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标题: [历史] 3转加点提示 [打印本页]

作者: celestials    时间: 2010-7-28 11:56     标题: 3转加点提示

我在群里很多玩近战的人都说准备str120,其实仔细算下,str120降到100,节约下来的点数可以加luk加到80,而luk80能增加相当于26str的素质atk,另外增加其他很多属性和异常状态抗性,明显是很划算的一种加点方法。所以请大家在加点前仔细斟酌好,1.5毕竟马上就要来了。

[ 本帖最后由 celestials 于 2010-7-28 12:03 编辑 ]
作者: 松弟独    时间: 2010-7-28 12:14

100S,100L的威力高过120
转后继续120能力的人是比较愚蠢的
物理职业S>L>D,AV看个人
作者: celestials    时间: 2010-7-28 12:25

据说命中很成问题,dex还是需要的。
作者: 暮雪流年    时间: 2010-7-28 12:28

以后摸索的路很长
不能用旧观念去看1.5这个新游戏了
作者: 松弟独    时间: 2010-7-28 12:53

没亲手玩过测试服务器就基本已经摸索透了,置顶很多公式是错的

比如95%回避100%命中公式,自己算出来最准确,目前唯一能看的资料是英文资料,猫窝的不尽准确,但是很接近,日本的暂时未对应的有很多
作者: Cloge    时间: 2010-7-28 12:56

Str还有个武器系数,要把这个也计算在里
作者: 松弟独    时间: 2010-7-28 12:56

原帖由 celestials 于 2010-7-28 12:25 发表
据说命中很成问题,dex还是需要的。


命中绝对不是问题,相信我,高回避职业还是要命中卡来打的,和现在的命中回避大致观念相同,但是区别是,比如现在的刺客对刺客,命中武器吃毒,摸到基本死,下版本摸到不一定死……
作者: celestials    时间: 2010-7-28 13:07

STR对于武器atk的加成,效果不是很明显,对于200atk的武器,1str就是增加1atk,这还要去算上体形修正。
作者: quincy    时间: 2010-7-28 13:33

那弓系DEX是不是也同理?与其加到120不如投资LUK?
作者: 还没想好名字    时间: 2010-7-28 13:42

20点STR的STR加成是20/200
就是20%的加成啊
200ATK起码能增加40不是吗
还要再算武器等级的加成?
作者: largeliuye    时间: 2010-7-28 13:46

提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: celestials    时间: 2010-7-28 13:47

除非出现某些极品装备,要求你纯素质120,目前看转职送的头,没几个有用的。
作者: quincy    时间: 2010-7-28 13:49

原帖由 还没想好名字 于 2010-7-28 13:42 发表
20点STR的STR加成是20/200
就是20%的加成啊
200ATK起码能增加40不是吗
还要再算武器等级的加成?

20/200是10%= =
作者: celestials    时间: 2010-7-28 13:50

原帖由 还没想好名字 于 2010-7-28 13:42 发表
20点STR的STR加成是20/200
就是20%的加成啊
200ATK起码能增加40不是吗
还要再算武器等级的加成?

是10%加成,算你4级武器,也就14%加成,20str=28atk,还要计算体形修正,我觉得意义不大。
作者: richter    时间: 2010-7-28 13:50

原帖由 还没想好名字 于 2010-7-28 13:42 发表
20点STR的STR加成是20/200
就是20%的加成啊
200ATK起码能增加40不是吗
还要再算武器等级的加成?


20/200明显只有10%…………

而且武器等级决定攻击浮动系数了,为(1+正负武器等级/20)。

不过目前对爆STR并不觉得是个坏事,也有相当的技能威力看STR的……
作者: dearkazhd    时间: 2010-7-28 13:51

原帖由 松弟独 于 2010-7-28 12:14 发表
100S,100L的威力高过120
转后继续120能力的人是比较愚蠢的
物理职业S>L>D,AV看个人

物理职业SDL比较合理,1.5D太低很吃亏
作者: celestials    时间: 2010-7-28 13:52

原帖由 richter 于 2010-7-28 13:50 发表


20/200明显只有10%…………

而且武器等级决定攻击浮动系数了,为(1+正负武器等级/20)。

不过目前对爆STR并不觉得是个坏事,也有相当的技能威力看STR的……

目前来看没有啥技能的技能倍率和str挂钩的吧,str对于伤害的贡献还是素质atk和对武器atk的加成,没了。
作者: matthewii    时间: 2010-7-28 13:58

