标题: BMS文件数字化及其应用 [打印本页]
作者: handsome8848 时间: 2010-8-6 22:40 标题: BMS文件数字化及其应用
BMS文件数字化及其应用
一.引言
本人乃BMS新手一枚,信誓旦旦做好了了处女作**交给FF验明正身,结果被无情地打击回来,理由“压音不准”,以下对白:
Me:我咋觉得0.4速都没看出啥问题呢?
FF:视觉和听觉也要跟理论结合!
具体情况如下图:
稍有经验的Noter(甚至菜鸟如我)一眼就能看出来Error 1中一排NOTE应该下移一排,Error 2应该向下微移半格(出现此状况的原因是由于使用了64 Grid;注:本图为32 Grid视图)
Error 1及Error 2应该都是新人容易犯的压音问题,出错原因很大程度上是由于不仔细(如理论上有不理解的请参阅论坛相关文章),快速、有效地检查出此两类错误是制作、提交作品时不可或缺的一个步骤,面对上百个小节、上千个Note,我对FF大嚎道:“要是有软件检查就好了~”,FF答曰:“Just do it!”
于是,本文诞生了。
谨以此文献给和我一样新的新手Noter,以帮助大家减少压音不准的错误,尽快走上正途(我们的目标~通过审核!)
废话不多说,正文开始。(对于理论不太感兴趣的同志请直接跳往3L实践篇,但请理解“数字串规律”前面“压线”的定义)
二.理论篇
怀着一颗好奇的心,我用笔记本打开了一个BMS文件,得到了以下结果:
*---------------------- HEADER FIELD
#PLAYER 1
#GENRE Pop
………………(省略)
#WAV01 oops.mp3
#BPM01 52.17
#BPM02 122.78
……………(省略)
#LNTYPE 1
*---------------------- MAIN DATA FIELD
#00001:00000001
………………(省略)
#00603:000000000000000000000000000000000000000000AE003C000000000000005A
#00608:00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000001000000020300000004000000000000
#00611:0002000200020000
#00612:02000000000000000200000000020000
#00613:0002000000020000
#00614:00000000020000000000000000020000
#00615:0002000200020000
#00616:00000000000002000000000000020000
#00618:00000000000002000000000000020000
#00653:00000000000000000000000002020000
………………(省略)
可以看到一个BMS文件可以完美地用记事本打开(或解码,Decode),打开后文件分为下列几个部分:
1.头文件(HEADER FIELD):记录了曲名、曲风、作者等信息
2.K音区(即上文中的#WAV01),如果是K-BMS,这里将会有一大串
3.变速区,记录了变速的信息
4.面条区,即#LNTYPE一行
5.重头戏,主要数据区(MAIN DATA FIELD),记录了谱面信息
从上面叙述我们可以看出,用记事本打开的BMS文件详细完整地记录了歌曲的Note信息,换言之,我们完全可以只用记事本而无需BMSE做出Note(前提是你的头脑足够发达,具体见下文)更直白的说,用BMSE只是一个GUI(图形用户接口),关于这点的讨论详见后文“四.应用之自动Note机”
下面关注数据区(main data field),和BMSE上所见一样,数据的记录也是按小节来记的,如#000****、#001****、#002****……那么以006节为例,#006后面的数字又代表什么意思呢?
