Board logo

标题: [历史] 【抛砖引玉】1.5warlock技能配点之我想 [打印本页]

作者: wulala    时间: 2010-7-20 21:36     标题: 【抛砖引玉】1.5warlock技能配点之我想

如图:(技能点好纠结,应该有乱来的地方,大家集思广益,谈谈看法,3Q~)


作者: 喵喵の狗狗    时间: 2010-7-20 21:39

放弃暴风雪是最大的败笔
作者: Again    时间: 2010-7-20 21:58

原帖由 喵喵の狗狗 于 2010-7-20 21:39 发表
放弃暴风雪是最大的败笔

当所有的魔法书保存释放完毕,当所有的新技能冷却时间还没消除
面对前赴后继的敌人,不论是PVM还是PVP/GVG
就会体会到“书(术)到用时方恨少”的悲哀了
作者: agfield    时间: 2010-7-20 22:04

冰墙 泥沼 蝉心等技能没必要点满吧 小问:这个技能模拟在哪里的啊 我也想去44
作者: 君寻    时间: 2010-7-20 22:05

原帖由 agfield 于 2010-7-20 22:04 发表
冰墙 泥沼 蝉心等技能没必要点满吧 小问:这个技能模拟在哪里的啊 我也想去44

http://bbs.rovip.net/makiyouse/skill4/default.htm

英文的
http://web.hc.keio.ac.jp/~fk061999/himeyasha/skill4/index.html
作者: my19891020my    时间: 2010-7-20 22:07

原帖由 agfield 于 2010-7-20 22:04 发表
冰墙 泥沼 蝉心等技能没必要点满吧 小问:这个技能模拟在哪里的啊 我也想去44

1.5以后你会发现1转2转的点实在是.......很闲,3转的点实在太紧.....
作者: dmtQzp    时间: 2010-7-20 22:10

冰刃之墙需要满么?  霜冻之术改了之后感觉还是蛮好的。就放弃了?
   而且一个终结技也没有的大法师感觉有点小纠结的说。。。
作者: matthewii    时间: 2010-7-20 22:36

暴风雪1级倒没什么问题(基本上1级威力反而高一些,较低的冰冻率反而可以使暴风雪的攻击次数尽量发挥),但是你连霜冻都不点就有点奇怪了。。

我这么说暴风雪吧,1级每下攻击带25%冰冻率,如果冻住了后面的暴风雪攻击就没效果。

10级每下都带70%冰冻率,一样是冻住了后面的暴风雪就没效果。

1级冰冻率低,怪物或人可能会吃足。如果是10级,冰冻率高,第1下就冻住了,那么后面的全部就浪费掉了。

当然以上仅限对非不死属性和BOSS属性怪,如果你主要目标是他们,那么10级暴风雪价值是要高于1级的。

但是还是要考虑到3转技能中的深红岩石之类对暴风雪的强烈冲击。

霜冻术以后冰冻率比暴风雪要高,而且施展迅速,范围比现在广,取代暴风雪成为辅攻魔法主力是一定的。
作者: dmtQzp    时间: 2010-7-20 22:47

魔法理解 的重要性很高么?放弃的话影响大么?如果加了魔法理解的话,元素漩涡就无法点了也。。
    但是看JRO的视频当中,大部分的warlock都还是用了魔法理解的。。。
作者: amd5000    时间: 2010-7-20 22:52

原帖由 喵喵の狗狗 于 2010-7-20 21:39 发表
放弃暴风雪是最大的败笔

- -放弃暴风雪才是正确的。又不是必中冰冻了。基本上有I的职业根本就不需要马克了
作者: amd5000    时间: 2010-7-20 22:57

原帖由 matthewii 于 2010-7-20 22:36 发表
暴风雪1级倒没什么问题(基本上1级威力反而高一些,较低的冰冻率反而可以使暴风雪的攻击次数尽量发挥),但是你连霜冻都不点就有点奇怪了。。

我这么说暴风雪吧,1级每下攻击带25%冰冻率,如果冻住了后面的暴 ...

+1  三转以后的法师有一个大地翻滚一样的技能,范围蛮大的。伤害很多,听说还有spell book,可以无念魔法- -
作者: qimin    时间: 2010-7-20 23:04

很奇怪为什么要将吸魂加满,3转都是范围魔法又不起作用,随便点个进阶的范围技也好过加吸魂呀,如果是我首先舍弃的肯定是魔法书,虽然预读了之后可以无念但是练级时不见得就有用

[ 本帖最后由 qimin 于 2010-7-20 23:07 编辑 ]
作者: 要你命三千    时间: 2010-7-20 23:27

看到warlock 我毫不犹豫的想暗言术跟黄点对点,有大点大
作者: nanc    时间: 2010-7-20 23:56

原帖由 qimin 于 2010-7-20 23:04 发表
很奇怪为什么要将吸魂加满,3转都是范围魔法又不起作用,随便点个进阶的范围技也好过加吸魂呀,如果是我首先舍弃的肯定是魔法书,虽然预读了之后可以无念但是练级时不见得就有用

四重漩涡、连锁闪电都可以吸魂。
话说连锁闪电适用度蛮高的,不过拉群怪的请无视。
作者: wulala    时间: 2010-7-21 06:20

原帖由 my19891020my 于 2010-7-20 22:07 发表

1.5以后你会发现1转2转的点实在是.......很闲,3转的点实在太紧.....


