择的开启类持续性BUFF,只对召唤者自身起作用
时间:1分钟。
效果:进入模式的同时召唤者进行一次三格之内方向与目的地随机的击退类位移(遇到障碍物会停下),之后在持续时间内召唤者FLEE+10,移动速度增加(目测加速效果等于蒟蒻布丁,无法与其他移动加速类效果叠加)
*此条感谢小站玩友“SB服最后一个SB”提供技能持续时间等信息
主动模式:
普通攻击:无属性远距离普通攻击。
技能:风属性攻击。
梵图斯_中级形态(召唤风精灵梵图斯LV2)
辅助模式:
对象:无目标选择的开启类持续性BUFF,只对召唤者自身起作用
时间:有效时间约为5分钟。
效果:召唤者最终ASPD的直接增量+5,变动咏唱缩短约30%
召唤者技能强化:天枪,电流步伤害增幅,精神波伤害增加20%并转变为风属性
防御模式:
对象:无目标选择的开启类持续性BUFF,只对召唤者自身起作用
时间:有效时间未明。
效果:召唤者的风抗上升,地抗下降
主动模式:
普通攻击:无属性远距离普通攻击。
技能A:风属性单体攻击,伤害较高。
技能B:风属性群体攻击,伤害较低。
梵图斯_高级形态(召唤风精灵梵图斯LV3)
辅助模式:
对象:无目标选择的开启类持续性BUFF,只对召唤者自身起作用
时间:有效时间约为5分钟。
效果:召唤着最终ASPD的直接增量+5,变动咏唱缩短约30%
召唤者获得AS1~3级雷击术效果
召唤者释放风属附加,风属领域时,50%机率不耗矿
防御模式:
对象:以(技能释放时刻召唤着所在位置)为中心3×3地面范围内的所有对象。其他特性与水元素LV3防御模式相同,不再赘述。
时间:有效时间约为15秒。注意此15秒为地面效果的有效时间,具体解释见PART2 [WI3M2T00]
效果:FLEE+25
物理技能无效 [WI3M2T01]
魔法技能一定概率(实测约20%)无效 [WI3M2T02]
主动模式:
普通攻击:无属性远距离普通攻击,光壁防御可。
技能A:远距离风属性物理攻击,2hit,击退三格。光壁可避免伤害,但无法避免击退效果。总伤害倍率约1000%
技能B:风属性魔法攻击,3hit,附加沉默效果。沉默的成功率与对方的int有关。总伤害倍率约500%
阿格尼_初级形态(召唤火精灵阿格尼LV1)
辅助模式:
对象:无目标选择的开启类持续性BUFF,只对召唤者自身起作用
时间:有效时间约为5分钟。
效果:召唤者uwATK+60。(非武器类装备ATK,享受卡片类与属性加成,但不享受STR加成,也不产生武器等级伤害浮动) [F1M1T01]
召唤者技能强化:火箭术,火墙术伤害增幅
防御模式:
对象:无目标选择的开启类持续性BUFF,只对召唤者自身起作用
时间:有效时间未明。
效果:召唤者受到近距离物理伤害时,一定概率将所有正在攻击自己的对象击退三格并造成伤害。
此伤害为物理伤害,有视属性,与火元素自身的ATK有关,也享受纹章的ATK增加效果。
受到远距离攻击/魔法攻击时不发动,近距离伤害由于暗壁而被免除时也不发动
主动模式:
普通攻击:无属性普通攻击。
技能:火属性攻击。
阿格尼_中级形态(召唤火精灵阿格尼LV2)
辅助模式:
对象:无目标选择的开启类持续性BUFF,只对召唤者自身起作用
时间:有效时间约为5分钟。
效果:召唤者uwATK+120(非武器类装备ATK,享受卡片类与属性加成,但不享受STR加成,也不产生武器等级伤害浮动)
召唤者技能强化:暖风回复加强,火焰步伤害增幅,精神波伤害增加20%并转变为火属性
防御模式:
对象:无目标选择的开启类持续性BUFF,只对召唤者自身起作用
时间:有效时间未明。
效果:召唤者的火抗上升,水抗下降
主动模式:
普通攻击:无属性普通攻击。
技能A:火属性单体攻击。
技能B:火属性群体攻击。
阿格尼_高级形态(召唤火精灵阿格尼LV3)
辅助模式:
对象:无目标选择的开启类持续性BUFF,只对召唤者自身起作用
时间:有效时间约为5分钟。
效果:召唤者uwATK+180(非武器类装备ATK,享受卡片类与属性加成,但不享受STR加成,也不产生武器等级伤害浮动)
