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标题: [历史] 1.5后加点的严重不合理性 [打印本页]

作者: zyqkane    时间: 2010-8-5 12:34     标题: 1.5后加点的严重不合理性

如果仅仅是按公式算加点成线性增长,那必然导致投入的点数越多收益越少,除非为了特定的用途,否则单项目高点数没有任何意义。
以MATK举个最简单的例子
1I=1.5MATK
3L=1MATK
5D=1MATK
100I了以后加1点I需要16素质点

16素质点加到1L的L上能有8点素质点,在MATK上有2.66远远超过了I
这么算起来除非为了达到极限MATK,否则追求120I 代价太大
在100I以后到120I 只增加了30MATK
在150级拿高MATK装备后,我估计有近600的MATK,这样算来单项120几乎没有意义
作者: richter    时间: 2010-8-5 12:39

单项I120后SP的恢复会很爽了……

特别是元素这种召唤了精灵的时间内没法自然恢复的(禅心很有必要!)……
作者: zyqkane    时间: 2010-8-5 12:41

心神互换
作者: ouguangyu123    时间: 2010-8-5 12:53

I可以减咏唱,L不行
作者: 琳琳    时间: 2010-8-5 12:53

原帖由 zyqkane 于 2010-8-5 12:34 发表
16素质点加到1L的L上能有8点素质点,在MATK上有2.66远远超过了I


但是,随着L的增加,加点所需要的素质点数与I一样也会随着增加,而你要3点L才加1点MATK
也就是说你L在70以上,再投入点数加L就代表亏损了

嘛,相比之下,I又关系到MATK,又关系到念速
我觉得I到120很有必要
作者: ouguangyu123    时间: 2010-8-5 12:54

或者你去算算,那20点I的投入如果换成L,能不能到90,如果能,那么D就别满120,剩那些点去加L
作者: 琳琳    时间: 2010-8-5 12:59

原帖由 ouguangyu123 于 2010-8-5 12:54 发表
或者你去算算,那20点I的投入如果换成L,能不能到90,如果能,那么D就别满120,剩那些点去加L


明显是不够的,只能到L81
作者: ada9083    时间: 2010-8-5 13:13

求属性点连接
100~110 多少+1点?
作者: zyqkane    时间: 2010-8-5 15:35

你们看一下现在魔发念咒的速度,有D和没D速度差别很小,更何况权重只有DEX1/2的INT,而且就算为了高MATK点数投资100以上的INT收益也很小,20INT只相当于30MATK
101-105 16点
105-110 20点
110-115 24点
115-120 28点
作者: 天使喝可乐    时间: 2010-8-5 16:07

你只从一方面分析属性点没意义 难道加I就是为了MATK没别的用途?
作者: zyqkane    时间: 2010-8-5 18:00

原帖由 天使喝可乐 于 2010-8-5 16:07 发表
你只从一方面分析属性点没意义 难道加I就是为了MATK没别的用途?


请你分析出超过100INT 花440点素质点增加20INT 的别的用途
作者: 8081    时间: 2010-8-5 18:03

我刚95,已经开始+luk了,勇敢地去做小白鼠
作者: 有劲卵子    时间: 2010-8-5 18:07

非常关注 求后续
作者: zyqkane    时间: 2010-8-5 18:07

就我说,就算是巫师 INT超过100 ,440点数投在INT上还不如投在STR上,多带多少消耗品
作者: 琳琳    时间: 2010-8-5 18:10

有个东西叫健身房票子
作者: 有劲卵子    时间: 2010-8-5 18:11

不知道I120和D120然后全套ID装备后的咏唱速度是多少。。如果速度比IDL快的话我就ID120 所以现在不敢练巫师 坐等白鼠哥的报告
作者: 雪姬影    时间: 2010-8-5 18:11