原帖由 松弟独 于 2010-7-28 12:53 发表
没亲手玩过测试服务器就基本已经摸索透了,置顶很多公式是错的

比如95%回避100%命中公式,自己算出来最准确,目前唯一能看的资料是英文资料,猫窝的不尽准确,但是很接近,日本的暂时未对应的有很多


英文版没有计算入怪物的LUK,没有迹象表明怪物的LUK不会影响怪物的命中和回避。因为基础命中回避公式对人和怪是通用的。

我在置顶写的是全部计算入等级、AGI、DEX、LUK的效果的。没有看过置顶,就说错误,是不负责任的。
作者: 蘫児厷主    时间: 2010-7-28 13:58

dv智者迷茫了。。。。。。。。。。
作者: 还没想好名字    时间: 2010-7-28 14:14

原帖由 celestials 于 2010-7-28 13:50 发表

是10%加成,算你4级武器,也就14%加成,20str=28atk,还要计算体形修正,我觉得意义不大。

28ATK还有20STR带来的20ATK
而且28也只是保守计算啊

减S加L自然是正确的
但是要是减S去加L反而比直接加S的ATK来得高那就比较不实在了
我想重力社设计的时候也不会那么傻吧,加高S肯定有它的好处的

[ 本帖最后由 还没想好名字 于 2010-7-28 14:17 编辑 ]
作者: 松弟独    时间: 2010-7-28 14:19

原帖由 matthewii 于 2010-7-28 13:58 发表


英文版没有计算入怪物的LUK,没有迹象表明怪物的LUK不会影响怪物的命中和回避。因为基础命中回避公式对人和怪是通用的。

我在置顶写的是全部计算入等级、AGI、DEX、LUK的效果的。没有看过置顶,就说错误 ...


NO,我是说基础公式,置顶复制来的是这样的:
http://bbs.rohome.net/thread-915799-1-1.html

回避公式:
Flee=Blv+AGI+装备增加FLEE+回避技能+100
命中公式:
HIT=Blv+DEX+装备增加命中+回避命中+100
回避公式 (未确认)
回避率(%)=100%*(攻击者命中-被攻击者回避)

————————————————————

当然,上面的是彻底错误的

正确的是:

100%命中需求=自身命中为(100+对方回避)
95%回避需求=自身回避等于对方命中

自身命中=级别+D+175+装备、道具等附加
自身回避=级别+A+100+装备、道具等附加

[ 本帖最后由 松弟独 于 2010-7-28 14:20 编辑 ]
作者: matthewii    时间: 2010-7-28 14:23

原帖由 松弟独 于 2010-7-28 14:19 发表


NO,我是说基础公式,置顶复制来的是这样的:
http://bbs.rohome.net/thread-915799-1-1.html

回避公式:
Flee=Blv+AGI+装备增加FLEE+回避技能+100
命中公式:
HIT=Blv+DEX+装备增加命中+回避命中+1 ...


你的也是错误的,因为你没有考虑LUK的效果。

LUK每3点增加1点命中,每5点增加1点回避。

LUK对命中和回避的增加效果无论是韩服、日服、还是M君的测试服都已验证。
作者: BOMB7    时间: 2010-7-28 14:24



S我不关心

V120没错就行了
作者: 还没想好名字    时间: 2010-7-28 14:29

V加到120其实比S更不明智
作者: celestials    时间: 2010-7-28 14:37

120str是比100str 80luk高一点,但是没高多少。而80luk能带来的好处应该是超过这点atk的增幅。
作者: wyxinhust    时间: 2010-7-28 14:40

