原帖由 黑暗咆哮 于 2010-8-24 19:53 发表
灵气的100伤害是固定的,属于单发伤害越低越明显,越高就越没用的典型
举个例子来说,普攻500,加灵气600,相当于提高了20%,当然很给力
但是现在是技能的年代,技能动辄上万,对于10000的伤害来说100也不过1 ...
原帖由 黑暗咆哮 于 2010-8-24 19:53 发表
灵气的100伤害是固定的,属于单发伤害越低越明显,越高就越没用的典型
举个例子来说,普攻500,加灵气600,相当于提高了20%,当然很给力
但是现在是技能的年代,技能动辄上万,对于10000的伤害来说100也不过1 ...
A. statATK计算:statATK*2*属性修正*卡片加成
B. 装备ATK(eATK)计算:[(武器ATK(wATK)+精炼度加成)*体型修正+非武器类装备ATK(加攻击力卡片等)]*属性修正*卡片修正
C. 武器等级加成:武器ATK*体型修正*属性修正*武器等级*0.05
D. 综合:(A+B+C)*600/(ArmorDEF + 600) * 减伤修正%-statDEF[原文公式同后文提供的计算数据有误,推测原文中“-”实际为“*”之笔误,下同]
纵上伤害总公式是:
{statATK*2*属性修正*卡片加成+:[(武器ATK(wATK)+精炼度加成)*体型修正+非武器类装备ATK(加攻击力卡片等)]*属性修正*卡片修正+武器ATK*体型修正*属性修正*武器等级*0.05}*600/(ArmorDEF + 600) * 减伤修正%-statDEF
最大/最小伤害公式相差为武器等级加成
[注释]
增加ATK的卡片,如白蚁卡、铁甲三叶虫卡以及增加ATK的非武器类装备如血迹铁球和海盗匕首(??)[以及被动技能修炼技能,原文中没有,而回帖中有标述—译者按]产生的ATK将计入"非武器类装备ATK"(包括体型增伤卡中+5ATK的效果)
普通增伤卡片,比如20%卡片(圣诞波利卡、红蝙蝠卡、邪骸矿工卡%部分)将增加statATK,eATK.[增加%的被动修炼技效果同%卡片,致命涂毒效果同%卡片—原文中无但其他回帖中有,译者按]
特殊增伤卡片,如7/10卡片(风灵龟卡,喷射哥布灵卡)和纸妖卡将增加statATK和eATK,即使非暴击状态下。然而这种卡片的增伤仅限于普通攻击,不包括技能攻击。
暴击将无视对方回避并最终增伤40%,但是要受对方DEF影响。
注:同类型卡片之间效果将按照代数和计算。举例:如海葵和矿工混插,增益西效果为0.2+0.15=0.35
原帖由 肾大 于 2011-10-24 22:08 发表
搜索了这个帖子还是问问吧
现在有了海鹰这个犀利武器,攻速轻松193
每秒砍5下就是每秒500的伤害,有小青头就差的更多
如果双修的话,点灵气,还是枪熟呀,我现在也纠结这5点
不开帖了,就这这个帖子 ...
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