的确
作者: wyxinhust    时间: 2010-7-21 07:05

原帖由 要你命三千 于 2010-7-20 23:27 发表
看到warlock 我毫不犹豫的想暗言术跟黄点对点,有大点大


其实剧变也很好使的
作者: miller777    时间: 2010-7-21 07:08

大法不会学暴风雪怎么骚扰啊
作者: Again    时间: 2010-7-21 08:58

原帖由 dmtQzp 于 2010-7-20 22:47 发表
魔法理解 的重要性很高么?放弃的话影响大么?如果加了魔法理解的话,元素漩涡就无法点了也。。
但是看JRO的视频当中,大部分的warlock都还是用了魔法理解的。。。

你可以理解为魔法的“武器攻击最大化”
先看看哪些因素影响MATK浮动
1. 武器本身的MATK浮动
因为Renewal取消了所有杖系列15%-25%的MATK固有加成,取而代之的是随着杖子不同的MATK浮动
越是高级的杖浮动越大,比如大巫师杖浮动在80,这些MATK浮动在面板中不显示的
2. 精炼
武器精炼后,同ATK一样,MATK也有加成,如4级武器杖的最小MATK为每精炼+7,最大为每精炼度+14
超过一个定值又有OverRefine Bonus,也就是超过一个精炼度后,精炼度+1,MATK还会增加
3. 武器因子浮动
+/- 0.1*WeaponLv
也就是说,如果是4级武器,那么40%的武器MATK是浮动的,可能是0.6也可能是1.4(KRO原本设定是1-1.4)
综上,考虑到理想极端的对比,未魔法理解的MATK和魔法理解后的MATK(按照+10 毁灭杖算)
就是1.4*(280+140+128)-0.6*(280+70+0)=557
还没有考虑OverRefine Bonus,还有其他7788的MATK加成...

另外,K版和J版的MATK公式有非常大的区别
J版的MATK公式多一个[INT/8]^2的素质MATK加成和INT/200的武器MATK加成...
这样一来如果是INT140的术士最大MATK估计有400-500的MATK差(同同等条件下K版相比)
以一个INT140,BLV150,JLV50,装备+7毁灭杖为举例
在辅助后J版的和K版相比,素质MATK多了289,武器MATK多了280左右,总计多了560左右。
MATK增幅较K版本整整多至少60%
所以J版的魔法理解非常重要。

P.S. K版和J版的MATK输出公式不同也影响了J版的人防装效果,为直接总伤害*0.7
如果J版本的红蛙不改那法系强悍的没天理了。
但K版的MATK输出公式仍然偏弱,如果红蛙回滚到Pre-renewal设置那也是没天理了。
作者: matthevv    时间: 2010-7-21 09:46

魔法理解当然重要,没有魔法理解的warlock就像没有魔增的cm。。。
作者: lanyuyufei    时间: 2010-7-21 09:53

感觉暴风雪还是出满比较好

1~10根据需求调整 再配合魔法书在紧急时刻用来控场还是很有优势的

至于火墙也是一直在犹豫的技能 需要的前置太多

而1.5 SOLO感觉还没直接霜冻 深红巨石 来的效率

组队就更用不到 就算210以现在的MAKT想秒怪也有难度吧
作者: 君寻    时间: 2010-7-21 09:57

原帖由 matthevv 于 2010-7-21 09:46 发表
魔法理解当然重要,没有魔法理解的warlock就像没有魔增的cm。。。

前置太多……
作者: dmtQzp    时间: 2010-7-21 10:26

希望不是跟JRO吧。。。。要不这个魔法理解就必须要加了, 那主攻魔法或者漩涡就肯定得放弃一条了。。
作者: 打酱油的呆呆    时间: 2010-7-21 11:09

原帖由 Again 于 2010-7-20 21:58 发表

当所有的魔法书保存释放完毕,当所有的新技能冷却时间还没消除
面对前赴后继的敌人,不论是PVM还是PVP/GVG
就会体会到“书(术)到用时方恨少”的悲哀了

回程流啊回程流 理由更加充分了




欢迎光临 浆糊论坛-RO小站 (http://bbs.rohome.cn/) Powered by Discuz! 7.2