经过实验,可以得出结论:#0061X记录的是米粒Note,#0065X记录的是面条Note,也就是说BMS里面米粒和面条是分开记录的。自然地,我们可以猜测,#0060X记录的是变速信息(为何存在#00603和#00608两行?有待研究)
进一步,我们通过实验可以的出上文所提到的X代表的是Note所在列----BMS记录每小节的NOTE信息是以列记录的,具体对应关系如下:(Xà键)
6à1
1à2
2à3
3à4
4à5
5à6
8à7
记实际击打键位从左至右为1-7,详见下图:
如#00611后面的一串数字“0002000200020000”(下称为数字串)就是X=1,即实际击打的2号键(左蓝)的米粒NOTE信息(因为是1X,注5X为面条信息),02为#WAV 02的意思,代表该位置排了一个#WAV 02
为什么有的数字串为16位(如#00611,#00613)有的数字串为32位(如#00612,#00614)?这与排放NOTE的位置有关,见下图:
注:此图不与上文所述#006对应!(假设该小节为#001,且除所示Note 外无其余Note)
我们称1号键位第一个Note(自下往上数)压在Grid 4上,2号(蓝)压在Grid 8上,3号(白)压在Grid 16上,4号(黄)压在Grid 32上, 5号(右白)压在Grid 64上 (本图为Grid 32视图,每一节有32格线,每一拍有8格线)
数字串规律:
1.数字串位数为该键位该节所压最细的Gird数乘2(由于#WAV 后面的编号由两位,如#WAV 01,#WAV 02)如1号键(对应X=6)在第一节(#001)压的最细的Grid为4,则#00116:后面的字串有4*2=8位
2.记录Note的顺序总体上为从上向下(以一个最细Grid线为单位上移),例如1号键压的最细格线为4,则#00116:后面的数字串由4部分(每部分2位)从上向下记录该节1号键的Note米粒信息。
[ 本帖最后由 handsome8848 于 2010-8-6 23:23 编辑 ]
作者: handsome8848 时间: 2010-8-6 22:43
看完这两条大家或许有些晕头转向了,下面以上图所示例子(设为#001)写出对应的BMS语言:
1号键:对应X=6(见上文提到的对应关系),最细压在Grid 4,故一共有8位,Grid 4视图如下
第一个Grid无Note,即第一部分为00,第二个Grid线上有一个Note(#WAV 02),故第二部分为02,后2个Grid都无Note,故后2个部分为0000,综上,记录为#00116:00020000.
2号键:对应X=1(见上文提到的对应关系),最细压在Grid 8,故一共有16位,Grid 8 视图如下
第一个Grid 无Note,为00,第二个Grid 有一个Note,为02,第三个Grid 有一个Note,为02,后均无Note,故4-8“部分”(每部分2位构成)均为00,总计为#00111:0002020000000000
同样可以写出3号键(压Grid 16),4号键(压Grid 32)……的BMS。
3号键(白,X=2) #00112:00020000020000000000000000000000
4号键(黄,X=3)#00113:0002000000000000020000000000000000000000000000000000000000000000
5号键压Grid 64,数字串位数则有128位之多。
别忘了6,7号键的面条,只需要将“#001YX”中的Y由1换成5即可(Y=1为米粒,Y=5为面条),即6号键(对应X=5,并参照1号键的BMS语言)为#00155: 00020000,7号键为(X=8)#00158: 00020000
不妨试着写这样一段NOTE,用记事本打开看看是不是这样?
同样的,如果用记事本写下这一段BMS语言,用BMSE打开,即可看到NOTE效果!
至此我们已经可以用记事本写无K-BMS了(变速问题仍未解决,召唤神牛参与变速部分的破译工作,为何变速有两行信息03和08,且有些#BPM没有在变速列表之中?)