召唤者获得AS1~3级火箭术效果
召唤者释放火属附加,火属领域时,50%机率不耗矿
防御模式:
对象:以(技能释放时刻元素使所在位置)为中心3×3的地面。
时间:有效时间约为15秒。
效果:在上述区域除召唤者所站立位置之外的每一格内释放火墙,每根火墙在对进入其中的敌人造成1~3次不等的击退三格+伤害效果后消失。
此伤害一定几率给予被伤害者着火效果
此伤害为魔法伤害,无浮动,有视属性,有视MDEF,只与火元素自身的ATK有关,但不享受纹章的ATK增加效果。
主动模式:
普通攻击:无属性普通攻击。
技能A:火属性单体物理攻击,倍率约1000%。
技能B:以目标为中心3×3范围的群体魔法攻击,倍率约500%
泰拉_初级形态(召唤地精灵泰拉LV1)
辅助模式:
对象:无目标选择的开启类持续性BUFF,只对召唤者自身起作用
时间:约5分钟
效果:召唤者技能强化:地震术,崩裂术,石化术
防御模式:
对象:无目标选择的开启类持续性BUFF,只对召唤者自身起作用
时间:60秒
效果:召唤者HP+2000(此2000HP增加量可以被装备放大)
召唤者sDEF与eDEF翻倍(面板不显示) [E1M2T01]
主动模式:
普通攻击:无属性普通攻击。
技能:地属性物理攻击。不论是否命中,都会一定几率造成晕眩效果
泰拉_中级形态(召唤地精灵泰拉LV2)
辅助模式:
对象:无目标选择的开启类持续性BUFF,只对召唤者自身起作用
时间:约5分钟
效果:召唤者技能强化:岩枪攻击力强化,精神波伤害增加20%并转变为地属性
防御模式:
对象:无目标选择的开启类持续性BUFF,只对召唤者自身起作用
时间:有效时间未明。
效果:召唤者的地抗上升,火抗下降
主动模式:
普通攻击:无属性普通攻击。
技能A:地属性单体魔法攻击,倍率约50%,10秒内附加移动速度减半效果。
技能B:地属性群体物理攻击,倍率约1000%。不论是否命中,都会在10秒内附加eDEF减半效果。[E2M3T01]
泰拉_高级形态(召唤地精灵泰拉LV3)
辅助模式:
对象:无目标选择的开启类持续性BUFF,只对召唤者自身起作用
时间:有效时间约为5分钟。
效果:召唤者获得AS1~3级地震术效果
召唤者释放地属附加,地属领域时,50%机率不耗矿
防御模式:
对象:以(技能释放时刻召唤者所在位置)为中心3×3地面范围内的所有对象。
时间:有效时间约为15秒。
效果:MHP增加20%,此HP增加量不能被装备放大。
eDEF+100,面板不显示 [E3M2T01]
主动模式:
普通攻击:无属性普通攻击。
技能A:地属性单体物理攻击,总倍率约1000%。不论是否命中,一定几率附加晕眩效果
技能B:以目标为中心7×7范围的地属性物理攻击,总倍率约2000%
特注:以上两技能视目标与地精灵之间的距离决定其性质。当被攻击者与精灵的距离小于5格时,技能视为近距离,可用暗壁防御。当距离大于等于5格时,视为远距离,可用光壁防御。
精灵激发LV1:
类型:单体锁定型主动攻击技能
射程:以元素使为中心6格。若超过此距离,元素使会自行寻路至6格内再进行释放。
时间:无咏唱,根据精灵与所释放技能的不同,独立延迟5-10秒不等
效果:精灵自身拥有一到两个主动攻击技能,普通情况下这两个主动攻击技能的发动需要精灵首先进入主动模式,才会随机对着当前目标自动发动。而元素使的使用精灵激发技能,则可以在任何模式下命令精灵立即对着任意选定的 目标释放其主动攻击技能,并且不会改变精灵的当前模式。
精灵交感LV5:
类型:被动
效果:增加召唤出的精灵的HP、SP、物理攻击力。同时减少召唤精灵所消耗的SP。
[等级 1] :HP +500、SP + 50 / 物理攻击力 + 25 / 召唤消耗 -10%。
[等级 2] :HP +1000、SP + 100 / 物理攻击力 + 50 / 召唤消耗 -15%。
[等级 3] :HP +1500、SP + 150 / 物理攻击力 + 75 / 召唤消耗 -20%。
