说白了压BASE就是让你能在最吃得开的地图多捞点JOB 对于并不能通吃全世界的一般玩家来说,早点出好技能后面好练点
原帖由 琳琳 于 2010-8-31 09:35 发表
这是一个好办法
不过素质点低的话,有时候打起来很废劲,而且一直混在火山BL也不是个办法
最好计算一下各个职业的平衡点,刚开始就压BASE并不太明智
原帖由 hirro 于 2010-8-31 10:03 发表
光靠打MVP,150时候JOB已经48
而吃经验和打普通怪的,130时候JOB已经41,不做MVP打手的话不管怎么搞吃经验也好还是打小怪,都是JOB先满,不需要这么做
原帖由 hirro 于 2010-8-31 10:03 发表
光靠打MVP,150时候JOB已经48
而吃经验和打普通怪的,130时候JOB已经41,不做MVP打手的话不管怎么搞吃经验也好还是打小怪,都是JOB先满,不需要这么做
原帖由 琳琳 于 2010-8-31 10:36 发表
高级怪就算BASE高了也未必能秒,未必有效率,高等级怪的血量比你的能力提升很多的
飞马一个地图才几只,火山BL一个地图几只?
顺便说一下,“BASE上升清怪速度提高其实就是弥补了每级5%的经验惩罚”这句是错 ...
原帖由 迷糊的安安 于 2010-8-31 10:56 发表
没惩罚的情况下,很多职业杀俩波利远快过杀一个龙,杀三个波利远快过杀一个火鸟,杀四个波利远快过杀一个研三怪。不光波利,很多低级怪的性价比都远高过高级怪,所以才要延缓低级怪的惩罚,尽早出好技能,以避免 ...
原帖由 迷糊的安安 于 2010-8-31 10:56 发表
没惩罚的情况下,很多职业杀俩波利远快过杀一个龙,杀三个波利远快过杀一个火鸟,杀四个波利远快过杀一个研三怪。不光波利,很多低级怪的性价比都远高过高级怪,所以才要延缓低级怪的惩罚,尽早出好技能,以避免 ...
原帖由 琳琳 于 2010-8-31 11:20 发表
请不要唯火山论,还有很多职业打不了火山的,单看数据毫无意义
而且还有一种情况你没有考虑,就是主号拖小号的情况下
在同样有能力在大面积群杀的情况下,小号是BASE高好还是BASE低好
原帖由 迷糊的安安 于 2010-8-31 11:30 发表
曲高和寡者不会了解早出技能的乐趣……
都是110级的主教,队伍会更喜欢组哪个?出了圣礼的还是没出圣礼的?
对很多玩家来说,游戏的目的并非为了升级,而是为了和更多人一起玩的过程。
与其做150级才双满的孤 ...
原帖由 琳琳 于 2010-8-31 11:38 发表
你这个结论的前提是,换过的115级的练级场所所打出的效率必须和110级的场所是一样的
不然你这个等式就不成立
想像一下,你要狂打30秒才能打死一个115级的怪,而人家一下就秒杀了110级的怪,结果会是如何
...
原帖由 hirro 于 2010-8-31 11:41 发表
对啊,问题是你收益再大也突破不了140%,并且还是在不断降低,熔岩波利再怎么打还是熔岩波利,该多少JOB还是多少JOB,简单形容就是坐以待毙,请问“快”从何来?
别人熔岩波利从140%打到也许只有120%就撤 ...
原帖由 hirro 于 2010-8-31 11:45 发表
问题是,我推荐的地方,是建立在之前那个128的RK同学身上,我所说的地方都符合这几个特性:螺旋一下能杀,经验大幅度高过楼主
HP和经验比例太低的地方我不会推荐,比如研究3,不过你如果说不是RK而是猎人,则要删除无限回复的飞马,换别的怪比如水元素等等,经验比例也非常好,总归不能在一个地图呆太久,更不能为了呆更久而去交经验
现在版本练级考虑的要素依次是:能否打过、密度、HP和经验比例、惩罚、体形、属性这五点,你能理解的话配合那个数据库,不会和楼主说的“无怪可打”
原帖由 Lobsel.Vith 于 2010-8-31 11:55 发表
2总懒得练级,又想组技能出得齐的队友玩个开心,所以发这贴号召大家压BASE
hirro练级勤快水平专业,又觉得升太快没人追捧得上他太寂寞,所以喷这贴号召大家升BASE
是这样的,对吧?
原帖由 Xanth 于 2010-8-31 12:19 发表
有个朋友和我说,不管JOB满不满,BASE先升满也有好处的——以后死掉可以少掉1种经验
149级JOB49级,死一次应该比150级JOB49级要心疼……
原帖由 Xanth 于 2010-8-31 12:19 发表
有个朋友和我说,不管JOB满不满,BASE先升满也有好处的——以后死掉可以少掉1种经验
149级JOB49级,死一次应该比150级JOB49级要心疼……
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