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标题: [心得] 元素 精靈 巫女(星靈使Astralist)完全分析-獻給即將出爐的國服新人們(完坑!) [打印本页]

作者: zkzk02    时间: 2010-8-18 21:46     标题: 元素 精靈 巫女(星靈使Astralist)完全分析-獻給即將出爐的國服新人們(完坑!)

(此文純屬個人心得,資料適用於SAGA11前的版本,參考ECO透視鏡 WIKI ,轉載請注明 作者 以及 出處 )

目錄:
   1樓 概述
     2樓 1轉 元素使 / SHAMAN
     3樓 2-1轉 精靈使 / Elementer
     4樓 2-2轉 巫師 / Enchanter
     5樓 素質點以及練級路徑
     6樓 精靈國戰演習RVR的走向


精靈使概述:

主要武器:法書/魔杖

優點:
作為ECO裏能夠操縱四屬性魔法的強大職業...
可以使用火焰、水靈、大地、神風四種屬性互相克制的關係可以做到比同等級的其他職業更高的傷害,
高倍率的攻擊技能使其能夠擔任隊伍中炮手的重要角色,並且也不缺乏重要的輔助技能的職業,
強大的設置系控場技能,PVP輔助攻擊優勢明顯.
後期在極短時間內具有其他職業望塵莫及的超高防禦力和攻擊力.

缺點:
擁有強大攻擊力的代價則是HP值全職業最低...
強於光 弱於暗的四屬性 讓其面對暗系魔法比較無力,
後期攻擊技能延遲久 MP消耗大,異常狀態技能相對貧乏,效果技能普遍持續時間短,
使其無法長時間持續輸出以及纏鬥.
PVP被魔導完克...最殘念的地方

屬性相克表:


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和主題無關的自己文章鏈接 騎寵練法心得(30轉全滿星船畢業):
http://bbs.rohome.net/viewthread ... Ddigest#pid10907363

[ 本帖最后由 zkzk02 于 2011-3-12 18:29 编辑 ]
作者: zkzk02    时间: 2010-8-18 22:55

1轉 元素使 / SHAMAN

轉職元素使需魔法10以上,無要求等級。

01. 首先到上城12點鐘方向的三樓右側傳點找「魔法系總管」申請就職。
02. 之後到下城的中間與「雪莉」對話。
03. 回到上城再找總管回答他的問題,三題答案分別是第4項、第3項、第2項。
04. 答案正確後完成轉職,他會送你「精靈的剛玉」。

﹡完成轉職後會自動習得「紅蓮焰」「狂風之刃」「寒氣箭」「大地震盪」其中一個(自選)



JOB50素質加成:
STR1、DEX6、INT9、VIT3、AGI6、MAG14

技能列表:



技能名稱習的JOB屬性 種類 介紹 評價
紅蓮焰JOB1  主動技能向敵人發動有火焰力量的魔法攻擊重要技能
寒冰箭JOB2  主動技能向敵人發動有水靈力量的魔法攻擊便利好用技能
大地震動JOB3  主動技能向敵人發動有大地力量的魔法攻擊便利好用技能
狂風之刃JOB4  主動技能向敵人發動有神風力量的魔法攻擊重要技能
提升MP最大上限JOB3-被動技能提升最大的MP值。最大MP值也會相對增加MP的回復速度(憑依也會)。重要技能
提升MP回復率JOB5-被動技能提升MP的回復率重要技能
鈍器修練JOB9-被動技能 提高使用鈍器類、魔杖類的最小攻擊力與近距離命中率非必要
精靈知識JOB12-被動技能提升從精靈系身上獲得道具的機率看需求選擇
鈍器命中率提升JOB21-被動技能使用鈍器類、魔杖類時提升近距離命中率非必要
火焰武器JOB14主動技能給對方的武器賦予火焰力量  看需求選擇
水靈武器JOB16主動技能給對方的武器賦予水靈力量看需求選擇
大地武器JOB18主動技能給對方的武器賦予大地力量看需求選擇
神風武器JOB20主動技能給對方的武器賦予神風力量便利好用技能
銀焰之力JOB22主動技能賦予目標防具火屬性抗性的技能重要技能
霜凍之力JOB24  主動技能賦予目標防具水屬性抗性的技能  重要技能
大地之盾JOB26  主動技能賦予目標防具土屬性抗性的技能  重要技能
颶風之力JOB28  主動技能賦予目標防具風屬性抗性的技能  重要技能
屬性調查JOB25-主動技能 調查自己周圍有什麼屬性。調查以自己為中心5x5的範圍非必要
大地之璧JOB32主動技能 指定地面上出現石壁。石壁有阻檔視線的效果,躲在石壁後敵人不會發現看需求選擇
烈焰璧JOB37主動技能指定地面上出現火屬性防壁。與石壁相反,沒有阻檔視線的效果看需求選擇
怒火燎原JOB40主動技能以對象為中心3x3範圍內的目標發動火屬性的魔法攻擊必修技能
冰灼寒氣JOB40主動技能以對象為中心3x3範圍內的目標發動水屬性的魔法攻擊必修技能
灼熱大地JOB40主動技能以對象為中心3x3範圍內的目標發動土屬性的魔法攻擊必修技能
閃電疾風JOB40主動技能以對象為中心3x3範圍內的目標發動風屬性的魔法攻擊必修技能
精靈祈願JOB50-主動技能 提高地區的屬性,若原來沒有屬性時無效。持續60秒。
以自己為中心在5x5的地面提升該地的屬性值
看需求選擇





紅蓮焰(JOB1)
寒冰箭(JOB2)
大地震動(JOB3)
狂風之刃(JOB4)

射程 6
目標 敵単体

Lv 12345
消費MP1012 14 16 18
威力(%)120140 160 180 200
詠唱時間(s)0.81.422.63.2
冷卻時間(s)0.50.60.70.80.9
優秀的開荒四屬性技能,比較推薦風火屬性,前期去北國請學紅蓮焰,去南國的則修狂風之刃,技能1-2級即可,不建議學滿,詠唱時間和威力不成正比...中期補刀技能









提升最大MP上限(JOB3)
Lv12345
MP增加量1%3%6%10%15%
最小上升保証1020 30 50 60
沒什麼可說的,建議學滿 不管前中後期都是非常不錯的技能.







提升MP回復率(JOB5)
LV123 4 5
MP回復量上升值(坐)+1+2 +3 +4 +5
MP回復量上升值(補品)+18%+21%+24% +27%+30%
也沒什麼可說的,同上建議學滿,即使技能點不夠 至少也需要點1級,效果明顯.








鈍器修練(JOB9)
提高使用鈍器類、魔杖類的最小攻擊力與近距離命中率。
LV1 2 3 45
鈍器、杖装備時最小ATK上升值+5+10+15+20 +30
鈍器、杖裝備時近距離命中上升值+2+4+6+8+12
近戰暴力精靈必修技能,不推薦學習,精靈近戰再厲害也比不上F和BP系的,當然不排除火心力魂等憑依情況.









鈍器命中率提升(JOB21)
使用鈍器類、魔杖類時提升近距離命中率
LV12345
鈍器、杖装備時近距離命中上升值+3+6 +9 +12 +15
同上,非必要技能.










精靈知識(JOB12)
提升從精靈系身上獲得道具的機率。
效果不大,只對稀少掉落機率的道具有效.一般道具沒增加,技能點富裕的可以考慮點.











火焰武器(JOB14)
水靈武器(JOB16)
大地武器(JOB18)
神風武器(JOB20)

消費MP 15
持續時間(s) 50
射程 6
目標 單體

LV1 2 3 4 5
賦予攻撃属性値+9+13+17+21+25
IRIS改版後,輔助F系的優秀技能...後期走輔助低攻路線的玩家可以考慮點,配合2-2屬性祝福系技能,利用屬性相克,可以讓F系攻擊力翻倍.風武器比較推薦,遺跡之類的練級區都很有用.








銀焰之力(JOB22)
霜凍之力(JOB24)
大地之盾(JOB26)
颶風之力(JOB28)

射程 6
目標 単体
LV12345
賦予防御属性値+5+10+15 +20 +25
MP消費1015 202530
持續時間(s)1535 60 100 150
賦予目標防具四屬性抗性的技能.對四屬性以及光屬性魔法傷害具有減傷效果,視屬性情況而加,優秀的魔法防禦技能.例如別人用 風魔法攻擊你,則可以加颶風之力 或者 大地之盾,使用正確能夠使減傷效果明顯,錯誤使用會無效果增加增加傷害,對於暗屬性會有加傷效果,請注意使用,IRIS後推薦學習1-3種,風屬性比較推薦










屬性調查(JOBG25)
調查自身周圍5X5範圍的地圖屬性,沒什麼用,地圖資料可以網上查到,玩多了也會熟悉,可以說是廢技能.











大地之璧(JOB32)
効果時間(s) 60
詠唱時間(s) 2
冷卻時間(s) 2
射程 5
目標 地面
LV12345
消費MP8163264128
石壁HP120090040015020
石壁防禦力< < <

   □□□□□   □□□□□   :施法者
 □□□□□   □■□□□ ■:石壁
 □■■■□    □■■□□
 □□□□□   □□■■□
 □□□□     □□□□
  横     斜


在指定地面出現石壁,用於阻擋怪物,效果很一般的技能,實用性較低,雖說是擋怪用,但是怪物一般會繞牆或者拆牆,冷卻時間也不太理想,只有PVP的時候可以阻擋對方遠程攻擊的視線而用,不建議學習.