[等级 4] :HP +2000、SP + 200 / 物理攻击力 + 100 / 召唤消耗 -25%。
[等级 5] :HP +2500、SP + 250 / 物理攻击力 + 125 / 召唤消耗 -30%。
关于这个技能的效果先来看一张简表:
精灵状态 普通攻击伤害
(均值)技能A(物理)伤害
(均值)技能B(魔法)伤害
(技能伤害无浮动)初始ATK 388 3416 2030 初始ATK+火之纹章LV2
(uwATK+50,wATK+10%)587 3837 2030 精灵交感LV5 477 3993 3465 精灵交感LV5+火之纹章LV2
(uwATK+50,wATK+10%)691 4210 3465
简单地总结:精灵交感所增加的125ATK能够被精灵的物理/魔法技能按照倍率放大。并且对于魔法技能,其提升效果比物理技能还要好上许多。更详细的数据如下:[SYM_T01]
精灵治愈LV1
消耗召唤者10%的HP/SP,恢复精灵10%的HP/SP
唯一对精灵有效的恢复手段。
水之纹章/风之纹章/火之纹章/地之纹章
类型:领域/地面设置
时间:咏唱2秒,持续60秒,独立延迟60秒( 四紋章共用 )
范围:以指定地面为中心3x3范围(半徑1 )
效果:所有LV:对于处在纹章范围内的被攻击者,所受到的上一属性魔法傷害+50%。
同屬者每5秒恢復1%HP,下一屬者每5秒扣減1%HP。对怪物有效,对BOSS属性的怪物也有效[INFIT02]
Lv1:处在纹章范围内的同属精灵,其普攻与物理技能攻击力+20%(魔法技能无效),回复力2倍。
Lv2:对于处在纹章范围内的攻击者:。
wATK+10%。只对武器自身ATK有效,对素质ATK(eATK)与非武器类装备ATK(uwATK)均无效[INFIT03]。对于精灵,只对其普通攻击与物理技能有效,对其魔法技能无效。[SYM_T01]
赐予武器与纹章相同的属性。(根据猫窝资料,現階段也會對怪物( 包括boss )賦予攻擊屬性)对精灵也有效。[INFIT01]
Lv3:对于处在纹章范围内的攻击者,同属魔法倍率以加算方式增加25%(如火球术LV10,原倍率为340%,火纹章LV3下倍率为365%),對轉屬的精神波無效,对精灵的魔法技能无效。[INFIT05]
水之纹章LV2:受到的治愈量增加10%
水之纹章LV3:部分水属性魔法变动咏唱减少30%
风之纹章LV2:提升ASPD。与风精灵辅助模式直接增加ASPD最终增量不同,纹章的ASPD增加效果为加速因子类。根据与装暗神射卡片/死亡笔记等ASPD增加装备效果的横向比较,估算此效果攻击后延迟时间减少量应该在5%至10%之间。
风之纹章LV2:部分风属性魔法延迟减少50%
火之纹章LV2:ATK+50.为面板不显示的非武器装备类ATK(uwATK)[INFIT04]。对于精灵,只对其普通攻击与物理技能有效,对其魔法技能无效。[SYM_T01]
火之纹章LV3:MATK+50.为面板不显示的非武器装备类MATK(uwMATK)[INFIT05]对于精灵,只对其魔法技能有效,对普通攻击和物理技能无效。
地之纹章LV2:
MHP+500(此HP增加量能够被装备放大)
eDEF+50(面板不显示)
地之纹章LV3:
MSP+50
eMDEF+50
WA1M1T01 关于水精灵LV1/LV2/LV3辅助模式中技能伤害增幅的测试:
MATK增加量均为直接面板显示,我就不贴图了
空手元素(无武器MATK浮动)vs 黑暗捕虫堇(毒属,对三大属性均为100%) 待机模式 辅助模式 技能 精灵等级 LV1(MATK+40) LV2(MATK+80) LV3(MATK+120) 钻石 253 304 405 405 天枪 947 1142 1336 1531 冰箭 107 151 168 199 火箭 107 138 168 199 雷击 107 138 168 199
纵向比较LV1的那一排,显然三种元素箭只有同属的冰箭术得到了增幅。所以LV1确实强化了冰箭术。