我表示游侠120D还是可以的,D对游侠来说几乎各种加啊
作者: dearkazhd    时间: 2010-7-28 14:41

原帖由 还没想好名字 于 2010-7-28 14:14 发表

28ATK还有20STR带来的20ATK
而且28也只是保守计算啊

减S加L自然是正确的
但是要是减S去加L反而比直接加S的ATK来得高那就比较不实在了
我想重力社设计的时候也不会那么傻吧,加高S肯定有它的好处的

单从ATK而言,从测试结果里面来看,一味追求高S还素适当+L来的实在。
不过+S会影响到负重,L会影响爆击,毕竟有的时候爆击素一件很蛋疼的事情,特别是对于1.5爆击有视防御/伤害普攻1.6而言。
作者: 迷糊的安安    时间: 2010-7-28 14:43

STR120可以多点负重 =_____=
作者: 松弟独    时间: 2010-7-28 14:47

原帖由 matthewii 于 2010-7-28 14:23 发表


你的也是错误的,因为你没有考虑LUK的效果。

LUK每3点增加1点命中,每5点增加1点回避。

LUK对命中和回避的增加效果无论是韩服、日服、还是M君的测试服都已验证。



LUK没计算进去,RATORIO计算器效果有,在刚才测试时候忽略了,没有配点进去,但是这不是重点
指出错误的最大方面在于系数的错误,175这个数字根本没有提到,导致白白浪费时间去算了半小时,防御系数置顶的也是老的错误系数
作者: celestials    时间: 2010-7-28 14:49

楼上的,你别指望dex能加多少aspd,要aspd还是要加120a
作者: 松弟独    时间: 2010-7-28 14:50

目前除了和尚转后有点小紧张,其他刺客骑士两个主力近战物理职业的配点都应该是至少有料理能达到100,无料理达到100也不过分,比投资S划算很多很多很多
作者: 松弟独    时间: 2010-7-28 14:54

原帖由 celestials 于 2010-7-28 14:37 发表
120str是比100str 80luk高一点,但是没高多少。而80luk能带来的好处应该是超过这点atk的增幅。


120S=240ATK
100S 80L=252ATK
作者: dearkazhd    时间: 2010-7-28 14:55

原帖由 celestials 于 2010-7-28 14:49 发表
楼上的,你别指望dex能加多少aspd,要aspd还是要加120a

DEX别去指望。
何况HF公式还在变,即使有关,还是以A优先多得多
作者: 松弟独    时间: 2010-7-28 14:57

攻击速度方面确实现在下结论还早
但是其他配点方面确实现在很多职业不能走双极路线而是平均化
作者: celestials    时间: 2010-7-28 14:58

原帖由 松弟独 于 2010-7-28 14:54 发表


120S=240ATK
100S 80L=252ATK

你别忘记 武器atk*(1+武器等级/10)*(1+str/200)*体形修正
作者: 旧门半掩    时间: 2010-7-28 15:03

在我看来,作为边缘属性L,太高和没有都是不对的,80我以为太高了
近战主爆发的职业只有100s显然是说不过去的,当然,也不是一定非120不可
作者: celestials    时间: 2010-7-28 15:07

80l只是打比方,说明加点不要死报120,因为加120并不见得是什么明智的选择。
作者: zhwendwindforce    时间: 2010-7-28 15:09

1.5肯定是水桶的时代了~(其实我觉得这样的设计是比较失败的,等于同职业人物的表现同质化)

100 -> 104: 16 points each
105 -> 109: 20 points each
110 -> 114: 24 points each
115 -> 119: 28 points each

任何一项素质加到120要投入的点数实在太多了,提升自然是有的。但是总体表现肯定不如均衡性的人物。当然,你要是卢恩,只想单凭一招龙息吃遍天下,那IV120 D80也无可厚非。除此以外,建议还是平衡加点为好,这样的人物综合表现和适应性是最强的。
作者: 松弟独    时间: 2010-7-28 15:13

原帖由 celestials 于 2010-7-28 14:58 发表

你别忘记 武器atk*(1+武器等级/10)*(1+str/200)*体形修正


没有计算武器,这是空手伤害

1S=5D=3L=2ATK,不是1ATK,这是最大的错误
作者: 松弟独    时间: 2010-7-28 15:14

原帖由 旧门半掩 于 2010-7-28 15:03 发表
在我看来,作为边缘属性L,太高和没有都是不对的,80我以为太高了
近战主爆发的职业只有100s显然是说不过去的,当然,也不是一定非120不可


