原帖由 richter 于 2010-7-28 13:50 发表
20/200明显只有10%…………
而且武器等级决定攻击浮动系数了,为(1+正负武器等级/20)。
不过目前对爆STR并不觉得是个坏事,也有相当的技能威力看STR的……
原帖由 松弟独 于 2010-7-28 12:53 发表
没亲手玩过测试服务器就基本已经摸索透了,置顶很多公式是错的
比如95%回避100%命中公式,自己算出来最准确,目前唯一能看的资料是英文资料,猫窝的不尽准确,但是很接近,日本的暂时未对应的有很多
原帖由 matthewii 于 2010-7-28 13:58 发表
英文版没有计算入怪物的LUK,没有迹象表明怪物的LUK不会影响怪物的命中和回避。因为基础命中回避公式对人和怪是通用的。
我在置顶写的是全部计算入等级、AGI、DEX、LUK的效果的。没有看过置顶,就说错误 ...
原帖由 松弟独 于 2010-7-28 14:19 发表
NO,我是说基础公式,置顶复制来的是这样的:
http://bbs.rohome.net/thread-915799-1-1.html
回避公式:
Flee=Blv+AGI+装备增加FLEE+回避技能+100
命中公式:
HIT=Blv+DEX+装备增加命中+回避命中+1 ...
原帖由 还没想好名字 于 2010-7-28 14:14 发表
28ATK还有20STR带来的20ATK
而且28也只是保守计算啊
减S加L自然是正确的
但是要是减S去加L反而比直接加S的ATK来得高那就比较不实在了
我想重力社设计的时候也不会那么傻吧,加高S肯定有它的好处的
原帖由 matthewii 于 2010-7-28 14:23 发表
你的也是错误的,因为你没有考虑LUK的效果。
LUK每3点增加1点命中,每5点增加1点回避。
LUK对命中和回避的增加效果无论是韩服、日服、还是M君的测试服都已验证。
原帖由 旧门半掩 于 2010-7-28 15:03 发表
在我看来,作为边缘属性L,太高和没有都是不对的,80我以为太高了
近战主爆发的职业只有100s显然是说不过去的,当然,也不是一定非120不可
原帖由 松弟独 于 2010-7-28 14:47 发表
LUK没计算进去,RATORIO计算器效果有,在刚才测试时候忽略了,没有配点进去,但是这不是重点
指出错误的最大方面在于系数的错误,175这个数字根本没有提到,导致白白浪费时间去算了半小时,防御系数置顶 ...
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