有人可能纳闷,费这么大劲弄这个干吗?依我看来,至少有2个作用:一是自己可以开发写Note的程序了(依据BMS语言)可以制作出新的BMS制作软件(讨论见“四.应用之自动Note机”);二是本文的高潮与主题---“BMS文件数字化在压音检查中的应用”
[ 本帖最后由 handsome8848 于 2010-8-6 23:24 编辑 ]
作者: handsome8848 时间: 2010-8-6 22:47
三.应用之压音检查篇:
如何将上文繁琐的BMS数字化应用在压音检查上?(注:此检查只针对由于粗心导致的错误,如下图Error 1,Error 2所示,对于抓音问题无法查出)
首先,我们需要观察整首曲子的大致最细压音Grid(忽略变速处用到的64Grid以及歌曲高潮密集处,取大部分谱面),就上图而言,如果无错误情况(见下图)
应该是压的Grid 8(每拍2线足矣,也就是每节8线),以此方法观察整曲发现最细压的大致是Grid 16(一般歌曲大概都是这个,即一小节16线,NOTE基本都落在16线上,某些High歌可能大量音符排列在Grid 32上,下面方法类推)
然后,我们用记事本打开歌曲的BMS文件,复制到WORD中(此举为了防止直接修改BMS文件,要知道记事本中修改BMS文件对NOTE会有影响!)删去多余部分,即 “*---------------------- MAIN DATA FIELD”之前的部分都删去,只保留数据区(MAIN DATA FIELD)。
接着进行如下WORD操作:
0.CTRL+H(替换),点击“更多>>”并勾选“使用通配符”(重要!)如图
在“查找内容”中粘贴“#0??0?:*^13”,“替换为”保持空格状态,点击“全部替换”(注:此操作删除掉“#0xx0x:……”的部分,即删除所有变速段,此法检查压音不考虑变速部分的压音,因为变速部分经常使用高BPM以及密格线)
1.
CTRL+H(替换)查找内容:“#?????:??^13”à替换为空格à全部替换(删除掉所有压Grid 1的部分,冒号后2个问号)
2.
CTRL+H(替换)查找内容:“#?????:????^13”à替换为空格à全部替换(删除掉所有压Grid 2的部分,冒号后4个问号,注:Grid 1和Grid 2在BMSE中没有视图,Grid 1即为1小节最多1个Note,Grid 2为1小节最多2个Note且压在小节均分处)
3.
CTRL+H(替换)查找内容:“#?????:????????^13”à替换为空格à全部替换(删除掉所有压Grid 4的部分,冒号后8个问号)
4.
CTRL+H(替换)查找内容:“#?????:????????????????^13”à替换为空格à全部替换(删除掉所有压Grid 8的部分,冒号后16个问号)
5.
CTRL+H(替换)查找内容:“#?????:????????????????????????????????^13”à替换为空格à全部替换(删除掉所有压Grid 16的部分,冒号后32个问号)
至此,剩下的Note信息都是压Grid 32和Grid 64的了,即为“变速密集区”、歌曲密集区及可能的错误区(超出了普遍的压线密度),以上例说明,替换后得到的结果如下:
#00111:02000000000000000000000000000000020000000000000000020000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
#00112:00000000000000000200000000000000000000000000000000020000000000000000000000000000000000000000000002000000000000000000000000000000
#00113:0000000002000000000000000000000000000000000200000000000002000000
#00115:00000000000000000000000000000000000000000000000000020000000000000000000000000000000002000000000000000000000000000000000000000000
说明第一节的1,2,5(对应2,3,6号键)压了64线(有128位),3(对应4号键)压了32线
与实际情况完全相符(6号键既犯了Error 1 压了32线,又犯了Error 2压了64线,取更细的线即64线)。
对于几十个小节,上百个小节的BMS文件,只需要上述步骤,经过筛选即可得到压线过细(相对于整曲大致最细压线水平),即为可能的粗心摆错线的小节(问题小节)。当然,对于由于变速、或者歌曲自身原因需要压32线、64线的小节也会被误判为“问题小节”,这时我们只需要在“问题小节”中筛选出真正有问题的Note即可(忽略变速、音乐密集的小节)
有此方法,可以大大缩短NOTER检查粗心导致的压音错误的时间(BTW,也可作为FF检查上传作品的方法之一)。需要强调的是,该方法不能检查出所有(特别是抓音不准等问题导致的)压音不准的问题。但对于检查粗心所导致的摆放错误,这无疑是一个筛选的好方法。
[ 本帖最后由 handsome8848 于 2010-8-8 11:44 编辑 ]
作者: handsome8848 时间: 2010-8-6 22:48
四.应用之自动Note机
记得向FF抱怨要是有软件检查“压音失误”时,FF戏言:“要是自动写Note那不更好”,通过二。理论篇的研究,我们是完全可以制造一个Note Generator的(在变速问题没有完美解决前,至少是可以做出恒定BPM的歌曲)
大致思路如下:
1.测BPM
2.用频谱分析的方法测出音所在的位置(压哪格线?)和强弱、甚至音色
3.用随机数生成的方法即可自动生成“#001……”这些信息
可改进的有以下几方面:
1.加入自动识别重复旋律的功能以实现重复旋律Note的循环排列
2.判别音色排列出更有规律的Note(避免纯随机)
3.音响决定Note个数
发明是伟大的(至少像嘻哈练习曲、NOF等很有规律的曲子跑个程序就能出一套Note)然而,有了Note Generator,咱这些Noter还享受什么乐趣呢?