横向比较钻石星辰那一行,在LV2 MATK+80的情况下伤害却与LV3 MATK+120时候打出的伤害相同,得出在LV2强化了钻石星辰的结论。
LV3没有任何技能得到强化,但由于MATK+120的特性,所有技能的伤害都得到了很大的提升
WA2M2T01 水精灵LV2防御模式中抗性加成/减少的确认:
路边猫窝对于此技能的描述为:水耐上升,火耐下降
但实测结果为:水耐上升,风耐下降。
推得此技能对于四种精灵的效果均为:同属抗性上升,上一属抗性下降
水精灵LV2 防御模式 技能 待机模式 防御模式 冰箭 39 1 火箭 39 39 暴风雪1 75 39 火球术 296 296 雷击 39 223
WA3M2T02 水精灵LV3防御模式:
路边猫窝关于此模式的叙述为:範圍減少魔傷,降低迴避、完迴。但实测确认目前并无减少魔伤的效果,减少完回效果也并无面板显示。
水精灵LV3/控制LV2 魔伤减少测试 武器 防御模式 待机模式 神光LV1 有 平均446 平均423 审判LV5 无 240 240
测试中施法者与被伤害者均处在3×3范围之内,除了上面的两个技能还测试过冰箭术/暴风雪/雷暴术,均无伤害减少的现象发生。
WA3M3T01 精灵的ATK特性:
水精灵LV3/控制LV3 ATK测试 类别 次数 平均伤害 防御力 无属性抗性 水属性抗性 具体: 普攻 22 313 中 高 高 无SQ,有UJ,有水衣 11 351 中 高 低 无SQ,有UJ,无水衣 14 388 中 低 低 无SQ,无UJ,无水衣 13 313 高 高 低 有SQ,有UJ,无水衣 技能 1 2557 中 高 高 无SQ,有UJ,有水衣 1 2966 中 低 高 无SQ,无UJ,有水衣 2 2534 高 高 高 有SQ,有UJ,有水衣 1 5950 中 高 低 无SQ,有UJ,无水衣
可以看出:
1 精灵的普通攻击特性没有什么特别,且为无属性
2 精灵的技能攻击有属性。
3 从属性加成的效果来看,似乎精灵的ATK同样由强无的的sATK与有属的wATK两者构成。不然无法解释何以同属伤害减少仅为50%左右,而非水对水1的25%
WI3M2T01 关于风精灵LV3防御模式中物理伤害免疫部分的测试:
目前已经测试过的有:AB,怒爆,螺旋,音投,闪冲,基本涵盖了普通技能/强制命中类/溅射类/远程类的所有物理技能,均无效。并且如怒爆的击退效果也无效。
剩下的可能有争议的技能也就剩下神属性的技能如神压。
下面是几张实测图
AB必中不必多说
图中RK的命中为500+,元素回避为340左右,怒爆miss并且无击退效果
同样命中足够的十字切割,连续的miss部分为十字斩攻击,唯一一个211的伤害数字出自普通攻击
注意,此无敌效果会在精灵被击倒的同时解除。而如果精灵与元素使被范围技能同时攻击(如龙息)并且此技能伤害超过了精灵的HP,则精灵的击倒判定在先,人物的伤害判定在后——即:精灵被干掉,人物照样受伤害。
WI3M2T02 风精灵LV3防御模式中魔法伤害免疫部分的测试:
测试过的技能包括了单体锁定(神光)/地面魔法(雷暴)/不以自身为目标的伤害溅射(火球),均有约20%机率出现伤害免疫(显示为miss)
但强制伤害类技能如重力原野未测试,暂时存疑。
F1M1T01 精灵辅助模式中的ATK增加效果与锐化武器ATK增加效果
攻方ATK STR 守方DEF 伤害 推算公式: 注释: 锐化武器uwATK+175 48+0 3 54+0 42
sAtk*2-sDEF48+175 3 54+0 217
sAtk*2+uwATK-sDEF49+0+10%种族 4 54+0 44
sAtk*2-sDEFsATK不受卡片类加成 61+0+10%种族 14 54+0 68
sAtk*2-sDEFsATK不受STR加成 48+175 3 54+0 217
sAtk*2+uwATK-sDEF49+175+10%种族 4 54+0 236