烈焰璧(JOB37)
射程 5
目標 地面

LV12345
消費MP121620 24 28
攻撃回数(回)45678
効果時間(s)1011121314
威力(%) 2530 35 40 45
詠唱時間(s)11.522.53
冷卻時間(s)1.20.90.60.3 0.1
在指定地面出現火焰壁.類似於大地之壁的技能,但是自身沒有HP,並且具有攻擊力,沒有阻擋視線的效果.擋怪用,但是怪物多了會被突破.不推薦











怒火燎原(JOB40)
冰灼寒氣(JOB40)
灼熱大地(JOB40)
閃電疾風(JOB40)

射程 6
目標 単体範圍(3x3)
LV1 2345
消費MP101724 31 38
威力(%)110/怪物數180/怪物數250/怪物數330/怪物數400/怪物數
詠唱時間(s)11.522.53
冷卻時間(s)0.50.60.70.80.9
非常實用的優秀倍率攻擊技能,怪物2只以上會分散傷害,利用屬性相克可以達到更高的傷害倍率,非常建議學滿5LV,前中期主要攻擊技能,後期補刀用.









精靈祈願(JOB50)
提高自身周圍地區的屬性,若原來沒有屬性時無效。持續60秒
目標 自身周圍(5x5)
効果時間(s) 60
LV1 2 345
消費MP512223548
以自己為中心在5x5的地面提升該地的屬性值。
不只有地面有提升,在範圍內的玩家或是怪物也都會提升。
這個作為精靈1轉50JOB技能非常不理想...雖然可以提升很高的屬性值,增加攻擊力或者減少傷害,但是範圍小,外加不管打怪還是PVP都需要不斷移動,實用性低...不推薦學習.SAGA11以後開啟次元冰潔,該技能實用性大增,推薦學習

[ 本帖最后由 zkzk02 于 2011-9-13 12:43 编辑 ]
作者: zkzk02    时间: 2010-8-19 10:26

2-1轉 精靈使 / Elementaler

職精靈使需元素使JOB30以上、以及魔法30以上。

01. 首先到上城12點鐘方向的三樓右側傳點找「魔法系總管」申請就職,要求向四大元素精靈朝聖。
02. 玩到二轉應該多少都會有印象,以下路線是轉載自官網的。
  大地精靈 奧克魯尼亞東部平原>奧克魯尼亞叢林>帕斯特街道>東方海角9點鐘方向
  風之精靈  上城>奧克魯尼亞西部平原>殺人蜂山路>軍艦島(向1點鐘方向移動)>摩斯科斷崖
  水之精靈  上城>奧克魯尼亞北部平原(12點鐘方向)>瑞路斯山道>瑞路斯分岔路(11點方向)>
        瑞路斯山道>瑞路斯雪原(8點鐘方向)
  炎之精靈  奧克魯尼亞南部平原(6點鐘)>樂天娜江下游 (11點鐘)>步伐沙漠(11點鐘方向)
03. 再回去找「魔法系總管」後回答第二、第一、第四選項完成轉職。



JOB50素質加成:
STR 2、DEX 20、INT 16、VIT 6、AGI 12、MAG 23

技能列表:



技能名稱習得JOB屬性種類介紹憑依使用評價
精靈分析JOB1-主動技能是精靈知識的更高階技能,提升對指定的精靈系怪物取得道具的機率非必要
提升飽食度JOB1-被動技能提升食物的回復效果。對藥水回復劑之類的沒有上升效果-看需求選擇
火焰子彈JOB3主動技能發射貫穿一切的火焰魔法球不可便利好用技能
寒氣子彈JOB6主動技能發射貫穿一切的水靈魔法球不可便利好用技能
大地子彈JOB12主動技能發射貫穿一切的大地魔法球不可看需求選擇
雷光子彈JOB15主動技能發射貫穿一切的風雷魔法球不可看需求選擇
冰監獄JOB18主動技能以極冷的冰風吹向敵人,一定機率會變成結凍狀態。如果對象屬性是水屬性時,結凍率上升便利好用技能
巨石監獄JOB18主動技能使敵人一定機率會變成石化狀態。如果對象屬性是土屬性時,成功率上升便利好用技能
烈焰焚城JOB21主動技能使地面發生火燄龍捲風.以地面為中心5X5範圍,不會因怪物數量而分散傷害看需求選擇
寒氣旋窩JOB24主動技能使地面發生水漩渦.以地面為中心5X5範圍,不會因怪物數量而分散傷害看需求選擇
毀天滅地JOB27主動技能使地面發生巨大崩裂.以地面為中心5X5範圍,不會因怪物數量而分散傷害看需求選擇
劫雷滅世JOB30主動技能使地面發生閃電雷擊.以地面為中心5X5範圍,不會因怪物數量而分散傷害看需求選擇
魔法極大化JOB30-主動技能消耗更多的MP來提升魔法效果,自身專用,效果時間15秒必修技能
精靈使之魂JOB30-被動技能憑依時,可以提昇宿主的能力,上升量依據自身能力來決定便利好用技能
召喚紅蓮焰JOB33主動技能在自己的頭上召喚出火焰球,火焰球會以一定時間間隔施放紅蓮焰,目標單體不可看需求選擇
天雷破JOB33主動技能往指定位置施放直線的雷進行攻擊,當習得風屬性技能時,隨等級上升威力越強看需求選擇
火焰守護JOB35被動技能提高自身的火屬性最大值.-非必要
水靈守護JOB35被動技能提高自身的水屬性最大值.-非必要
大地守護JOB35被動技能提高自身的土屬性最大值.-非必要
神風守護JOB35被動技能提高自身的風屬性最大值.-非必要
熔岩湖JOB40主動技能對指定位置施放熔岩爆流。會隨烈焰焚城的等級的上升而增加威力,也隨毀天滅地的等級上升增加攻擊次數不可重要技能
雪映風暴JOB40主動技能對指定位置施放冰柱暴風。會隨寒氣漩渦、劫雷滅世的等級的上升而增加威力不可重要技能
咒語抵消JOB40-主動技能可以取消正在詠唱中的技能。自身專用看需求選擇
水族網/海嘯JOB45主動技能召喚大海嘯,以激烈的海流衝走敵人不可重要技能
元素四重奏JOB50風火水土主動技能以自己為中心,召喚四屬性的子彈漩渦,習的相關屬性技能,威力會提升不可看需求選擇





精靈分析(JOB1)
目標單體,射程3.詠唱和冷卻時間皆為0
提升對指定的精靈系怪物取得道具的機率。
就算沒有學習精靈知識,也能提高優質道具取得的機率.對怪物使用後,隊友擊倒也有效果.沒什麼特別大的用處,在光塔可以打到超冰石之類的,賺錢技能.










提升飽食度(JOB1)
LV1 2 3 4 5
增加率(%)15 20 25 30 35
提升食物的回復效果。對藥水回復劑之類的沒有上升效果。
如果還有神官的「神聖羽毛」加持的話,效果再倍增,後期對SU系常用的恢復MP的魔法補助食品有效,單練 無EC的玩家,並且技能點充足可以考慮學習.









火焰子彈(JOB3)
寒氣子彈(JOB6)
大地子彈(JOB12)
雷光子彈(JOB15)

冷卻時間(s):0.2
目標:地面單體
憑依不可使用
LV12345
消耗MP1821242730
詠唱時間1.61.82.02.22.4
威力(%)190135185145215
射程34556
擊退格數52211
以地面為指定目標的直線範圍。
憑依時使用不可。無法配合魔法極大化來使用。
像指定的地方發出慢速飛行的魔法球。擁有擊退的效果(對BOSS級別魔物無效)。

最大等級時擊退1格會受到1次傷害,LV5時最大射程6格,
所以近距離使用的話最多一次受到6次傷害。
目標若陷入昏迷狀態時,則無法背擊退。例外的情況比如說,如結凍中的敵人用火焰子彈,
可以解除結凍並擊退連段。如石化中的敵人用寒氣子彈也有同樣解除並連擊的效果。
MATK乘倍是不規則變化,LV2及LV3級大約2倍。LV4級大約3.5倍。

中期過渡技能,推薦光塔等地區使用 巨石監獄+寒氣子彈 或者 冰監獄+火焰子彈.利用屬性傷害可以加倍..後期學習45JOB 水族網 技能後可以洗掉.










冰監獄(JOB18)
射程6
目標:單體
LV12345
消費MP2428 32 36 40
詠唱時間(s)1.5 1.5 1.5 1.5 1.5
冷卻時間(s)0.10.1 0.1 0.1 0.1
變成結凍狀態的對象,水屬性值會上升,此時火屬性法術非常有效。
結凍時,無法擊退。使用火屬性攻擊的話,會解除冰凍狀態。可以利用此特性來搭配 火焰子彈/怒火燎原 攻擊。
等級越高冰凍機率越高。對方的水屬性值越高時成功率越高,相反的越低則成功率越低。

部分怪物成功幾率高,PVP對玩家以及大部分怪物成功幾率低下.在可以的情況下,請配合魔導的魔法革命使用,幾率會有大幅度提高,實用性略低的技能.







