matthewii
Aspd_penalty
=IF(Job_Base_Aspd>144 , 1 -( Job_Base_Aspd - 144)/50, 1)
Base_Aspd
= ROUNDDOWN(200-(200-(Job_Base_Aspd + shield_penalty + SQRT(AGI * 10(when long range weapons = 10.09) + DEX * 0.183) * Aspd_penalty)) *(1 - ASPD_Potion_% - ASPD_Skill_%), 1)
%_ASPD_Equipment
= ROUNDDOWN((195 - Base_Aspd) * ASPD_Equipment_%, 1)
Final_Aspd
= Base_Aspd + %_ASPD_Equipment + fix_ASPD_increase_equipment
[Potion %]
Concentration 0.1 / Awake 0.15 / Berserk 0.2
[Skill %]
Two Handed Quiken : 0.3
Berserk : 0.3
Swing Dance : 0.07
adrenalin rush = about 0.25 ?
spear quiken = 0.3
....etc : ?
疯螃蟹
饿。。。着玩意数学和英文不好的还真看不明白。。我给看不懂的朋友解释下。。也不能保证全对。。首先先说下,我刚计算过如果一身极品敏捷装和料理12速度型职业比如说流氓和AB速度是可以到192-193的。
Aspd_penalty
这里意思是如果你拿武器的基本速度(比如以前刺客拿短剑是150)大于144就要进行1 -( Job_Base_Aspd - 144)/50计算,如果小于144就算1。。
Job_Base_Aspd是职业基础速度的意思着是缩写你查也查不到的,就是说没A没D拿武器时的速度。比如你全套A加下来有170乘10等于1700,如果你是流氓还加了100D就还有18。3(D对速度影响真小。。。。),然后计算SQRT(AGI * 10(when long range weapons = 10.09) + DEX * 0.183)就约等于41。45然后乘Aspd_penalty刺客是0。78=32。3然后加上盾系数shield_penalty(堆速度不建议拿盾),再加刺客的155=187。3
最后的Base_Aspd=(200-187。3)乘(1-技能和加速药水的和),如果是铁匠就是0.5刺客就只有觉醒0.15计算后=189。2,
如果没有暗猎人卡或公鸡头着也就是差不多最后的速度了,如果有3转职业专用帽子加特定的1速度。就是190左右。。。着是刺客
可以看出新公式缩小了敏捷型职业和非敏捷型职业的速度差距并且D几乎没什么影响了。。跟之前公式比较就是技能和药水还有装备的加速效果明显变强了。
如果铁匠和骑士的基础武器速度不很低的话应该可以到193的。。
matthewii
其实一切都未完全确定,只是大概轮廓有了。
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