sAtk*2+uwATK*card%-sDEF锐化武器带来的uwATK得到了10%的卡片类加成. 60+175 13 54+0 241
sAtk*2+uwATK-sDEF锐化武器带来的uwATK没有得到任何STR加成. 火精灵辅助模式uwATK+180,武器自身ATK+148 49+0 3 74+0 24
sAtk*2-sDEF50+0+10%种族 4 74+0 26
sAtk*2-sDEFsATK不受卡片类加成 49+180 3 74+0 204
sAtk*2+uwATK-sDEF50+180+10%种族 4 74+0 224
sAtk*2+uwATK*card-sDEF精灵辅助模式带来的uwATK得到了10%的卡片类加成. 50+328 4 74+0 均值约365 由于武器浮动计算公式不明 仍明显可以看到180的uwATK受到了属性加成 50+328+火属性 4 74+0+火属性 均值约100
水精灵辅助模式所增加的MATK也同为非武器类MATK
INFIT01 纹章对于精灵的作用效果
纹章对精灵效果 纹章 无 LV1 LV2 对象 火属性 无属性 伤害(均值) 408 473 147 601 技能应有效果 精灵攻击力+20% 赐予武器火属性 ATK+50,物理攻擊力+10% 技能效果确认 是 是 是
INFIT02 纹章减少下一属对象HP
对包括BOSS属性在内的怪物都有效
啥?还想问MVP有效没?MVP和BOSS属性有什么区别么……好吧,如果有人愿意带我上无限塔去看一看金小强我也没问题
对被动怪物使用时,不会引起怪物的反击
目前似乎有个小bug:对于被动怪物,如果首先使用对其使用易燃之网再释放纹章,怪物的行动不能状态即使在易燃网的持续时间结束之后仍然会一直保持下去,再次受到攻击时才会解除,且此状态不会被纹章的HP减少效果解除。
也就是说……先放个网就可以安定地一直补纹章,被动怪会被定在原地直到挂掉也不会乱跑。
INFIT03 LV2纹章 物理攻击力+10%效果的测试
攻方sATK+wATK STR 守方sDEF+eDEF 伤害 推算公式 结论 52+43(lv1) 3 76+0 60
sAtk*2+wATK*size%-sDEF此10%加成只对武器ATK有效,对uwATK无效 52+43(lv1)+火纹章LV2 3 76+0 112.8
sAtk*2+wATK*size%*skill%+50-sDEF52+180(uwATK)+火纹章LV2 3 76+0 258
sAtk*2+wATK*size%*skill%+50+uwATK-sDEF注:以上伤害中若涉及到武器,均为伤害为100次以上伤害均值,故武器浮动在公式中忽略
INFIT04 火纹章LV2 ATK+50效果的测试
攻方sATK+wATK STR 守方sDEF+eDEF 伤害 推算公式 结论 52+0 3 76+0 28
sAtk*2-sDEF52+0+火纹章LV2 3 76+0 78
sAtk*2+50-sDEF52+0 3 76+31+火属性 21
sAtk*2*450/(450+eDEF)-sDEF50点附加ATK受DEF影响 52+0 3 76+25+风属性 22 52+0+火纹章LV2 3 76+31+火属性 33 [sAtk*2+50*element%]*450/(450+eDEF)-sDEF 50点附加ATK受属性加成 52+0+火纹章LV2 3 76+25+风属性 69 64+0 13 76+0 52
sAtk*2-sDEF64+0+火纹章LV2 13 76+0 102
sAtk*2+50-sDEF50点附加ATK不受STR加成 53+0+10%种族 4 76+0 85
sAtk*2+50*card%-sDEF50点附加ATK受到了10%的卡片类加成 总结:此50ATK属于面板不显示的非武器装备类ATK(uwATK)
INFIT05 火纹章LV3 火属性倍率+25% & MATK+50