五.结论
本文通过对BMS文件的数字化研究,得出了检查“压音失误”的有效方法,可以有效提高Noter检查Note排列失误的效率,同时提出了自动Note机(Note Generator)的构想(有点Crazy)。
最后,感谢CCTV,感谢浆糊论坛,感谢FF大大,祝大家的NOTE越写越好~红名作品越来越多~
(就本文有任何问题与想法,欢迎联系QQ拍砖,QQ:)
handsome8848
2010.8.6
[ 本帖最后由 handsome8848 于 2013-8-19 16:35 编辑 ]
作者: 天Y来客 时间: 2010-8-7 05:08
拍砖
作者: Freefire1943 时间: 2010-8-7 09:59
自动机其实我并不赞成,不过提高效率倒是很值得支持(这两者概念是不同的,人可以稍微偷点懒,不过超过一个“度”的话肯定要出事)
这篇文章还是很新颖的,加精了,希望LZ加油做出好的BMS
作者: CRS 时间: 2010-8-7 12:23
技术性很强 不过貌似用不到哎 好复杂 不过应该支持一下技术贴
作者: 『連』♂S.P 时间: 2010-8-7 12:40
。。。。东西少没有问题。。。东西多了以后。。。很复杂的说。。。昨天我用程序生成BMS,结果这个编码我足足复制了5分钟。。。。
作者: Fantasy_Date 时间: 2010-8-7 19:38
- -嘛嘛,GUI本身就是开发人员为使用者创造的工具.就像PS是艺术家的工具一样,不可能所有人都是程序员的,研究源码与制作BMS并没有太多关系,最重要的不是用什么工具,而是找到可以尽情发挥的方法.
作者: Bombtrack 时间: 2010-8-7 19:50
这文章有个很大的漏洞。
http://www.o2mania.com/4_Downloa ... 200907220005977.htm
别人的BMS我不清楚,这是我去年做的忍者神龟3,请用你的“快速检查方法”对此BMS进行一次检查,你就明白文章的漏洞在哪了。
实际检查压音,还得靠放慢。文章中的这个方法仅仅适用于BPM完全恒定且旋律变化反差很小的一部分曲子。可以说适用范围极小。
如果审核单单用此方法会很容易造成大量的冤案错案假案。
当然,作为技术帖,值得鼓励,有认真研究的心态,这是很好的。
不过方法的可用性和可行性就值得商榷了。
[ 本帖最后由 Bombtrack 于 2010-8-7 19:55 编辑 ]
作者: handsome8848 时间: 2010-8-7 21:49 标题: 回复 #10 Bombtrack 的帖子
拜读过您关于这歌的测BPM的帖子,我感觉这首歌属于比较另类的吧,测个BPM都用了您所说的3种方法,此文方法不适用也似乎在情理之中。
这篇文章提出的方法具有一定的普遍使用性(毕竟一般的曲子BPM不会经常浮动),特别是对于新手和压音效率有很大帮助,由于某些个案而否定了此方法似有不妥。
当然了,放慢速度来检查压音乃是根本方法,并不与此文冲突,本文提出的是快速检查(强调效率)由于粗心所犯的压音错误(手一抖放错了线等情况)
欢迎继续讨论~
作者: Bombtrack 时间: 2010-8-7 22:23
社友者(37969986) 19:54:01
还有一点,RO的变速经常是移动NOTE的,而且经常出现64线甚至192线的NOTE
社友者(37969986) 19:54:28
碰到这种,他的“快速检查压音法”也是无能为力
道·Freefire(183203079) 19:55:34
所以本来就是新手用的
道·Freefire(183203079) 19:55:43
当时我跟他说起过这个的
道·Freefire(183203079) 19:55:56
不过如果只是以提高效率来说的话,也勉强可以吧
社友者(37969986) 19:56:02
也不行的
