爆裂之刃.RK_IGNITIONBREAK
系列:范围伤害 Lv :5 获得条件:冲击之刃 2,裂风之刃 3,死亡捆绑 5
内容:用武器向下攻击地面,通过摩擦的热量引起剧烈爆炸,给自己周围的敌人造成伤害。敌人靠自己越近,受到的伤害越大。装备火属性的剑时,会造成额外伤害。
Lv.1 倍率400%-200%-200% sp消耗35
Lv.2 倍率600%-400%-300% sp消耗40
Lv.3 倍率800%-600%-400% sp消耗45
Lv.4 倍率1000%-800%-500% sp消耗50
Lv.5 倍率1200%-1000%-600% sp消耗55
附录:逆向BB
[quote]原帖由 lolicon 于 2005-8-7 01:34 发表
注1:
有关人物的实际面向问题:
人物的实际面向,是指人物处于站立/左下状态中的面向。有时候,会跟客户端的显示发生冲突。
例如:地图默认正方向下,假使一个人面向正左,攻击目标不在其正左边,那么,使用目标锁定型的技能直接点被攻击目标的话,只要不发生走动,虽然客户端上显示的,人物是面向了目标的方向做出了攻击动作,但是,此时的人物实际面向依旧是正左方向,而且接下来不管怎么攻击,人物的实际面向,依旧不变,除非发生主动位移,或者用shift键使人物转向。
...
还不明白的话,来看实战:
最后是心得总结,懒人直接看这里
原帖由 琳琳 于 2010-8-23 23:27 发表
问题是遇上割缝不发的话,逆向还是不发呀,根本不产生碰撞判定
不可靠,才是怪互的最大问题
骑乘要是没秒掉怪,重整态势很容易。怪互要是不发,不管正向逆向,就都会被围攻的
原帖由 琳琳 于 2010-8-23 23:27 发表
问题是遇上割缝不发的话,逆向还是不发呀,根本不产生碰撞判定
不可靠,才是怪互的最大问题
骑乘要是没秒掉怪,重整态势很容易。怪互要是不发,不管正向逆向,就都会被围攻的
原帖由 琳琳 于 2010-8-24 00:36 发表
关于爆烈刃咱有几个问题
(1)1W2到1W5是150级时的最终伤害了么
(2)武器的异常状态,还有百分比加成,还有无视DEF等效果能否传递
(3)爆烈刃念速与龙息念速之间的差距
原帖由 黑暗咆哮 于 2010-8-24 00:41 发表
base没加成的吧。
我用的一身民工装,全身上下没一件+ATK和Str的。高精炼神装之类的只能等土豪了,不过倒是有个锐化后的伤害可以参考,伤害提高了5000。总的来说伤害提高得看装备了。
应该都传。
爆裂念得 ...
原帖由 银色的永眠 于 2010-8-24 00:45 发表
我只是不理解
一开始是面前怪堆A,背后怪堆B,面对A使用BB会打不到B
那如果shift转身后变成面对怪堆B再使用BB,那不是一样打不到现在的背后的怪堆A?
原帖由 银色的永眠 于 2010-8-24 00:45 发表
我只是不理解
一开始是面前怪堆A,背后怪堆B,面对A使用BB会打不到B
那如果shift转身后变成面对怪堆B再使用BB,那不是一样打不到现在的背后的怪堆A?
原帖由 lolicon 于 2005-8-7 01:34 发表
注1:
有关人物的实际面向问题:
人物的实际面向,是指人物处于站立/左下状态中的面向。有时候,会跟客户端的显示发生冲突。
例如:地图默认正方向下,假使一个人面向正左,攻击目标不在其正左边,那么,使用目标锁定型的技能直接点被攻击目标的话,只要不发生走动,虽然客户端上显示的,人物是面向了目标的方向做出了攻击动作,但是,此时的人物实际面向依旧是正左方向,而且接下来不管怎么攻击,人物的实际面向,依旧不变,除非发生主动位移,或者用shift键使人物转向。
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原帖由 银色的永眠 于 2010-8-24 00:57 发表
看懂了……大致是这个意思吧:
当人物面向怪堆A,背对怪堆B,虽然可以对怪堆B使用BB,但实际上人物的方向并未改变,仍然朝向怪堆A。而BB炮弹的发射方向是以人物面向的方向为准,而并非人物指向目标物的方 ...
原帖由 黑暗咆哮 于 2010-8-23 21:30 发表
怪会弹向RK所在的方向,并且寻踪范围完全覆盖RK四周。这就意味着:
1.可以继续BB锁定同一个怪物而不用担心距离
2.可以打击所有围攻自己的怪物
3.变相降低碰触地图割缝的机率(实际上,斜向+逆向BB的效果是最好的)
4.最重要的是,范围和爆裂配合非常完美
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