手推车加农炮
系列:主动/伤害 Lv :5 获得条件:手推车强化 2
内容:用装备于手推车上的加农炮对1个对象及其周围敌人造成巨大伤害。未装备手推车的状态下无法使用本技能,施展者的INT和手推车强化技能等级越高,伤害越大。
关于影响伤害的素质
结论1
手推车加农炮受ATK、INT和手推车强化影响
嗯,这个之前已经有人发帖证实了。给个链接http://bbs.rohome.net/viewthread.php?tid=1048745&highlight=%BB%F9%D2%F2
而且测试过程中发现手推车加农炮似乎是无视防御,可能是我装备防御/素质防御都不太高。然而有些测试中存在同一发炮弹打在穿了装备且83+2V的RK身上比全属性1/空身的RK痛,当然数值差距只在几十,推测是ATK波动引致,从而推出无视防御一说。
从在下爬无限塔的经验也可以证实以上观点。无限塔中开过加农炮的都知道这个技能伤害波动很少。于是推出这个技能受防御的影响很少或等于0
但是有点可以证实的是这个手推车加农炮是无视回避的,之前350左右的HIT可以100%命中开了敏捷提升的蜂后还有乌龟将军等等就可以证实。
范围
结论2
手推车加农炮范围并不是上贴所说的5*5 而是7*7
减伤测试----盾牌卡片
结论3
盾卡片减伤无效
测试过很多炮,带HW伤害比没带高的概率不罕见,即使带HW比没带HW伤害低差值也不大。不难看出是ATK浮动引起。因为盾防的30%幅度不少,但多次测试显然这个加农炮不受盾的人防影响
推测这是车发的,不是人发的。所以HW无效(这句是编出来的)
减伤测试----披肩卡片
结论4
[color]披肩属性减伤卡片有效,但是效果很小
测试中 的确穿上UJ披的目标伤害都比没穿的另一目标少,但是似乎都是几百的减伤。并不明显
[quote]
黑暗炮弹/神圣炮弹属性伤害测试
这2个炮弹(黑暗/神圣炮弹)都有视属性加/减伤
这两个炮弹的表现都还是正常的
测试中 我还穿插了 穿着UJ+暗神的实验,然而伤害始终与上图差不多,UJ对上述两种炮弹无效。如果按照实验中的结果来说,应该是属性改变了?
灵魂炮弹神奇伤害验证
似乎属性说明为火的灵魂炮弹对不死/火/风/水/土都有加伤害。然而这个特性让我很不解
用了一个神圣炮弹后 让我恍然大悟
因为神圣炮弹ATK跟灵魂炮弹ATK是一样的。 因此同条件下 火属性对无属性伤害不可能比圣属性低
因此我更有理由相信。。SD的烂翻译把灵魂炮弹的念属性翻译成火属性
结论5
属性加/减伤对手推车加农炮有效
%增伤测试
用熔岩波利披肩 似乎没有什么用途。或者倍率低,期待更高倍率测试
结论6
%增伤装备无效
攻击类型
由上图得出光B可防,但是只是防御光B范围内的目标,没有光B保护的目标依然受到伤害。
实测得出即使对着身在光B的目标发动加农炮而无法命中目标,但是没有光B保护的目标依然受到伤害,而不是全段miss
结论7/b]
手推车加农炮为远距离物理攻击
根据以上结论,总结分析得出手推车加农炮的特性
手推车加农炮是有视属性、受ATK和INT影响的远距离无视防御(待证)无视回避物理攻击。范围7*7
披肩减伤卡片可防,盾牌减伤卡片无效, %增伤卡片无效(待证)
应要求补充几张截图 演示下打怪的伤害
120I 113S 8200~9000 均值8600左右出现频率最高
130I 113S 8000~9600间 8200出现频率最高
130I 123S 9400~1W 9800出现频率较高
编者的话
这个技能存在伤害波动但是即使影响伤害的参考点影响幅度也不大,比如说属性和披肩减伤
伤害上限制了这个技能不是一个秒杀类技能
但是这个技能可变咏唱不太长,技能延迟也非常短。受D/I影响还算明显因此高唱速加大单位时间输出还是有它的作用
这个技能在清怪方面有它的优势。
在我改点前108I/88S在无限塔料理后平打1W1左右伤害,对于清怪来说是很效率的.对于要求高命中的怪也可以帮队友快速解决
消耗上如果用铁炮弹就等于一个蓝石的钱。说贵不贵吧
作为一个新东西,或者大家尝试下发掘下可能还有更多东西
有更多的测试需要欢迎跟帖提出,我尽我自己的能力测试吧
原帖由 116776246 于 2010-8-28 09:53 发表
鲁逗,看下我这个配点怎么样,S99 INT100 DEX50 VIT97 L90,还是I应该120呢?(对这个职业实在不了解,想做攻击型的,现在是飞里乐拖上来的)
原帖由 dayday001 于 2010-8-28 14:59 发表
攻击力不够看,,看来我的基因学家还是老实做药算了,,没必要出这招了,,楼主还是PVP模式测试,,GVG的话那几千血杀三转的职业不够看
原帖由 暗夜の魂 于 2010-12-2 16:54 发表
似乎很有价值啊
总结来说就是IS均有同等影响价值的远程攻击么- =
没注意看 不知道是不是无视回避?
IS均100 若要补命中 V和A可能要舍弃很多啊
重V则消耗大
重A则怕状态
还是有点麻烦的样子
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