魔物等级-角色等级 | 经验加成 | 取得原有经验的 |
11或以上 | -60% | 40% |
10 | 40% | 140% |
9 | 35% | 135% |
8 | 30% | 130% |
7 | 25% | 125% |
6 | 20% | 120% |
5 | 15% | 115% |
4 | 10% | 110% |
3 | 5% | 105% |
2 | 0% | 100% |
1 | 0% | 100% |
0 | 0% | 100% |
-1 | 0% | 100% |
-2 | 0% | 100% |
-3 | 0% | 100% |
-4 | 0% | 100% |
-5 | 0% | 100% |
-6至-10 | -5% | 95% |
-11至-15 | -10% | 90% |
-16至-20 | -15% | 85% |
-21至-25 | -40% | 60% |
-26至-30 | -65% | 35% |
-31或以下 | -90% | 10% |
最近一直关注跨级问题,我也曾关注过经验获得问题,并且写了大量文字。就以上官网公布的表格,请大家加以讨论。我将结果一并汇总,供大家练级使用。
我想关注经验问题的人可能要比关注0偷的人多,经验毕竟是练级的根本。
问题1:负经验是不是倒扣,如果70多级,去打波波利,是不是会倒扣经验。(不会扣经验阿,这次这个表对了)
问题2:我哪儿知道这个怪是多少级阿,会不会每个怪后面都标注级别,或者进入地图的时候有公告,还是每人都会怪物情报。
问题3:超过11级,就得到-60%经验,是不是意味着不鼓励低级别角色挑战高级怪。
问题4:组队设计原来是+—5级之内,现在是+-10级之内,如果一组人,是计算其平均级别,还是怎么样?
原帖由 matthewii 于 2010-7-24 00:12 发表
1。你比怪物等级高太多,怪物经验会少。(而且KRO有经过调整,不是CRO现在这个)
2。怪物新等级71-150以上部分,我在置顶列出来了。其他的会陆续补上。
3。没错
4。谁得经验,然后判断谁的等级落差(就 ...
当玩家等级低于怪物等级5级到10级时,该玩家对该怪物伤害、命中、回避均下降30%
当玩家等级低于怪物等级10级以上时,该玩家对该怪物伤害、命中、回避均下降60%
而反过来,怪物等级如果低于玩家等级,也会遵循上述规则(注意:MVP级怪物不会因为比玩家等级低而减少攻击命中回避)
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