巨石監獄(JOB18)
射程6
目標:單體
LV12345
消費MP2428 32 36 40
詠唱時間(s)1.51.51.51.51.5
冷卻時間(s)0.10.10.10.10.1
變成石化狀態的對象,土屬性值會上升,此時水屬性法術非常有效。
石化時,無法擊退。使用水屬性攻擊的話,會解除石化狀態。
可以利用此特性來搭配 寒氣子彈/寒氣漩渦 攻擊。等級越高石化機率越高。
對方的土屬性值越高時成功率越高,相反的越低則成功率越低。
部分怪物成功幾率高,比如白金,PVP對玩家以及大部分怪物成功幾率低下.需要魔導的魔法革命配合使用,實用性略低的技能.









烈焰焚城(JOB21)
寒氣漩渦(JOB24)
毀天滅地(JOB27)
劫雷滅世(JOB30)
LV1 2 3 4 5
消費MP2024 28 32 36
詠唱時間(s)3.03.5 4.0 4.5 5
冷卻時間(s)1.21.41.61.82.0
威力%120 170 220 270 320
射程66666
目標地面中心5X5範圍地面中心5X5範圍地面中心5X5範圍地面中心5X5範圍地面中心5X5範圍
SAGA4更新後,範圍由3X3改版為5X5,不過實用性仍然一般般,詠唱時間長,
雖然不分散傷害,但是威力和範圍都很一般.沒有1轉40JOB 四屬性3X3技能實用.
這4個技能的主要作用是用來提高精靈40JOB大法-熔岩湖和雪映風暴的威力和攻擊次數的,其中
熔岩湖     對應 烈焰焚城 毀天滅地
雪映風暴   對應 劫雷滅世 寒氣漩渦

請視情況對應學習...








魔法極大化(JOB30)
LV1 2 3 4 5
消費MP1822 28 34 40
詠唱時間(s)4.05 .06.07.08.0
冷卻時間(s)00000
提升技能攻擊效果(%)120140160180200
提升技能消費MP(%)120140160180200
效果時間(s)1515 15 15 15
精靈使最優秀的增加魔法攻擊力的技能,LV5魔法攻擊力翻倍.不管是輔助還是自身使用都極為優秀.
配合巫師2-2 精靈之怒 技能可以瞬間達到2600%的巨大傷害,同樣的 重力刀 也有不錯的效果.
缺點:消耗MP大,詠唱時間長,持續時間過短,對於子彈系熔岩湖等等的設置系法術無效果.精怒改版3分鐘延遲後,該技能實用性降低.
憑依時效果給與宿主.推薦必修...








精靈使之魂(JOB30)
憑依部位武器(右手)盾(左手)項鏈 盔甲
ATK14.0%7.0%8.0%5.0%
M.ATK14.0%7.0%8.0%5.0%
S.HIT14.0%6.0%9.0%5.0%
L.HIT14.0%6.0%9.0%5.0%
DEF(左)4.5%14.0%8.0%7.5%
M.DEF(左)3.5%14.0%9.0%7.5%
S.AVOID6.5%5.0%14.0%8.5%
L.AVOID6.0%14.0%7.5%6.5%
最大HP5.0%7.5%7.5%14.0%
最大MP5.0%7.5%7.5%14.0%
最大SP5.0%7.5%7.5%14.0%
HP回覆率5.0%7.5%7.5%14.0%
MP回覆率5.0%7.5%14.0%7.5%
全職業通用的2-1 30JOB技能,使用條件 憑依時.
增加宿主的素質能力,ATK、MATK最大最小值都會上升,上升值是取中間值來計算的。
例如物理攻擊為300~500時,會用400為基準計算追加的量防禦力部分則是以左防禦力為基礎
離開憑依後也有效果。有此技能時,憑依物被檢取的機率也會提升,可跟其他「XX之魂」技能效果共存,多人憑依時,效果累加
很不錯的利人利己的技能,實用性很高...作為下線賺取經驗也很不錯,推薦學習.











召喚紅蓮焰(JOB33)
LV1 2 3 45
消費MP3035404550
詠唱時間(s)54.543.53
冷卻時間(s)1.01.0 1.0 1.0 1.0
威力(%)140150 160 170 180
基礎攻擊回數33333
習的相關火屬性後的攻擊回數45678
射程(設置)55555
射程(攻擊)66666
在自己的頭上召喚出火燄球。火燄球會以一定時間間隔施放紅蓮焰。敵單體。憑依使用不可。
攻擊次數3次補正後最高可達8次。延遲0秒。放置的射程5格。火球發射的設程6格。
由火燄球打倒的敵人,並不會取得經驗值以及物品掉落。在騎乘寵物時,
是依據本人的MATK作攻擊。發射間隔依據玩家自身DEX改變。無法搭配魔法極大化使用。

火球自身HP為1,娛樂性技能...不推薦學習.








天雷破(JOB33)
LV12345
消費MP2326293235
詠唱時間(s)43.532.52
冷卻時間(s)0.20.20.20.20.2
威力(%)250250250 250 250
補正最大威力(%)400400 400 400 400
射程66666
指定地面會進行直線攻擊,在範圍內的敵人可造成傷害,傷害不分散.
風屬性技能越高,傷害越高,最大威力可達400%.等級越高詠唱時間越短,MP消耗越大,威力 射程和冷卻時間不變.
實用性不高的技能,威力一般,範圍太小(1X6),不好命中,不推薦學習.








火焰守護(JOB35)
水靈守護(JOB35)
神風守護(JOB35)
大地守護(JOB35)

提升自身四屬性值最大,具體效果不明,WIKI上也沒有詳細資料...非必要技能.











雪映風暴(JOB40)
LV1 2 3 4 5
消費MP4856647280
詠唱時間45678
冷卻時間22222
威力(%)100120140160180
補正最大威力(%)250270290310330
攻擊次數34455
硬直效果10%10%  10%10%10%
射程66666

相關技能增加的威力:
寒氣漩渦等級威力補正(%)
1~2+30
3~4+60
5+90
劫雷滅世等級威力補正(%)
1~2+0
3~4+30
5+60
優秀的大範圍設置系技能,
以指定地面為中心7x7範圍。射程6。效果時間3~5秒。延遲2秒。
被擊中的敵人會有10%的幾率發生僵硬動彈不得的效果。如果想要當成主力時,請搭配 劫雷滅世寒氣旋窩
無法與其他地面設置系的範圍技能重疊使用,當然也無法與本身雪映暴風重疊。

優點:威力大,冷卻時間低.
缺點:無法搭配 魔法極大化 使用,詠唱時間很久,建議點高命中DEX和2-2 34JOB技能 快速的精靈勢力 來搭配使用。

與熔岩湖 2者選一...技能點充足也可二者皆學.










熔岩湖 / LAVA(JOB40)
LV1 2 3 4 5
消費MP5560657075
詠唱時間(s)3<<<5
冷卻時間(s)4>> > 3
基本威力(%)100100100100100
補正最大威力(%)200200200200200
基本攻擊次數45566
補正最大攻擊次數8991011
硬直效果(%)1010 10 10 10
射程66666
目標指定地面7X7範圍指定地面7X7範圍指定地面7X7範圍 指定地面7X7範圍指定地面7X7範圍

相關技能增加的威力和攻擊次數:
烈焰焚城等級威力補正(%)
LV1+20
LV2+40
LV3+60
LV4+80
LV5+90
毀天滅地等級攻擊次數(熔岩湖等級1-2-3-4-5)
LV15-5-6-6-7
LV25-6-6-7-8
LV36-7-7-8-8
LV47-7-8-9-10
LV58-9-9-10-11
同樣優秀的7X7大範圍設置系攻擊技能,憑依不可使用
會隨烈焰焚城的等級的上升而增加威力,也隨毀天滅地的等級上升增加攻擊次數。
以等級1來用效果也很佳。被擊中的敵人會有10%的幾率發生僵硬動彈不得的效果。如果想要當成主力時,請搭配毀天滅地/烈焰焚城來使用。無法與其他地面設置系的範圍技能重疊使用。無法搭配魔法極大化使用。

優點:詠唱速度快,攻擊次數和攻擊頻率都很高.
缺點:攻擊力比雪映暴風低,而且冷卻時間較久.
個人覺得泛用性比雪映暴風優秀,不需要 快速精靈勢力 的支持.精靈中後期重要的主力技能之一...推薦學習!









咒語抵消(JOB40)
中斷正在詠唱中的技能。自身專用。消耗SP5。詠唱0秒。延遲0秒。憑依可用。
沒有在詠唱中也可以使用。雖然憑依時也可以使用,但是對宿主無效。

後期學習了 快速的精靈勢力 後,詠唱基本會拼到1秒以內,如此快的詠唱速度根本來不及使用該技能來中斷詠唱,導致實用性很低,不推薦學習...