道·Freefire(183203079) 19:56:07
你一个个检查,这样跳跃起来快写
道·Freefire(183203079) 19:56:25
就像word里的查找一样,不一定查找的都是你的不表,不是的话就跳过去就行了
道·Freefire(183203079) 19:56:39
毕竟大多的地方还是比较规律的
社友者(37969986) 19:56:45
毕竟他是以记事本来检查,从记事本的代码转到BMSE的小节,又得花大工夫去找
道·Freefire(183203079) 19:57:13
这方法发明者自己用或许还不错
道·Freefire(183203079) 19:57:20
别人用的话可能就不适应了
社友者(37969986) 19:57:29
你就算找到有几个是不合规律的,还得用BMSE再进行确认
再者,这只能针对无变速或纯A类变速的BMS
社友者(37969986) 19:58:03
有这工夫一点一点找,我MANIA放慢2次看都整曲看完了
道·Freefire(183203079) 19:58:33
那得看曲子有多长了
社友者(37969986) 19:58:41
以技术帖来说,这帖写得是有创意
但是从可行性来说,太低
道·Freefire(183203079) 19:58:43
这个方法某种场合还是很适用的
道·Freefire(183203079) 19:59:09
越是时间长,BPM稳定的曲子就越实用
社友者(37969986) 19:59:19
就是这某些场合具体是多大的场合
实际上据我看来,5个曲子有1个都不错了
社友者(37969986) 19:59:40
因为现在的投稿很少出现完全没变速的
道·Freefire(183203079) 19:59:43
从总体投稿的BMS来看的话,应该远远不止
社友者(37969986) 19:59:51
一碰到变速的,这办法就行不通了
道·Freefire(183203079) 19:59:53
只能说,如果是RO的话,估计没啥用
道·Freefire(183203079) 20:00:13
包括DB这种比较喜欢渐进缓冲变速的
社友者(37969986) 20:00:34
就说新手的变速吧,新手不会用RO那种级别的变速,我就简单举例,某个地方旋律缓慢,新手整体来个0.5倍BPM,这怎么办
道·Freefire(183203079) 20:01:30
那段直接跳过就行了
道·Freefire(183203079) 20:01:35
做的人应该自己有数的
社友者(37969986) 20:01:48
所以你还得去查这段对应在记事本里是什么位置
道·Freefire(183203079) 20:01:54
不过如果在0.5BPM的段落出现压音问题的话,就不行了
社友者(37969986) 20:02:02
是啊
道·Freefire(183203079) 20:02:02
我先重启
社友者(37969986) 20:02:16
所以说实用性太低
作者: handsome8848 时间: 2010-8-8 08:17
"毕竟他是以记事本来检查,从记事本的代码转到BMSE的小节,又得花大工夫去找"
上文提到的方法是“用笔记本打开BMS文件,然后在WORD中剔除到只剩下压64线,128线”,剔除后剩余的结果为#0xy????:的形式,其中XY即代表所在小节,直接在BMSE中查看即可,本文提出的方法没有在“不使用BMSE”的条件下呀,只是为了方便查找需要检查的、可能出错的小节。不信的话您可以拿一首变速不太多的歌曲实验一下,由于可以成片跳过剔除结果(如变速段、高潮段),检查效率其实是挺高的。
至于所说只有发明人会用,就此问题特别在3L总结了使用方法,可以不必透彻研究理论,按照3L的方法操作几步WORD即可知道出现问题的小节,何乐而不为呢?