技能 技能倍率 攻方MATK 守方MDEF 伤害 推算公式 火球术LV10 340% 91+0 158+0 151 matk*340%-mdef 火球术LV10+火纹章LV3 340% 91+50 158+0 356 matk*(340%+25%)-mdef 火箭术 100% 91+0 158+0 1 matk*100%-mdef(<0) 火箭术+火纹章LV3 100% 91+50 158+0 18 matk*(100%+25%)-mdef
91+50中的50为火纹章LV3增加的50点MATK,面板不显示但实际有效。
推算公式中的+25%即为火纹章LV3的火属性魔法加算效果
SYM_T01 精灵交感
火精灵LV3 ATK相关测试
精灵状态 守方状态
(sDEF+eDEF+属性)守方状态
(sMDEF+eMDEF)普通攻击伤害
(均值)技能A(物理)伤害
(均值)技能B(魔法)伤害
(技能伤害无浮动)初始ATK 76+0 170+0 590 76+92 175+5 388 3416 2030 76+66 火属性 175+10 1177 485 76+77 水属性 175+0 3049 1917 初始ATK+火之纹章LV2
(uwATK+50,wATK+10%)76+92 175+5 587 3837 2030 76+66 火属性 175+10 161 485 76+77 水属性 175+0 527 1917 精灵交感LV5 76+0 170+0 732 76+92 175+5 477 3993 3465 76+66 火属性 175+10 1292 830 76+77 水属性 175+0 3460 3267 精灵交感LV5+火之纹章LV2
(uwATK+50,wATK+10%)76+92 175+5 691 4210 3465 76+66 火属性 175+10 191 1522 830 76+77 水属性 175+0 645 4377 3267
125ATK的效果对普攻很明显,且能受物理技能倍率放大。对于魔法技能,效果更加明显,使其与物理技能的伤害差距拉小。
E1M2T01 地精灵LV1防御模式 防御力增加效果
攻方sATK+wATK 技能倍率 守方sDEF+eDEF 伤害 推测公式 注 70+0 340% 85+0 391
sAtk*2*skill%-sDEF不论使用倍率多少的技能,防御模式均能减少85点伤害,刚好等于sDEF 70+0 340% 85+0+地LV1防御模式 306
sAtk*2*skill%-sDEF*270+0 1020% 85+0 1343
sAtk*2*skill%-sDEF70+0 1020% 85+0+地LV1防御模式 1258
sAtk*2*skill%-sDEF*270+0 340% 87+0 389
sAtk*2*skill%-sDEF调整sDEF至87,防御模式减少87点伤害,确定效果为sDEF×2 70+0 340% 87+0+地LV1防御模式 302
sAtk*2*skill%-sDEF*270+0 340% 87+0 1341
sAtk*2*skill%-sDEF70+0 340% 87+0+地LV1防御模式 1254
sAtk*2*skill%-sDEF*270+0 340% 85+32 359
sAtk*2*skill%*450/(450+eDEF)-sDEFeDEF也得到了×2效果 70+0 340% 85+32+地LV1防御模式 246
sAtk*2*skill%*450/(450+eDEF*2)-sDEF*2
E2M3T01 地精灵LV2主动攻击技能的附加效果
攻方sATK+wATK 守方sDEF+eDEF 伤害 推算公式 注释 51+0 76+0 26
sAtk*2-sDEF减少防御的效果为eDEF减半 51+0 76+0+减少防御效果 26 51+0 76+72 11
sAtk*2*450/(450+eDEF)-sDEF51+0 76+72+减少防御效果 18
sAtk*2*450/(450+eDEF/2)-sDEF
