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标题: [历史] 1.5版后GVG和尚要加A吗? [打印本页]

作者: tomjoan01    时间: 2010-7-21 17:33     标题: 1.5版后GVG和尚要加A吗?

请测试过的回答下
最好给个1。5版本的配点,
我主要关心需要加A不?害怕点错
作者: matthewii    时间: 2010-7-21 19:22

建议加,最好80以上,不加的话PK比较难。
作者: 弑神者    时间: 2010-7-21 19:54

发拳固定吟唱1秒完全是可以接受的
作者: tomjoan01    时间: 2010-7-21 20:12

原帖由 matthewii 于 2010-7-21 19:22 发表
建议加,最好80以上,不加的话PK比较难。

1.5后A对和尚起的作用是什么?
作者: tomjoan01    时间: 2010-7-22 00:22

没人知道吗?为什么要加80那么多?
作者: Poeme    时间: 2010-7-22 00:35

抗性
作者: wcw506    时间: 2010-7-22 08:55

AB不是有技能是看A来提升伤害的么
作者: 1yingzhihuajia2    时间: 2010-7-22 09:06

没人看到193速度的和尚吗?
作者: tomjoan01    时间: 2010-7-22 09:20

原帖由 wcw506 于 2010-7-22 08:55 发表
AB不是有技能是看A来提升伤害的么

阿修罗拳的伤害不会看A吧?
作者: 喵喵の狗狗    时间: 2010-7-22 09:27

原帖由 tomjoan01 于 2010-7-22 09:20 发表

阿修罗拳的伤害不会看A吧?

这拳可以不用考虑了,有其他3转技能代替了。就跟刺客用音投没啥意义一样。
作者: 1yingzhihuajia2    时间: 2010-7-22 12:11

以后应该不会出现一招秒的技能吧
作者: tomjoan01    时间: 2010-7-22 12:37

原帖由 喵喵の狗狗 于 2010-7-22 09:27 发表

这拳可以不用考虑了,有其他3转技能代替了。就跟刺客用音投没啥意义一样。

老狗,我相信你,3转和尚给个配点谢谢
主要是A加多少?
作者: 谈情    时间: 2010-7-22 12:48

原帖由 喵喵の狗狗 于 2010-7-22 09:27 发表

这拳可以不用考虑了,有其他3转技能代替了。就跟刺客用音投没啥意义一样。

诶  现在还是没人知道  要经过自己测试    不过ab果子拳应该  很少放了...抓住落单的小鸡?
作者: tomjoan01    时间: 2010-7-23 21:04

继续等待解答
1.5后和尚的A和D重要不?该加多少
作者: rock080833    时间: 2010-7-23 21:04

修罗加a是肯定的,加多少还是个未知
作者: tomjoan01    时间: 2010-7-25 02:10

原帖由 rock080833 于 2010-7-23 21:04 发表
修罗加a是肯定的,加多少还是个未知

那D呢?还要像以前加到90吗?或者不需要加?
作者: 坐在那山看那猴    时间: 2010-7-25 05:10

GVG A一定要加的,话说日服官方看到一张罗刹拳的输出,蛮惊人的2W*X具体也不清楚
作者: Cloge    时间: 2010-7-25 07:21

AB..可以忽略? 我觉得还是一招强力招数.潜龙升天提高12%SP呢,而且还会更多气弹更多ATK,不过算法就不知道有无变化了.
作者: Again    时间: 2010-7-25 09:52

原帖由 matthewii 于 2010-7-21 19:22 发表
建议加,最好80以上,不加的话PK比较难。

先引用一下,为什么3转修罗要加一定的A
修罗加A最主要的是为了ASPD的连续性。
修罗所有技能都可以连招,由于在目前无论K版还是J版,狂蓄气都是2秒固定咏唱,不可缩短
这就使得修罗连续攻击成了麻烦。
而修罗3转技能,比如虎炮,阿修罗霸凤拳(Gate_Of_Hell)在连招的时候可以免除其固定咏唱或者明显缩减其可变咏唱
再者,部分技能连招后伤害输出也有所增加(15%-20%)
所以K版的修罗多多少少要点点A
至于多少,看武器以及成型后ASPD如何

原帖由 Cloge 于 2010-7-25 07:21 发表
AB..可以忽略? 我觉得还是一招强力招数.潜龙升天提高12%SP呢,而且还会更多气弹更多ATK,不过算法就不知道有无变化了.

冷却时间30秒...
如果碰到魔解...郁闷的不是一点点

原帖由 坐在那山看那猴 于 2010-7-25 05:10 发表
GVG A一定要加的,话说日服官方看到一张罗刹拳的输出,蛮惊人的2W*X具体也不清楚

看释放者伤了多少HP,剩多少SP
SP越多,伤越多HP威力越大,可以是初始状态的2.25倍左右
但前提是,释放者必须要有足够的HP剩余10%,不然一拳下去,自己也挂点

[ 本帖最后由 Again 于 2010-7-25 09:54 编辑 ]
作者: ┓小丸┗    时间: 2010-7-25 12:05

好多猜测党..我表示笑而不语=、=
作者: 飞天德    时间: 2010-7-25 13:10

原帖由 Again 于 2010-7-25 09:52 发表

先引用一下,为什么3转修罗要加一定的A
修罗加A最主要的是为了ASPD的连续性。
修罗所有技能都可以连招,由于在目前无论K版还是J版,狂蓄气都是2秒固定咏唱,不可缩短
这就使得修罗连续攻击成了麻烦。
而修 ...



看到最后一条笑而不语
作者: tomjoan01    时间: 2010-7-25 14:59

谁对JRO这些熟悉点的,给个意见呀,到底到1.5后和尚A有什么用?现在没改版时候大家都没加A,
大概该加多少
作者: sakai0346    时间: 2010-7-25 15:10

JRO和CRO又没多大关系的,要我说就不加A,修罗打架全靠技能的,加A不如加S或I




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