另,我有一点疑问,传说中RO的超级变速难道变完了不压小节线的吗?如果变完了还是要压小节线,我们要做的只是检查的时候“跳过变速段”,文中已经提到,此方法不检查变速度(因为经常压高线)的错误!当然,如果变完速不压小节线,后面的NOTE全排在64,128线上,那就无能为力咯~
综上,我认为在一个“规律的歌曲”(变速不太多)和规律的BMS writing(对齐小节线)情况下,该方法还是可以起到一定作用的~
当然,如果习惯了用放慢速度检查的方法,那也是可以的~
打个不太恰当的比方,原子弹和小刀都可以杀人,原子弹杀人速度快但精确度可能有所欠缺(不能解决所有问题),小刀可以一个一个杀(精确)但是效率低,喜欢那种杀人方式任君选择~
作者: handsome8848 时间: 2010-8-8 08:45
再提出一点疑问:文中提到的两种Error 靠“放慢速度”似乎难以听出!
以BPM 100的歌曲为例,每一小节0.6秒,Error 2这种错误引起的误差是1格64线,也就是0.6/64约为0.01秒,Error 2引起的误差为1格32线,约0.02秒,不知道要放慢到什么样的速度才能察觉出0.01秒数量级的误差呢?(不知道0.1速能否看出,也就是视听之间有0.01(~0.02)/0.1=0.1(~0.2)秒的误差,话又说回来,一首5分钟的歌用0.1速听一遍可是50分钟)
是以,我认为对于这两种粗心所导致的误差,还是本文提出的方法比较适用,而放慢速度的方法,恰是对付本文没有涉及到的错误(如抓音不准等),望指正
作者: Freefire1943 时间: 2010-8-8 10:46
应该说两种方法各有利弊吧,不过不论是哪种方法,用得熟练的人一般很快直接扫一遍就能看出来了
小B的那种放慢方式说的也不全面,事实上尤其像Rock里那种电吉他的面条音在放慢的情况下更难听出来,(面条收尾音就更不用提了),而LZ你这个方法的局限刚才也提到的,就是不适用于不规则的变速。
至于恒速下,哪怕是一段0.5倍变速段中,如果这个方法用的得当的话,自己显然也可以辨认的,毕竟是自己的作品,大概在什么地方会出现怎么样的“信号”应该有数的,反之,如果是检查别人的问题那么又另当别论了。
关键还是个习惯问题,如果新人看了这篇文,觉得很能接受并且会投入使用的话,这也绝对是件好事呢~
作者: Farseeker 时间: 2010-8-8 20:31
原帖由 handsome8848 于 2010-8-8 08:45 发表
再提出一点疑问:文中提到的两种Error 靠“放慢速度”似乎难以听出!
以BPM 100的歌曲为例,每一小节0.6秒,Error 2这种错误引起的误差是1格64线,也就是0.6/64约为0.01秒,Error 2引起的误差为1格32线,约0.02秒,不知道要放慢到什么样的速度才能察觉出0.01秒数量级的误差呢?(不知道0.1速能否看出,也就是视听之间有0.01(~0.02)/0.1=0.1(~0.2)秒的误差,话又说回来,一首5分钟的歌用0.1速听一遍可是50分钟)
对于BPM100的4/4拍歌曲, 每一小节是2.4秒, 类似Error2的错误引起的误差是0.0375秒, 类似Error1的错误引起的误差是0.075秒.
用半速来检查的话, Error1这样的错误会引起0.15秒的误差, 很明显的.