E3M3T01 地精灵LV3防御模式的防御加成
攻方sATK+wATK 守方sDEF+eDEF 伤害 推算公式 51+0 76+0 26
sAtk*2-sDEF51+0 76+0+防御加强效果 7
sAtk*2*(450/450+eDEF2)-sDEF-sDEF251+100 76+0 126
sAtk*2+uwATK-sDEF51+100 76+0+防御加强效果 89
(sAtk*2+uwATK)*(450/450+eDEF2)-sDEF-sDEF2
首先假设此技能增加了额外的eDEF与sDEF,将这两个额外的增加量设为未知数eDEF2与sDEF2,和其他数据一起代入推算公式
最后计算得到近似结果:eDEF2=100,sDEF2=0
原帖由 marsat 于 2010-9-4 18:27 发表
好帖 前排支持
话说纹章对相克属性对象按百分比减少HP的效果应该对BOSS无效吧
BOSS战中纹章技能强制转换纹章范围内对象攻击属性的功能应该可以大幅减少顶怪对象受到的普攻伤害(穿对应的属性衣服) 很不错
原帖由 nanc 于 2010-9-5 00:51 发表
我也伸手求测试纹章的加减HP对怪和BOSS有没有效果
中级精灵的辅助效果对精神波的转属性和+20%伤害是实测存在的了。
其实我觉得纹章就是四属性魔法1分钟魔增,就是要定点麻烦。
原帖由 SB服最后一个SB 于 2010-9-6 08:35 发表
拿自己的小风元素做了些测试, 给LZ点补充
梵图斯_初级形态(风元素召唤LV1)
辅助模式:
对象:无目标选择的开启类持续性BUFF ...
原帖由 银色的永眠 于 2010-9-6 10:15 发表
确认是三格吗?我先编辑去主贴
移动加速类效果如布丁/加速水/加速术/羽翼杖/风之步一般都是取最高值覆盖而不是叠加的,骑鸟那种是另外一个模式……我先写上去好了,等什么时候洗点了再测
耗蓝我已经在模式分 ...
原帖由 饭堂国际后援会 于 2010-9-6 11:09 发表
我想问WMATK是什么?是对人物的MATK增幅吗?
我看了3级形态的各种状态都没有转换属性,如果只是单纯的转换属性是不是只出到2级精灵形态就行了?
原帖由 银色的永眠 于 2010-9-6 11:01 发表
在原来的加速效果下使用风元素加速,你发现跑得比原来快了,这不能说明叠加啊……风元素加速效果本来就比加速术效果要快,可能只是覆盖而已
先开风元素效果,然后再观察上个加速术会不会更快,这样才知道能 ...
召喚地精靈 Lv3 召喚風精靈 Lv3 召喚水精靈 Lv3 召喚火精靈 Lv3 | SO_SUMMON_TERA SO_SUMMON_VENTUS SO_SUMMON_AQUA SO_SUMMON_AGNI |
[ 2010/04/14實裝 ] Lv1:屬礦3個,召喚10分鐘,每10秒消耗5sp Lv2:屬礦6個,召喚15分鐘,每10秒消耗8sp Lv3:屬原1個,召喚20分鐘,每10秒消耗11sp。 屬性與技能等級與模式有36種組合。 約8千HP,Lv1的ATK~180,Lv3的ATK500~600 |
精靈控制 Lv3 | SO_EL_CONTROL |
[ 2010/04/14實裝 ] 切換三種模式,控制精靈的動作。 詳細點這裡 |
元素行動 Lv1 | SO_EL_ACTION |
[ 2010/04/14實裝 ] 在不改變模式的情況下,使用精靈的攻擊。 缺點是射程較短。 |
精靈共鳴 Lv5 | SO_EL_SYMPATHY |
[ 2010/04/14實裝 ] 精靈的MaxHP+25%,MaxSP+25% ,ATK+125,召喚SP減少30%( 原100~200 )。 |
精靈治癒 Lv1 | SO_EL_CURE |
[ 2010/04/14實裝 ] 一般的治癒對精靈無效。 消耗召喚者的HP、SP10% ,恢復精靈的HP、SP10%,延遲1秒 |
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