原帖由 kaiyin 于 2010-8-30 03:15 发表
SS スパイラルピアース ワンダラー/ミンストレルのスキル「メランコリー」を使用することにより、「スパイラルピアース」の攻撃力が著しく上昇してしまい、攻城戦においてほぼ1発で全てのプレイヤーが倒されて ...
原帖由 Diesel 于 2010-8-30 09:33 发表
S 武器精錬 メカニックの武器精錬ボーナス加重値が、ホワイトスミスのJOBLv70時よりも低くなっている。 8/31修正予定です
这个修正是好事,其他无所谓。
原帖由 richter 于 2010-8-30 09:56 发表
看时间表,很多问题JRO明天就开始修正预定了(不过这个预定可能不……虽然基本都是一些BUG了)…………
不过就算螺旋改弱了忧郁天也不会弱,毕竟减攻速降回避(除非他给改成队友才能使用)……
话说骑士没 ...
原帖由 hirro 于 2010-8-30 11:10 发表
这不是你们程序的问题,而是技能本身设定时候策划考虑不周全,这个技能崩坏敌防御阵实在太强,就算对方能有所防备也必须避开,再网或者黑洞之类搞住,但是这样一来阵形已经坏了,如果我是这个项目的主策的 ...
原帖由 黑暗咆哮 于 2010-8-30 10:45 发表
JRO平衡个鬼了,看到布莱奇无念就知道这份所谓修正通告是建立在JRO特色的服务器上了
在拒绝系统更新的情况下要求做系统修正,连讨论的基础都没有
其实通告说了很多技能,小猫只翻了其中一部分,没营养的基本 ...
原帖由 richter 于 2010-8-30 11:24 发表
=-=荆棘光环的问题根本不在于荆棘光环本身吧。
关键不是这个状态不可控制,而GVG里面的对象位置控制技能又太少不是么。
只要某些特定技能能给与伤害又不会造成反射或者贤者的魔解能解开不就成了。
这个 ...
原帖由 hirro 于 2010-8-30 11:21 发表
你没有看出重力社的意图
重力社的意图是:
2转可以直接3转,但是你缺少进阶关键技能支持,转了不但技能没用,HP和SP都少,螺旋就属于进阶关键技能,所以必须强,而且永远不会被改弱,虽然现在阴雨天倍 ...
原帖由 hirro 于 2010-8-30 12:05 发表
螺旋吧,我算是新版本后第一个把这个技能炒热的,因为很多人都认为是置顶那样5级阴雨天加50%,实际不是,于是大批骑士应运而生,实际还有一个技能我没着重介绍,那就是连锁盾,其实这个技能也有螺旋大约70%的威 ...
原帖由 黑暗咆哮 于 2010-8-30 12:33 发表
棒子和尼轰都不不善长于搞所谓平衡,而且RO又不能算是竞技类的游戏,去扯严格意义上的平衡性实际上没啥意义
所以说平衡性可以差点,但是必须有趣味性,为了调平衡性去改来改去结果连趣味性都没了
1对1克制链 ...
原帖由 hirro 于 2010-8-30 12:05 发表
螺旋吧,我算是新版本后第一个把这个技能炒热的,因为很多人都认为是置顶那样5级阴雨天加50%,实际不是,于是大批骑士应运而生,实际还有一个技能我没着重介绍,那就是连锁盾,其实这个技能也有螺旋大约70%的威 ...
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