[ 本帖最后由 Farseeker 于 2010-8-8 20:33 编辑 ]
作者: handsome8848 时间: 2010-8-8 21:27 标题: 回复 #16 Farseeker 的帖子
不好意思,算时间的时候忘了每小节有4拍~
不知道0.15秒的误差以及0.075秒的误差能否看得出来,要知道这是放慢速度后还有0.15秒
人类视觉分辨最短时间大概是1/11秒吧?0.15秒可能有点玄~ 况且还有个听觉到视觉的传递过程。。。
作者: Farseeker 时间: 2010-8-9 21:41
原帖由 handsome8848 于 2010-8-8 21:27 发表
不好意思,算时间的时候忘了每小节有4拍~
不知道0.15秒的误差以及0.075秒的误差能否看得出来,要知道这是放慢速度后还有0.15秒
人类视觉分辨最短时间大概是1/11秒吧?0.15秒可能有点玄~ 况且还有个听觉到视 ...
不了解你所说的 "1/11秒" 的数据, 请给出数据的出处~ 我了解的数据是1/24秒.
如果你所说的 "人类视觉分辨最短时间" 指的是视觉暂留的时间, 那么不用担心视觉暂留现象的影响~ 原因是这样的:
Note下落的时候, 它在某一时刻t具有的影像会 "留" 在我们眼中一段时间, 设这个影像的坐标为y. 其后的t+Δt时刻, 这个Note具有的影像变了位置, 设新位置的坐标为y'. 因为Note在Δt时间内做了运动, 所以y和y'并不相等, "留" 在眼中的影像y并不会妨碍我们观察影像y'.
也就是说, 视觉暂留现象并不妨碍咱们观察Note是什么时候落到红线上的.
实践上看, BPM在120左右的歌, 1/32小节的误差确实挺明显的~ xD
也许多做两首歌就适应了吧. 我感觉, 做BMS, 经验真的很重要~
作者: 天Y来客 时间: 2010-8-9 22:04
除了经验,悟性更重要。我做了50多还是一点进步都没有。
作者: handsome8848 时间: 2010-8-10 10:57
原帖由 Farseeker 于 2010-8-9 21:41 发表
不了解你所说的 "1/11秒" 的数据, 请给出数据的出处~ 我了解的数据是1/24秒.
如果你所说的 "人类视觉分辨最短时间" 指的是视觉暂留的时间, 那么不用担心视觉暂留现象的影响~ 原因是这样的:
Note下落的 ...
学习了~
作者: kwjcool321 时间: 2010-8-20 19:53
平时使用16格线不就没事了?
干嘛自找麻烦去用那么密的格线?又不是在变速
话说楼主的帖我能完全明白,因为我曾经深入研究过笔记本与BMSE之间的紧密联系。
笔记本还能让你知道你的变速有没有溢出等问题。
顺便说我习惯吧MP3用WAV2 表示,然后用WAV1 和WAV3 分别代表米粒/面条开头 和 面条结尾。
作者: ◇木偶卡卡 时间: 2010-9-13 04:00
太棒了!
分析得如此透彻,以后直接看你的研究成果,这可为我省了不少时间哦 :)
留个爪印先
作者: Freefire1943 时间: 2010-9-13 08:42
已收录在Mania技术贴中
★☆ BMS 技术贴总览 ☆★
这篇论文写的很认真,图文并貌,作者用心可见一斑,虽则有些许争议,不过艺术之路本身就没固定的方法,只希望对后人有用。
感谢支持我们共同的BMS爱好,一起加油吧~
[ 本帖最后由 Freefire1943 于 2010-9-13 08:45 编辑 ]
作者: L-S.P 时间: 2010-9-14 12:29
我想知道这个方法对FF的极速+写字是否可行。。。。
作者: 虐虐·同学 时间: 2010-10-10 09:53
不实用。有这样的时间放慢也对完了,还能顺便测试下手感
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