80绝对不高,甚至还略低,只能说平均线
近战爆发职业,S应该在100-115之间,L和D应该在75-95之间
作者: alone007    时间: 2010-7-28 15:17

1.5需要小白鼠
所以别讨论素质点了,讨论一下3转技能怎么加更实际[m_挖鼻子]
作者: celestials    时间: 2010-7-28 15:22

100str 80l 素质atk比120s高了12atk

假设用200 atk武器,体形修正100%,4级武器,120str比100str100l,武器atk高了28。

80l 还增加24致命率,26素质魔攻,26命中,16回避,8完全回避,还增加很多异常状态的抗性。
作者: celestials    时间: 2010-7-28 15:24

技能重置比较简单,所以讨论素质好一点吧。
作者: alone007    时间: 2010-7-28 15:29

原帖由 celestials 于 2010-7-28 15:24 发表
技能重置比较简单,所以讨论素质好一点吧。

请参考我第一句话。
先确定你这职业要怎么加技能点也就决定了走什么路线,然后为了发挥这条路线的最大功效自然会有个配素质点的方向。
还是那句老话,不推荐纯为防状态而加点,这就好比所有人的脸长得都一样。毫无乐趣可言。
作者: likyisme    时间: 2010-7-28 15:32

纸上谈兵是没用的 自己测试数据吧 先用猫窝的素质点计算器多计算几个配点不就行了 根据自己喜好来

我个人是绝对不推荐120满素质点的加法的
但是80L确实也感觉过多
但是测试了几种配点后觉得 物理职业 S在100~110左右 LUK和DEX分别在50左右还是比较合理的
作者: zhwendwindforce    时间: 2010-7-28 15:34

D50不够,D需要80左右
作者: matthewii    时间: 2010-7-28 15:38

原帖由 松弟独 于 2010-7-28 14:47 发表



LUK没计算进去,RATORIO计算器效果有,在刚才测试时候忽略了,没有配点进去,但是这不是重点
指出错误的最大方面在于系数的错误,175这个数字根本没有提到,导致白白浪费时间去算了半小时,防御系数置顶 ...


基础贴不是我写的,建议联系原作者。

另外千万别小看LUK,玩家的LUK可能还在正常范围里。不过怪物的可不是,尤其是BOSS属性的。

比如说:

天使波利

等级 77

HP 19800

基本BASE经验 3060

基本JOB经验 2693

物理防御 72

魔法防御 238

基础物理/魔法攻击力 419-561

基础100%命中需求 367

基础95%回避需求 385

DEX 67 AGI 50 VIT 33 INT 105 LUK 200
作者: wyxinhust    时间: 2010-7-28 16:04

游侠继续表示120D无压力
作者: 拿黄瓜敲桌子    时间: 2010-7-28 16:21

从头看到尾……完全是综合了计算公式完全不同的日服、韩服资料和个人猜测预算的帖子……
作者: 太平洋の微风    时间: 2010-7-28 16:50

1.5的LUK绝对是个超值的属性,除了极少数走极端化配点的职业,平均分配素质点应该是大势所趋。150级满级的话六项素质点都可以点到80还剩11点,所以对配点比较迷茫的,我推荐在六项素质点80的基础上根据自己职业的需要再进行取舍,觉得80加多了就减,不够就往上加。另外LUK77以上还可以享受圣天波卡的效果……
作者: yami5270    时间: 2010-7-28 18:19

早知道为了1.5 LUK的事情沸沸扬扬了。。。事先收了魔锅蛋。。。中了诅咒等于这点优势都没了。
作者: 古炎宝    时间: 2010-7-29 00:46

提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: qw2qw2q    时间: 2010-7-29 06:58

原帖由 yami5270 于 2010-7-28 18:19 发表
早知道为了1.5 LUK的事情沸沸扬扬了。。。事先收了魔锅蛋。。。中了诅咒等于这点优势都没了。


抗性
LUK : 诅咒、石化、混乱


想拉幸运,参见香蕉炸弹。
作者: wcw506    时间: 2010-7-29 07:54

4属性凑100多余加其他算了 或者四属性100 脑子也不用动了




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