水族網/海嘯(JOB45)
LV1 2 3
消費MP2932 35
詠唱時間(s)2.53 3.5
冷卻時間(s)111
基本威力(%)90115140
補正最大威力(%)150175 200
射程71013
擊退格數71013

相關技能習的威力補正:
水屬性技能習的等級威力補正(%)
0~5+0
6~9+30
10~+60
■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■
◎施法者
攻擊範圍

非常優秀的水屬性攻擊技能,
以自己為中心3x3範圍攻擊敵人。海嘯會從自己站立的位置往前流動,LV3時最大射程13格。
受到擊中的敵人每1段擊退2格。當海嘯撞上障礙物(牆壁、樹木、石壁等等)時,
海嘯會直接消失,如果在發動時的自身周圍3X3有障礙物也會立刻消失。
最大威力200%還算不錯,利用屬性相克則威力更大,無法配合魔法極大化使用.無法推走BOSS級別的魔物.
此技能可以完全代替掉子彈系技能的效果,不僅從威力 範圍以及擊退效果都極其優秀,它會讓你一輩子不再想去推子彈~泛用性很高,推薦學習!










元素四重奏(JOB50)
LV1 2 3
消費MP324048
詠唱時間(s)234
追加詠唱時間(s)111
冷卻時間(s)000
威力(%)3545 55
補正最大威力(%)607590


相關屬性技能習的補正:
屬性技能等級合計威力補正(%) 元素四重奏等級1-2-3
6~1545-60-75
20~2546-75-90

←←←←←■    □□□□□□□    □□□□□□□    □□□□□□□
□□□□□     □■←←←■□    □□□□□□□    □□□□□□□
□□□□□      □□□□□     □□■■□□    □□□□□□□
□□□□↑  →       □ →    □□↓◎↑□□ →  □□□■□□□
□□□□□         □□□□□        □□■■□□     □□□□□□□
□□□□□↑                □■→→→■□    □□□□□□□    □□□□□□□
→→→→→■          □□□□□□□    □□□□□□□      □□□□□□□


發動16個元素球在身邊環繞攻擊對方
範圍效果會環繞在自身周圍7x7區域,慢慢縮小到5x5、3x3、最後回到身邊
可連續施展多次,無僵化、擊退效果.無法搭配魔法極大化使用
娛樂性質的技能,畫面華麗,如果連續施展球的密度會很高,攻擊頻率極高,瞬間傷害也非常大,但是不能移動,區域小,用來練寵效果不錯,看需求選擇...




[ 本帖最后由 zkzk02 于 2010-8-29 18:54 编辑 ]
作者: zkzk02    时间: 2010-8-19 14:40

2-2轉 巫師 / Enchanter

JOB50素質加成:
STR 4、DEX 21、INT 20、VIT 4、AGI 8、MAG 21

技能列表:

技能名稱習得JOB屬性 種類 介紹 憑依使用 評價
毒沼地帶JOB3 主動技能 指定地面範圍3X3內使用毒沼澤造成傷害,需在土屬性區域 -非必要
大地束縛JOB5主動技能指定地面範圍3X3內使用束縛,造成移動速度下降,需在土屬性區域-非必要
酸性毒霧JOB7主動技能 指定地面範圍3*3內使用霧氣造成傷害,需在地屬性區域不可看需求選擇
火焰柱JOB9主動技能指定地面注入火焰力量發動火焰柱,需在火屬性區域-非必要
大地祝福JOB11主動技能一定時間內給對方賦予大地屬性便利好用技能
水靈祝福JOB13主動技能一定時間內給對方賦予水靈屬性便利好用技能
神風祝福JOB15主動技能一定時間內給對方賦予神風屬性便利好用技能
火焰祝福JOB17主動技能 一定時間內給對方賦予火焰屬性便利好用技能
大地結界JOB19主動技能 指定地面3X3範圍內賦予地屬性持續一段時間看需求選擇
寒冰結界JOB21主動技能 指定地面3X3範圍內賦予水屬性持續一段時間看需求選擇
神風結界JOB23主動技能 指定地面3X3範圍內賦予風屬性持續一段時間看需求選擇
火焰結界JOB25主動技能 指定地面3X3範圍內賦予火屬性持續一段時間看需求選擇
大地勢力JOB27主動技能短時間內提升目標的物理防禦力重要技能
寒氣勢力JOB28主動技能短時間內提升目標的魔法防禦力重要技能
神風勢力JOB29主動技能延長目標免延遲技能的持續時間(XX達人)便利好用技能
火焰勢力JOB30主動技能一定時間內提升目標的攻擊力.看需求選擇
旺盛的精靈勢力JOB32-主動技能短時間內提升目標攻擊力、防禦力,降低目標近距攻擊速度、近距迴避率、魔法詠唱速度、MP回復率看需求選擇
快速的精靈勢力JOB34-主動技能短時間內提升目標近距攻擊速度、近距迴避率、魔法詠唱速度、MP回復率,降低目標攻擊力、防禦力重要技能
解放四代元素JOB36風火水土主動技能指定地面範圍7X7內使用四大元素共造成8次傷害不可便利好用技能
元素賦予JOB40-主動技能將自身擁有的屬性值附加到周圍隊友身上便利好用技能
迷惑武器JOB42-主動技能使目標的武器追加特殊效果便利好用技能
重力刀JOB44主動技能在目標周圍產生地震給予傷害,並機率性給予緩速效果重要技能
精靈之怒JOB50風火水土主動技能在指定地面7X7範圍製造四屬性龍捲風造成巨大傷害不可便利好用技能


毒沼地帶(JOB3)
LV1 2 3 4 5
消耗MP122028 36 44
詠唱時間(s)12345
冷卻時間(s)00000
威力(自身HP百分比)246810
效果時間(s)3025 20 15 10
攻擊間隔時間(s)0.50.50.50.50.5
最大攻擊次數(約)7535302523
射程66666
目標指定地面3X3範圍指定地面3X3範圍指定地面3X3範圍指定地面3X3範圍指定地面3X3範圍
設置系技能,發動時需要地面為土屬性,通常配合 大地結界 使用...該技能攻擊次數是亮點
那啥...技能威力我就不好說什麼了,巫女本來HP就少之又少,
舉例:按該技能5LV的威力,等級99的巫女2000HP來算,每次攻擊傷害只有200.
如此低的攻擊力,所以該技能幾乎沒什麼用,而且範圍小,發動條件苛刻,不推薦學習.









大地束縛(JOB5)
LV12345
消費MP1426385062
詠唱時間(s)[CSPD為652時]0.60.70.80.91.0
冷卻時間(s)11.31.61.92.2
效果時間(s)1015202530
射程55555
目標指定地面3X3範圍指定地面3X3範圍指定地面3X3範圍 指定地面3X3範圍指定地面3X3範圍
發動時需要地面為地屬性,只有緩速效果,SAGA8改版後成功率上升.
沒有太大作用,效果不是很好的技能,範圍還特別小...不推進學習









酸性毒霧(JOB7)
LV1 2 3 45
消費MP1020304050
詠唱時間(s)0000 0
冷卻時間(s)00000
威力(%)160170180190200
效果時間(s)3025201510
攻擊間隔(s)0.50.50.50.50.5
最大攻擊次數252015105
射程66666
目標指定地面3X3範圍指定地面3X3範圍指定地面3X3範圍指定地面3X3範圍指定地面3X3範圍
指定地面3X3範圍內使用霧氣造成傷害,需在土屬性區域。每下攻擊間隔0.5秒.
精靈少數幾個瞬發的攻擊技能.詠唱和延遲皆為0,發動條件比較苛刻,請配合 大地結界 使用.
缺點就是範圍太小.攻擊次數很不錯,如果使用推薦使用3LV左右.
IRIS改版後,由於怪物自身如果擁有屬性的話,則不會受到不相同的地區屬性影響,
使該技能使用性有所提高...技能點充裕的可以考慮學習.










火焰柱(JOB9)
LV1 2 3 4 5
消費MP2028364452
詠唱時間(s)00000
冷卻時間(s)00000
威力(%)708090100110
效果時間(s)5678 9
攻擊間隔時間(s)0.50.50.50.50.5
射程66666
目標地面單體地面單體地面單體地面單體地面單體
這個技能我就不好說什麼了,發動條件是目標地面必須是火屬性,範圍極小...只有1格.
連1轉的火焰牆都不如的技能.威力還特小.優點也就是無詠唱 無延遲了.
不推薦學習...







大地祝福(JOB11)
寒氣祝福(JOB13)
神風祝福(JOB15)
火焰祝福(JOB17)

LV12345
消費MP58111417
詠唱時間(s)22222
冷卻時間(s)0.5  0.5  0.5  0.5  0.5
賦予的屬性值+10+20 +30 +40 +50
效果時間(s)60708090100
射程66666
目標敵方單體 敵方單體敵方單體 敵方單體 敵方單體
賦予敵方四屬性的技能,IRIS改版屬性威力提升後,該技能實用效果倍增.
賦予對方屬性,再利用屬性相克原理可以打出巨大傷害,不管自己使用還是輔助別人都很不錯...
缺點就是放起來麻煩,打一隻怪就需要放一下,另外對於暗屬性超過50的怪物無效.
推薦配合重力刀選學神風祝福..技能點充裕的話,也可學習更多.








大地結界(JOB19)
寒冰結界(JOB21)
神風結界(JOB23)
火焰結界(JOB25)

LV1 2 3 4 5
消費MP1820222426
詠唱時間(s)2.52.52.52.52.5
冷卻時間(s)00000
效果時間(s)3035404550
射程66666
目標指定地面3X3範圍指定地面3X3範圍 指定地面3X3範圍 指定地面3X3範圍指定地面3X3範圍
結界系技能,IRIS改版後 實用性有較大上升.範圍很小,只有3X3
1級和5級區別在於效果時間的長短,如果學習的話,推薦學習1級即可.
由於IRIS改版後,怪物自身屬性優先於地區屬性,導致結界系技能實用性沒有祝福系高...
技能點充裕的話,可以考慮學習.