巫师能想到加S提高负重

有这种有才的想法感觉也没什么可说的了...
作者: 有劲卵子    时间: 2010-8-5 18:15     标题: 回复 #17 雪姬影 的帖子

以前的巫师的确是IDS比较实用 在没出健身前 我就是I99 D99 S25可以多带补给 还有就是不容易被炼金秒 但现在版子变了 我吃满健身负重已经4000+了。 很关注IDL的分配。
作者: rtlq    时间: 2010-8-5 18:17

我觉得加上120去还不如加V或L或A之类的,如果每种属性都只加到100的话,至少SVIDAL这六个里面能有四个上100

[ 本帖最后由 rtlq 于 2010-8-5 18:20 编辑 ]
作者: 有劲卵子    时间: 2010-8-5 18:20

感觉4个都加到100太中庸了 没突出的地方 不伦不类
作者: zyqkane    时间: 2010-8-5 18:23

如果GVG 高V非常重要
作者: zyqkane    时间: 2010-8-5 18:25

原帖由 有劲卵子 于 2010-8-5 18:20 发表
感觉4个都加到100太中庸了 没突出的地方 不伦不类

正是这样所以才体现出1.5加点的严重不合理,单项投入与产出不成正比,120上限变的意义很小
作者: 超级小宇    时间: 2010-8-5 18:28

正因为这样,才有了配点的多样性。

游戏变得好玩多了。
作者: jkfever    时间: 2010-8-5 18:33

可愛的孩子.
你可以去算算120I,76L的MATK高
還是110I,99L的MATK高(D在100內,不是的話當我瘋子)


而且I有減少念咒速度的優點.L能比嗎?
作者: zyqkane    时间: 2010-8-5 18:34

配点是随着GVG 打宝成熟和大部分人达到150级的经验来改变的,现在只能算是大乱世时代
作者: zyqkane    时间: 2010-8-5 18:43

又有些蛋疼的扯到MATK上去了,我早就说过的问题是为了“30MATK”和那20INT加的所谓的“可变咏唱”时间 花费440点数是否划算 .并且20INT又能减少多少咏唱时间呢?
作者: 透明人    时间: 2010-8-5 19:57

楼主
100到119I的部分 一共需要440点素质点 这440点素质点创造30MATK
同样是440点素质点 投资到L上 你一共可以点84点L 而84/3 等于28点MATK

除此之外I除了MATK,还影响相当于D/2的唱速。
作者: 透明人    时间: 2010-8-5 20:06

当然没人规定你一定投资MATK啊  你可以考虑V之类的。。。关键看你用来干吗了
作者: 琳琳    时间: 2010-8-5 20:26

原帖由 zyqkane 于 2010-8-5 18:43 发表
又有些蛋疼的扯到MATK上去了,我早就说过的问题是为了“30MATK”和那20INT加的所谓的“可变咏唱”时间 花费440点数是否划算 .并且20INT又能减少多少咏唱时间呢?


本来输出和生存力就是成反比关系的
你觉得不合算,可以投资A投资V
本来嘛,IDVL平均化也是一种加点方法

但是如果要追求输出的,显然就不适合这种方法
作者: peng39    时间: 2010-8-5 20:32

本来输出和生存力就是成反比关系的
LS正解!!
作者: Infinityの环    时间: 2010-8-5 20:33

我觉得还是IVDL全100的好,I可以高些,好像I对部分技能倍率有影响的
PS:猫窝算150级L从0~60魔增+最大化深红就差了900点不到
作者: Infinityの环    时间: 2010-8-5 20:44

对了…貌似都忘了考虑异常抗性的因素
作者: 13717688178    时间: 2010-8-5 22:14

I120D100V70L30其余加A,让S一边凉快去吧
作者: zyqkane    时间: 2010-8-6 10:43

原帖由 Infinityの环 于 2010-8-5 20:33 发表
我觉得还是IVDL全100的好,I可以高些,好像I对部分技能倍率有影响的
PS:猫窝算150级L从0~60魔增+最大化深红就差了900点不到

所以嘛,60L跟20I MATK一样 最强技能加900不到的伤害完全可以忽略了,而加异常状态抗性和回复速度的属性则不同




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