原帖由 银色的永眠 于 2010-8-25 19:01 发表
魔法拳不需要多开号来加魂
魔法拳可以与雾墙共存,元素的生存能力大大增加
魔法拳可以随时切换属性,在属性混杂的地图适应性相当良好
在单纯的战斗时间内魔法拳远高于魂AS
有这四点,我抛弃了AS而不是 ...
原帖由 喵喵の狗狗 于 2010-8-25 19:08 发表
在很多时候你会发现用途的,智者的大多数应用都是随军的,而不是单练,ai的路线也只是110以前比较效率的方法,后期还是吃力的,而这2个地图技能能有效的补偿这方面的不足,而且int大家都不会很低的,咏唱也不 ...
原帖由 喵喵の狗狗 于 2010-8-25 19:08 发表
在很多时候你会发现用途的,智者的大多数应用都是随军的,而不是单练,ai的路线也只是110以前比较效率的方法,后期还是吃力的,而这2个地图技能能有效的补偿这方面的不足,而且int大家都不会很低的,咏唱也不 ...
原帖由 坐在那山看那猴 于 2010-8-25 19:14 发表
练级的话还是元素拳的输出也是很给力的碰到一些高aspd高命中的怪可以以最快速度解决
在PVG其实嘛杀人也是没问题的,特别带个小青,双小鬼,网子*2,火领域后+3级火纹章,1级火精灵辅助状态,别人穿个火衣就 ...
原帖由 秀吉 于 2010-8-25 19:42 发表
操作太多费纸废电 免费FGVG就是人山人海不用等你按出火文章 在你按出火领域时候就发现自己已经回程了 另外现在GVG都火衣要不然就TAQ 当然了收费F可以无视我
原帖由 喵喵の狗狗 于 2010-8-25 19:08 发表
在很多时候你会发现用途的,智者的大多数应用都是随军的,而不是单练,ai的路线也只是110以前比较效率的方法,后期还是吃力的,而这2个地图技能能有效的补偿这方面的不足,而且int大家都不会很低的,咏唱也不 ...
原帖由 坐在那山看那猴 于 2010-8-25 19:14 发表
练级的话还是元素拳的输出也是很给力的碰到一些高aspd高命中的怪可以以最快速度解决
在PVG其实嘛杀人也是没问题的,特别带个小青,双小鬼,网子*2,火领域后+3级火纹章,1级火精灵辅助状态,别人穿个火衣就 ...
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