大地勢力(JOB27)
LV1 2 3
消費MP20 30 40
詠唱時間(s)33.54
冷卻時間(s)-- -
物理左防增加+10+20 +30
物理右防增加+20+30 +40
效果時間(s)10 20 30
射程666
目標自方單體 自方單體 自方單體
目前全職業最優秀的增加物防的技能,沒有之一,物理防禦力增加30%
缺點只有1個:持續時間太短...30秒
不管是軍團演戲還是吃BOSS,30秒短時間內極高的防禦力,都是別的職業夢寐以求的技能.
給巫女這種少血職業如此強大的加防技能,巫女將不會再脆皮.
強烈推薦學習!









寒氣勢力(JOB28)
LV123
消費MP203040
詠唱時間(s)33.54
冷卻時間(s)---
魔法左防增加+10+20 +30
魔法右防增加+20+30 +40
效果時間(s)10 20 30
射程6 6 6
目標自方單體自方單體 自方單體
類似於大地結界的加防技能,不過提高的是魔法防禦力.效果僅次於魔導士的 光界 技能,魔法防禦力上升30%
缺點和大地勢力一樣:持續時間太短,只有30秒...
短時間內極大的提高自身魔防,泛用性很高,特別適合巫女這種少血脆皮職業,

強烈推薦學習!










神風勢力(JOB29)
LV1 2 3
消費MP203040
詠唱時間(s)33.54
冷卻時間(s)---
DC延長時間(s)+5+10 +15
射程666
目標自方單體 自方單體 自方單體
純輔助F系用技能,延長對方免延遲技能的時間(XX達人).
可以無限加,效果時間可以無限纍計,當時間延長達到一定程度後,過地圖後技能效果也不會消失.
方便普攻F系練級用,後期走低攻輔助路線的巫女可以考慮學習...









火焰勢力(JOB30)
LV1 2 3
消費MP203040
詠唱時間(s)33.5 4
冷卻時間(s)---
最大ATK增加+20 +30 +40
最小ATK增加+10+20 +30
效果時間102030
射程666
目標自方單體 自方單體 自方單體
也是輔助F系和BP系的技能之一...提高對方物理攻擊力.
效果不明顯,而且持續時間較短.不會增加火屬性.
即使是輔助系巫女也不推薦學習...










旺盛的精靈勢力(JOB32)
LV1 2 3
消費MP323644
詠唱時間(s)222
冷卻時間(s)0.50.50.5
最低ATK上升率(%)151821
最低M.ATK上升率(%)151821
S.AVOID下降率(%)12~1415~17 18~19
MP恢復率(%)[隱藏數值]恐らくS.AVOIDと同じ恐らくS.AVOIDと同じ恐らくS.AVOIDと同じ
左物理防禦力17~1920~23 24
左魔法防禦力17~1920~2324
A.SPD下降率91113
C.SPD下降率91113
效果時間(s)303030
射程666
目標自分單體 自分單體 自分單體
提升對方的物理攻擊/物理防禦力/魔法攻擊力/魔法防禦力提升
但會降低物理攻擊速度/迴避率/魔法穩定性/魔法詠唱速度
正負效果都有的技能,實用性沒有 快速的精靈勢力 好,適合力體型F系和BP系使用,但是這種玩家很少...
持續時間較短,看個人需求選擇的技能...









快速的精靈勢力(JOB34)
LV1 2 3
消費MP3648 56
詠唱時間(s)222
冷卻時間(s)0.50.50.5
最低ATK下降率(%)7911
最低M.ATK下降率(%)7911
S.AVOID上升率(%)6~812~14 15~17
MP恢復上升率(%)[隱藏數值]恐らくS.AVOIDと同じ恐らくS.AVOIDと同じ恐らくS.AVOIDと同じ
左物理防禦下降率(%)17~1920~2324
左魔法防禦下降率(%)17~1920~2324
A.SPD上升率(%)121620
C.SPD上升率(%)121620
效果時間(s)3030 30
射程666
目標自方單體自方單體自方單體
旺盛的精靈勢力 效果完全相反很優秀的提高攻擊速度和詠唱速度的技能...
最大可以提高到940以上的速度,這時候F系普攻速度約為1秒10刀以上(具體和網速有很大關係),所有技能詠唱速度皆為0.5秒
缺點其實不是攻擊力降低這些,最大的缺點是會降低防禦力,並且與 大地勢力 寒氣勢力 效果衝突,必須加2次大地勢力和寒氣勢力才能補完防禦力.
因為精靈本來就少血脆皮,所以降低防禦力在某些場合可能是致命的,
技能持續時間略短...不過 不管作為自身使用還是輔助都是極為不錯的技能,大大提高了練級效率,
強烈推薦學習...!









解放四代元素(JOB36) / Elemental Ball [精霊の玉]
LV1 2 3 4 5
消費MP5560657075
詠唱時間(s)45678
冷卻時間(s)2.52.52.52.52.5
威力(%)120140 160 180 200
效果時間(s)7.07.0 7.0 7.0 7.0
射程66666
目標地面中心7X7範圍地面中心7X7範圍地面中心7X7範圍地面中心7X7範圍地面中心7X7範圍
7X7大範圍設置系技能,實用性略遜於2-1轉 40JOB 技能 熔岩湖 雪映風暴 .憑依時無法使用。
魔法攻擊變換順序為:土→火→水→風
總共攻擊8次,無僵直效果,5LV詠唱時間很長,冷卻時間一般...

單看該技能效果還算不錯,但是攻擊頻率和詠唱時間不如 熔岩湖 ,攻擊力和冷卻時間不如如 雪映風暴 ,拖怪占地盤用.
畫面效果不錯,技能點充裕或者沒有2-1轉40JOB技能的的玩家可以考慮學習.







元素賦予(JOB40)
消耗MP:  30
最大等級: 1
範圍:      自身周圍9X9區域
將自身擁有的 光 暗 風 火 水 土 的屬性值賦予在周圍玩家身上...憑依時可以使用,但是是按照自己的屬性值來計算,並非宿主.
範圍加屬性盾的技能...實用性還不錯,國戰演習 團吃BOSS很有效.
技能點充裕的話推薦學習








迷惑武器(JOB42)
LV1 2 3
消費MP3030 30
詠唱時間(s)---
冷卻時間(s)---
賦予效果緩速冰凍 眩暈
效果時間(s)120120 120
異常狀態成功率(%)?? 15%
異常狀態持續時間(s)642
射程666
目標自方單體自方單體自方單體
輔助高速普攻DC系F系的優秀技能,
在攻擊怪物時有一定幾率讓其陷入緩速 冰凍或者眩暈,只對普攻有效, 魔法和技能無效...
後期2LV冰凍效果利用屬性相克配合 死靈使者黑暗武器可以讓F系在深淵 虛淵等地方大幅度提升升級效率,
輔助系巫女必點技能...極力推薦









重力刀(JOB44) / Gravity Fall
LV1 2 3 4 5
消費MP3038 46 54 62
詠唱時間(s)----2.5
冷卻時間(s)0.3- - - 1.5
威力(%)330410 490 570650
緩速發生幾率約(%)20- - - 50
緩速時間(s)6-- - 14
射程66666
目標地面中心5X5範圍 地面中心5X5範圍 地面中心5X5範圍 地面中心5X5範圍 地面中心5X5範圍
優秀土屬性範圍攻擊技能,傷害不分散,範圍略小5X5...PVP無視對方異常抗性技能.
配合2-1轉 30JOB技能魔法極大化 可以達到15秒內1300%的威力...
在IRIS改版 精靈之怒 3分鐘冷卻時間後,該技能作為巫女後期主力技能之一,除了範圍略小,其他方面都很不錯.
配合 神風祝福 神風結界 ,利用屬性相克可以輕鬆達到上萬傷害...
推薦必修...






精靈之怒 / Elemental Wrath [精霊の憤怒]
LV1 2 3 4 5
消費MP5058647280
詠唱時間(s)7---7.5
冷卻時間(s)2<<<2.5
固有冷卻時間(s)180180 180 180 180
威力(%)56074093011101300
威力單屬性一擊(%)140185232.5277.5325
射程66666
目標地面中心7X7範圍地面中心7X7範圍地面中心7X7範圍 地面中心7X7範圍地面中心7X7範圍
IRIS改版前極為優秀的高倍率 大範圍四屬性攻擊技能,巫女JOB50最終大法...
詠唱時間長,冷卻時間一般,配合 快速的精靈勢力 魔法極大化 ,攻擊力可達2600%,擁有極高的破壞力.
因為此技能,導致別的職業的玩家認為巫女是一個極不平衡的存在- -
注意會被完全反射.
IRIS改版後 固有冷卻時間修改為3分鐘 並且 憑依中不可使用,導致該技能實用性大大降低...
個人認為最多改成30秒固有冷卻時間,因為ECO裏所有職業的大法延遲時間目前沒有超過10秒的...此處改版明顯是癌炮對精靈的不公平待遇- -,
不過作為3分鐘一次的高倍率大範圍攻擊技能,還是有一定的作用的,可以選擇性學習...
(PS:目前開3次高位轉職,巫女的高階職業星術士第一個技能就是取消冷卻中技能的延遲時間,讓此技能看到出頭的希望,看個人選擇學習吧~)

[ 本帖最后由 zkzk02 于 2010-9-23 11:46 编辑 ]
作者: zkzk02    时间: 2010-8-20 13:31

素質點以及練級路徑


技能完畢接下來是素質點以及練級,有人帶的話,就可以無視了
素質點其實比較簡單了.

1~20
開荒時期全魔MAG,不用多說.先平原敲皮露露 海膽那些
學習開荒幾個技能後.去北國建議 紅蓮焰,南國 狂風之刃 寒冰箭
組隊OR個人練級點到處都是:從打皮露露-飛魚(水)-北國的熊(水) 狼(水)之類的怪物到步伐沙漠的 藍色觸手(看到紅的就跑吧~),
做做運送之類的任務,就可以到20了

20~40
20LV杖在北國買
這時候有組隊效果會好點,1個良好的F/BP系跑手可以保護脆皮的SU系安全

南國南路之類的詩納摩(無屬性) 康康(土) 需要組隊越級打,或者繼續去北國...IRIS改版後 南球不是那麼好欺負了,北國經驗調整高了不少
這樣可以練到30LV以上,
34LV咖啡店有一個 消滅南部街道紅色敵人 的任務,任務點都砸進去.
打到的玉桂罐頭什麼的,也儲存起來 等44LV的任務一起交

40-60
這時候有個44LV的 玉桂罐頭的任務,以前收藏的罐頭都交上去吧~可以點魔的同時點一定量的命中DEX
40JOB 3X3單體攻擊技能出了後,南路就很輕鬆了,
也可以組隊補血EC 雙打手,1個BP系或者F系跑手去南部地牢...
冰灼寒氣閃電疾風推薦,對於不同的怪物靈活使用,
這樣可以一直練到2-1轉.

60-80
命中DEX要點到60以上,其他全魔MAG
主要練級點換成了光塔,其實更早點就可以去了...但是操作要好...不然很容易趴
技能推薦 神風之力 大地之力 巨石監獄+寒氣子彈,
前2個加針對白金的高攻風屬性技能 增加屬性抗性.
打法就是石化白金後 用水子彈推走,基本1-2下白金就死了,然後再用1轉的40JOB 3X3屬性攻擊技能補刀
另外IRIS後 酸性毒霧+大地結界 ,在白金臺也有不錯的效果
出了魔法極大化應該可以利用屬性3X3技能秒掉了白金了,
此處練級要注意魔法詠唱反應的打傘的暗夜璉,當然具體怎麼樣到時候就知道了

80~99
命中DEX>80,一定量體質VIT,高魔MAG
出了 熔岩湖 雪映風暴 後,前期推薦 1LV熔岩湖 的
可以考慮繼續蹲光塔繼續和低等玩家搶白金打,不推薦= =
光塔A-10F,那裡是不錯的LAVA場所,除了黑大叔以外全是光屬性怪物,用LAVA幾乎可以吃遍,小心點大叔 注意走位即可,一開始用LAVA練級肯定會不習慣,多練練就知道怎麼用了(配置神官加血加毛,帶個魔導放無敵盾最好)
70遺跡也是可以考慮 刷到無草直短道或者正方形小場,尋1個會 救援邀請 的無敵盾魔導憑依,1個神聖羽毛的神官EC
不過這樣打起來風險有點大,操作不好容易趴,多點些 體質VIT 的話,這種打法不錯,並且不會出現搶怪的情形.
這樣練下去可以直接出2-2 50JOB了.重力刀等等技能全開.

水鄉的海底洞窟也是不錯的地方,熔岩湖LAVA很好,只不過魚會屬性封印,中了那個效率就大大降低了


99~110
這個程度偶也不好說什麼了,玩到這個等級 說明你已經很熟悉精靈這個職業了.
後面要麼自己 熔岩湖LAVA+水祝福 / 酸霧+風祝福 去虛淵等地方打,事實證明精靈在虛淵帶魔商也有不錯的效率...
或者跟著F系混經驗
.

------------------------------------------------------------分割線---------------------------------------------------------------------------

根據偶自己110LV實測
證明102以後 精靈是完全可以靠自己打虛的職業
雖然比全輔助F系慢很多,但是隊伍人數少,只需要1個魔商即可.
很多在迷茫99以後如何練級,卻沒有的蹭的精靈們的出路就是要靠自己,而不是淪為別人力魂的命運!

VIT型配點圖:

VIT型精靈更好,MAG型最好帶魔導放盾,有EC的情況下可以考慮帶木偶~魔導可以幫忙弱化,這種組合輔助打起來已經不比劍客的速度慢多少了.不過技能放起來有點麻煩...

借火柴極其後宮的圖來用一用-0-!

[wmv]http://www.aipai.com/c5/Pzg9IyYnIWgnaiQh/playerOut.swf[/wmv]
SAGA11 開天界遺跡的時候,可以一群SU系憑依在戰士身上拖去炸...效率可以超過虛淵
.




(補充102以後虛淵打法 以及配點...)

[ 本帖最后由 zkzk02 于 2011-2-24 23:14 编辑 ]
作者: zkzk02    时间: 2010-8-20 14:47

精靈國戰演習RVR的走向
(供有熱愛對使用精靈進行RVR的人可以參考)

RVR必備技能:
1轉: 怒火燎原(JOB40)     2-1轉:魔法極大化(JOB30)                           2-2轉:快速的精靈勢力(JOB34)
      冰灼寒氣(JOB40)              熔岩湖LAVA(JOB40)[以及2個支持技能]            大地勢力(JOB27)
      灼熱大地(JOB40)              雪映風暴(JOB40)[以及2個支持技能]                寒氣勢力(JOB28)
      閃電疾風(JOB40)              水族網/海嘯(JOB45)                                  元素賦予(JOB40)

      銀焰之力(JOB22)                                                                         重力刀Gravity Fall(JOB44)
      霜凍之力(JOB24)                                                                         精靈之怒Elemental Wrath(JOB50)
      大地之盾(JOB26)
      颶風之力(JOB28)

素質點:
力量STR 0
命中DEX 108
智力INT 40~50左右
體質VIT 90~100
靈活AGI 0
魔法MAG 最低保證50以上
概述:
SAGA8攻援未改版前,
精靈完全可以依賴 2-2轉 大地勢力 寒氣勢力 精靈之怒 快速的精靈勢力這幾個技能在群戰中承擔舉足輕重的地位,缺點就是持續時間短,
即使遇到1V1的情況,除了魔導能夠完克精靈以外,其他職業最多只能說和精靈互有勝算的.更多的只是被精靈秒殺.
SAGA8攻援改版後,鐵匠魂的數量大大增加,F系攻擊力有了質的飛躍,並且合成憑依魔導的情況也雨後春筍般的冒出來.
精靈單走危險性極高,沒有好的逃跑以及異常狀態技能,和魔導的解放異常狀態 能量轉移 活幽靈 光界,以及暗術的森林萬象 死神召喚 蒸發等近親職業相比遜色了不少,
不過仍舊以其很高的防禦力和熔岩湖等 混戰輔助技能 有一席之地.
IRIS後失去精靈之怒這個重要技能...被削弱不少,說實話的確是被癌炮弄的頹廢到淪為力 魔魂的職業.

路線:
跟大隊,不管屬於上述任何情況都貫徹這一原則,1VN的事情很難存在...
趕路時可以不考慮使用快精,所以LAVA 比雪映優秀的話 就是在這裡了,LAVA反應快,
大部隊相遇,不要腦殘的快精+精怒,這樣不但沒有能有效的消滅,還會導致被反射自身受到極大傷害甚至死亡等情況,
對大局而言,視情況,哪裡人多就往哪裡丟LAVA.
由於LAVA的攻擊頻率極高,在7X7範圍內 對方是無法使用任何技能的(瞬發技能除外)
LAVA是很好的控場技能,作為輔助F系衝鋒的幕後技能來說,不過LAVA的對手就是刺客的毒...設置系就是地盤技能.
補刀和大範圍消滅殘血的敵人使用精怒...
守較小的出口就可以幾個精靈一起海嘯了...這個雖然看起來蠻腦殘,但是蠻有效果的= =.守衛的時候很有效


嘛...RVR上具體還是看個人打法,精靈的剋星就是魔導,無論從光界的魔防 解放異常狀態 反射 100魔防的活幽靈等技能,精靈都沒可能贏過魔導士.
高體F系如果憑依了魔導基本打不過...沒魔導以外的地方倒是可以全部秒殺- -+,最後總結一點就是,無論是精靈也好 劍客,魔導也好,RVR必須高VIT配點.沒有防禦力的話,其他任何都是扯談...

另外最重要的一點:
RVR的目的是通過玩家之間 互相技能配合 \ 戰術 \ 精確計算爆像和被爆像的時間以及團結起來取得勝利的遊戲.
並非什麼殺人遊戲,結束後的記分版也不會寫出例如 殺人數 這些敏感項.
至於倒數二個是選項是指最初攻擊敵人次數最多的玩家而已.
如果只是想PVP的話,去競技場好了,RVR不適合你...




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[ 本帖最后由 zkzk02 于 2010-8-28 10:46 编辑 ]
作者: zkzk02    时间: 2010-8-20 15:35

完坑了= =.自己占個沙發先...
累死了,喝牛奶補充去!
作者: clr6710    时间: 2010-8-20 15:37

看得我眼花花
作者: zkzk02    时间: 2010-8-20 15:39

原帖由 clr6710 于 2010-8-20 15:37 发表
看得我眼花花

偶沒排版好嗎= =?
只是想把精靈整個職業都綜合在一起弄下

[ 本帖最后由 zkzk02 于 2010-8-20 15:41 编辑 ]
作者: 风间月夜    时间: 2010-8-20 16:37

嘛嘛嘛~~元素是博大精深的~~嘿嘿~~元素赛高~~\=0=/~~
作者: 风间月夜    时间: 2010-8-20 16:50

\=0=~~有误的说~~怒凭依也可以用的说~~好像是~~
作者: zkzk02    时间: 2010-8-20 16:54

回10樓:
IRIS改版後 憑依不能用了

[ 本帖最后由 zkzk02 于 2010-8-20 17:15 编辑 ]
作者: 风间月夜    时间: 2010-8-20 17:20

嘛嘛嘛~~
作者: 南都夜夜    时间: 2010-8-20 18:45

碰上イカちゃん直接可以转头跑了,啥秒杀...
作者: yukichan    时间: 2010-8-20 18:53

原帖由 南都夜夜 于 2010-8-20 18:45 发表
碰上イカちゃん直接可以转头跑了,啥秒杀...

习惯性的选择bad ending的选择支怎么办?
另外是ローパーちゃん吧
原帖由 zkzk02 于 2010-8-20 18:54 发表

イカちゃん是什麼=.=?



[ 本帖最后由 yukichan 于 2010-8-20 19:00 编辑 ]
作者: zkzk02    时间: 2010-8-20 18:54

原帖由 南都夜夜 于 2010-8-20 18:45 发表
碰上イカちゃん直接可以转头跑了,啥秒杀...

イカちゃん是什麼=.=?
作者: 黑色の巧克力    时间: 2010-8-20 19:24

><祝賀完坑...!
鰻魚來抱抱=3=3=3=3=3=
作者: zkzk02    时间: 2010-8-20 19:32     标题: 回复 #17 黑色の巧克力 的帖子

YA DA...

[ 本帖最后由 zkzk02 于 2011-11-19 01:07 编辑 ]
作者: ninja87    时间: 2010-8-20 23:53

小漫玩坑辛苦~~

话说,你这真是给新人看的么OTZ...喂



补充一下
IRIS元素缺的是风属性大技(精怒很可能初设计为纯风属性),对高火属性机械比较棘手。
练功上 解放四代元素 其实变得比LAVA要好,可以不怎么考虑属性。
主要攻击属性雪映(水)、水族网(水)、LAVA(火)。
因为 火剋水
因此70遗迹打G4、R4,玛伊遗迹的独图等,LAVA火属性打火属性,伤害减少A。雪映和水族网水属性,被火剋,因此打出来也没多少伤害。重力刀是没属性加成。
所以,iris建议留巫师,只留雪映,lava不用学。一定要学土结界和土祝福,可以加成雪映和水族网2个技能。
怪物较多并且属性不同时,用解放四代元素是最好的。因此lava以后使用频度会很少。
对人战也是,因为很多人防御属性都是闇属性,因此rvr主要利用水族网做击退,输出方面交给队友。
属性方面本身就是对怪物的PVE居多,4个属性技能在对人战几乎成了重复技能,因此lava虽然是火属性,但是后期打水属性怪物还是少的。所以LAVA不建议学习,而精怒使用频率也不是很多,点数足够了再学。

那啥,小漫不写一下3转星术师么?

[ 本帖最后由 ninja87 于 2010-8-22 08:21 编辑 ]
作者: 飞雪の轨迹    时间: 2010-8-21 00:28

巫女3转的延迟取消消耗SP128,没插卡的110巫女4下空SP(按照没转前的来算)
让你们wrath无双去……
作者: yukichan    时间: 2010-8-21 00:30

原帖由 飞雪の轨迹 于 2010-8-21 00:28 发表
巫女3转的延迟取消消耗SP128,没插卡的110巫女4下空SP(按照没转前的来算)
让你们wrath无双去……

还有桂圆眼呢!
作者: zkzk02    时间: 2010-8-21 08:48

原帖由 ninja87 于 2010-8-20 23:53 发表
小漫玩坑辛苦~~

话说,你这真是给新人看的么OTZ...喂

补充一下
IRIS元素缺的是风属性大技(精怒很可能初设计为纯风属性),对高火属性机械比较棘手。
练功上 解放四代元素 其实变得比LAVA要好,可以不怎么 ...


LAVA優勢在唱速和攻擊次數,純RVR 就算是雪映威力也很低了.LAVA還是好用點...
練功LAVA配水祝福即可,因為你想想假如使用雪映作為99LV後的主力輸出,前提肯定要快精,但是快精意味著降防,這樣就算是100VIT的精靈也很皮脆,
在深淵之類的高等練級點的話,要補大地和光界就很麻煩了,都需要2下,而且30秒就要加1下,還要外加對怪物使用祝福...前置工作太多.
解放四代也是,那唱速...而且沒有硬直,再加上是4屬性分開攻擊,既沒有良好的唱速,也沒有短暫的冷卻時間,然後4屬性攻擊高不成低不就的.不好配合屬性結界或者祝福系技能,沒有純水OR火屬性攻擊好.
作者: surlent    时间: 2010-8-21 09:06

原帖由 飞雪の轨迹 于 2010-8-21 00:28 发表
巫女3转的延迟取消消耗SP128,没插卡的110巫女4下空SP(按照没转前的来算)
让你们wrath无双去……

我想問"延迟取消"是取消甚麼的延迟?
作者: zkzk02    时间: 2010-8-21 09:32     标题: 回复 #23 surlent 的帖子

肯定是精怒那3MIN固有延遲...
那啥,本來可以2.5秒一次的技能 非得拐彎抹角的弄3MIN CD再給個延遲取消的技能...
不知癌炮是怎麼想的
作者: 飞雪の轨迹    时间: 2010-8-21 09:38

让你厨vs不让你厨
作者: surlent    时间: 2010-8-21 09:40

那改3分鐘來干嘛
廢除>開放
大概遲點又會再廢除吧?(技能尌精怒無效甚麼的)
作者: 飞雪の轨迹    时间: 2010-8-21 09:46

要怪就怪日服的RMT去...
128一发的SP消耗可不是那帮舍不得花钱的废柴能厨得起的
作者: ninja87    时间: 2010-8-21 11:04

原帖由 飞雪の轨迹 于 2010-8-21 00:28 发表
巫女3转的延迟取消消耗SP128,没插卡的110巫女4下空SP(按照没转前的来算)
让你们wrath无双去……

三转大攻击技能一出,就会发现这麽考虑太有时代局限性了。
就像2转都大法了,1转技能都不够看了。
原帖由 zkzk02 于 2010-8-21 09:32 发表
肯定是精怒那3MIN固有延遲...
那啥,本來可以2.5秒一次的技能 非得拐彎抹角的弄3MIN CD再給個延遲取消的技能...
不知癌炮是怎麼想的

ECO开发团队之前就有说属性师要回归到四属性的专攻上,并且加强属性运用。
开发团队貌似不是癌砲
原帖由 surlent 于 2010-8-21 09:40 发表
那改3分鐘來干嘛
廢除>開放
大概遲點又會再廢除吧?(技能尌精怒無效甚麼的)

3转后期技能一开,精怒很可能也只是过度技能。开发团队可能觉得3转是时候解放攻击力了。到时来个9x9高伤害技能,还要精怒麽。

[ 本帖最后由 ninja87 于 2010-8-21 11:11 编辑 ]
作者: ninja87    时间: 2010-8-21 11:27

原帖由 zkzk02 于 2010-8-21 08:48 发表
LAVA優勢在唱速和攻擊次數,純RVR 就算是雪映威力也很低了.LAVA還是好用點...
練功LAVA配水祝福即可,因為你想想假如使用雪映作為99LV後的主力輸出,前提肯定要快精,但是快精意味著降防,這樣就算是100VIT的精 ...

还是没考虑到IRIS属性。虚渊都是高闇属性火属性高魔防,真要在那打么……有场属祝福属性有的改不了的。打火四代有2次增加A的攻击。
说也没用,反正开了你就知道了。
原帖由 飞雪の轨迹 于 2010-8-21 09:46 发表
要怪就怪日服的RMT去...
128一发的SP消耗可不是那帮舍不得花钱的废柴能厨得起的

我想知道瞬间移动要是配合这技能岂不是飞了……还要推干嘛

[ 本帖最后由 ninja87 于 2010-8-21 11:41 编辑 ]
作者: 飞雪の轨迹    时间: 2010-8-21 11:36

我想知道瞬间移动要是配合这技能岂不是飞了……还要推干嘛

问题是这招好像凭依不可用,自体辅助

三转大攻击技能一出,就会发现这麽考虑太有时代局限性了。
就像2转都大法了,1转技能都不够看了。

结果3转50是个辅助技能,元素集体锤地...


[ 本帖最后由 飞雪の轨迹 于 2010-8-21 11:39 编辑 ]
作者: surlent    时间: 2010-8-21 11:51

原帖由 飞雪の轨迹 于 2010-8-21 11:36 发表

问题是这招好像凭依不可用,自体辅助


结果3转50是个辅助技能,元素集体锤地...

LV50
元素統治:
將地圖上所有敵人的屬性改為自己指定屬性

[ 本帖最后由 surlent 于 2010-8-21 11:52 编辑 ]
作者: 飞雪の轨迹    时间: 2010-8-21 11:53

不是星界之门么(喂
作者: ninja87    时间: 2010-8-21 11:58     标题: 回复 #31 surlent 的帖子

巴哈众貌似都是元素党……

闇法的50job
集体蒸发……

黑暗支配
将地图上所有四属性转为闇属性100

好了,别水了……

[ 本帖最后由 ninja87 于 2010-8-22 00:54 编辑 ]
作者: 手办女    时间: 2010-8-21 13:15

敢别把元素弄成杯具么
作者: zkzk02    时间: 2010-8-21 23:09

其實開了IRIS後 偶想去海底洞窟去看看,有沒有那裡的怪物資料?
作者: メリエル    时间: 2010-8-21 23:26

有水,土,风,光和无属性怪,属性场是水+地的
灵活运用属性吧!
作者: zkzk02    时间: 2010-8-22 08:36

太那啥了...
癌炮的開發製作團隊既然想讓元素使用屬性,那就把怪物的屬性設置好點...
既然是海底的地圖,那至少大部分怪物也是水屬性的嘛...就像大陸洞B5F一樣.

話說怎麼不想想如何改版讓劍客別用普砍,回到用技能的上面來- -?

[ 本帖最后由 zkzk02 于 2010-8-22 08:53 编辑 ]
作者: 飞雪の轨迹    时间: 2010-8-22 12:02

把双手武器攻速上限全改成533,任何技能都不可破
作者: zkzk02    时间: 2010-8-22 12:37

其實劍客本身不算什麼啊...
主要是火心 攻援 快精 迷武 暗武等等輔助狀態太多...
把其中幾個技能改成憑依時不可使用 或者火心和攻援不能並存的話...
又或者 給加個火心負面效應為降低攻速 就類似 旺盛的精靈勢力 那樣的.
要麼就把怪物多裝幾個物反- -+
總之很多很多方法可以削弱輔助的技能 但是也不至於廢掉那些技能...只是限制它們同時使用就可以了
作者: yukichan    时间: 2010-8-22 13:10

约束普砍流的方法最简单就是二雪说的设置攻速上限
作者: zkzk02    时间: 2010-8-22 13:31

約束 不等於完全將其扼殺,
癌炮就喜歡走極端...要麼特別好用,要麼完全廢除,就不會取中間.
之前死角就是1個明顯的例子:
死角是比較優勢的技能,結果呢...要麼改命中率 要麼改延遲,結果他2個都改,除了傷害固定以外,2個特色都沒了...完全是廢掉了死角這個特色技能,而不是削弱

後面精怒和蒸發什麼的就不提了...

總之遊戲要維持平衡的話:改掉強勢技能或者屬性的重點是 削弱 而不是 完全廢除.

[ 本帖最后由 zkzk02 于 2010-8-22 13:33 编辑 ]
作者: 暗夜のAYA    时间: 2010-9-12 20:01

新人估計看不懂- -
作者: zkzk02    时间: 2010-9-12 21:37

新人只要看轉職和技能列表 以及練級路徑就OK了...
等到要想學習某個技能的時候 再仔細看技能介紹
作者: 扎夫特红服    时间: 2010-9-13 20:19

啥?3转50技能是要把低级技能+中级技能+高级技能连续释(如居合)放后才能放出的终焉技能
作者: zkzk02    时间: 2010-9-13 22:00

不如換4個屬性的範圍魔法...
暗術3轉第一個技能不就是 黑火的全面升級版麼?
11X11的自身範圍,威力800%
雙極大 後就......
還有不太實用的50JOB~
作者: dm62506674    时间: 2010-9-23 19:38

原理上都是这样的啦 不过实际练级的时候会有不少的难度 (某年前第一次去周边等了一下午都没组到EC) 大多数成功的元素背后都有一堆EC后宫 (误  魔魂 V魂...  
不必象F系一样一个人宅遗迹 算是优势吧....
补充一点 还得有爱!!!

事实果然米漫对元素的爱 远大于偶呀TAT
作者: zkzk02    时间: 2010-9-24 00:18

米柴現在不是在雪山深處隱居麼?
偶國服果斷魔導了,重點是BUFF的持續時間問題,討厭時間短的...
對元素的愛看來還是不夠啊
作者: zkzk02    时间: 2010-9-27 01:26     标题: 110了!

終於在國慶之前110了...!
事實證明102以後 精靈是完全可以靠自己打虛的職業
雖然比全輔助F系慢很多,但是隊伍人數少,只需要1個魔商即可.

VIT型配點圖.
VIT型精靈更好,MAG型最好帶魔導放盾,有EC的情況下可以考慮帶木偶~魔導可以幫忙弱化,這種組合輔助打起來已經不比劍客的速度慢多少了.不過技能放起來有點麻煩...

借火柴極其後宮的圖來用一用-0-!

SAGA11 開天界遺跡的時候,可以一群SU系憑依在戰士身上拖去炸...效率可以超過虛淵.
作者: dm62506674    时间: 2010-9-27 11:48

110你好 110再见
后宫图自重!!!
作者: dm62506674    时间: 2010-9-27 11:58

元素打渊还是推荐一个专职EC 最好有流行和森吧... 因为自己是高M型 大地一完骑士多了会杯具...
元素先放祝福  引来烧湖....早期不熟悉都是让团子加点森吧,大地后伤害都是00 很安全 后来熟悉了就大胆加流行了 接近1300的魔攻 配合水场 打骑士7000-8000  效率可观 当然也比较危险 EC被僵直了就...... (团子大人是强大的!     骑士3-4只 抗着打还是没问题的 运气好一个湖就能搞定  巴克小心点僵直就不怕了 另外全抗也是很重要的...  杯具的是经验惩罚太那啥了....一直骑士才19000啊TAT


作者: 690716870    时间: 2010-10-30 13:32

貌似我完全看不懂。- -
我想請問下。。元素使一直到巫師
素質點應該怎麼加。。還有技能應該怎麼配。我主要是單練。現在我是元素使51LV.50JOB。只學了1LV的紅蓮焰和LV5的冰灼寒氣
麻煩各位指點一下,謝謝了
作者: dm62506674    时间: 2010-10-30 14:29

前期高MD V可以暂时不考虑  1-1的技能可以不急 后期肯定要洗掉的...主要是4盾和3*3
精灵的话 很简单 火和土2个5*5   海浪  极大 熔岩湖  可以出魂....  如果要自己升就50JOB再转...不过出湖前比较辛苦...
这里推荐LS 直接转巫师吧... 现在虚渊/骇 辅助巫师很吃香的...一看广告一大堆... 转到巫师出加速 迷武...然后给F当辅助...
最后感觉合适了再转回来...
巫师的话... 祝福 结界(2个选修..偶修的是水祝和水场) 快精 迷武  重力刀.... 怒和其他祝福就选修了...
不是不推荐自己单打...没出湖自己 推子弹比较累... 这样比较快捷吧...也是组队模式...不会这么枯燥?
作者: dm62506674    时间: 2010-10-30 14:33

微微吐槽下.... 实践证明105后 精灵在没有外界干扰? 的情况下... 自己单打效率极为可观...
烧EX 1H能有27%左右..  基本上赶上打骇的F系了(少数NB人类例外)   就是那啥的.. 打多了也会引起公愤 切忌....
作者: 690716870    时间: 2010-10-30 16:51

那MP上限和MP回覆都不用加?
作者: dm62506674    时间: 2010-10-30 18:11

MP回复必点..MP上限最好点上...   不然后期洗成VID M不大够用
作者: 690716870    时间: 2010-10-30 18:18

M大約點到多少就可以了?之後又點什麽。
作者: 690716870    时间: 2010-10-30 18:44

那個。。。介不介意。。我加你的QQ?  0 0
作者: dm62506674    时间: 2010-10-30 22:44

扣扣 286801574
作者: 690716870    时间: 2010-10-30 23:09

謝謝了~立刻加
作者: zkzk02    时间: 2010-10-30 23:22

按照技能算法來說恢復從沒學到1LV的效果 很明顯...
但是到5LV不太明顯...
技能點夠了就加滿,不夠至少學1LV的技能,MP
最大上限要麼加滿 要麼別加
作者: dm62506674    时间: 2010-11-8 23:23

感谢大家..感谢团子..怪叔叔..3代..消毒菌以及所有让偶暖被窝..暖偶被窝的好人么(误   
元素110毕业啦...



暗术也如愿穿上了99装



可以好好休息下了~~~
作者: 领便当的萝莉控    时间: 2010-11-9 03:52

哼庶民快给我干活搞第2只暗出来
作者: 月华雪舞    时间: 2010-11-9 08:04

http://bbs.rohome.net/viewthread.php?tid=1059562&highlight=

好吧,其实图也撤了,火柴很有先见嘛
作者: dm62506674    时间: 2010-11-11 20:56

嘛....某些内幕封印好了..... 很感谢那时候GC密码忘记了- -




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