原帖由 angeloyang 于 2010-7-19 15:53 发表
只有血量才是最高 防御高不过十字 物理攻击高不过修罗 机动性有了布丁以后谁都可以跑的N快 基因学者更加有手推车技能造成加速效果 不过综合能力还是不错 血量高和拥有强力范围物理攻击才是这个职业特色
原帖由 alone007 于 2010-7-19 15:57 发表
http://bbs.rohome.net/thread-1041717-1-4.html
SD内部测试服的结果
原帖由 齐云傲 于 2010-7-19 16:01 发表
能不能理解你是推荐VID龙息骑士的范例呢?
说实话我也很想这么练啊,纠结,好多好技能呢
我总结出来几个骑士VID型的特点
附魔刃摆脱了S的束缚;高I提高了对魔法攻击的抵抗以及回魔效率,变相提高了存活率/ ...
原帖由 sakai0346 于 2010-7-19 18:32 发表
发个jro的视频娱乐下,仅供观赏,不做参考
http://www.tudou.com/v/a-6I85mk0S8/v.swf
原帖由 13717688178 于 2010-7-19 21:24 发表
1龙之咆哮:强化版超广范围易燃知网
2死亡捆绑:比盾反射还老霸道
3极速戳刺:螺旋强化版延时短
4幻影刺击:简直就是无耻,玩过AION的人都知道守护星的捕获技能是什么东西
5冲击之刃:9各射程的枪投掷强化版 ...
原帖由 matthewii 于 2010-7-19 22:27 发表
死亡边界的反射只能反对正面对自己的近距离攻击,其他方向和远距离都不可以反,对BOSS不能反。
所以不要以为这技能比十字的反射好,事实上非常非常难用,因为这不是个状态维持技能,而是在你受到正面攻击时正 ...
原帖由 angeloyang 于 2010-7-19 16:22 发表
其实我是想SVADI这几个属性点都有加的价值 3转点数比较充裕 具体怎么加就看看个人自己的想法了 S影响除了龙息外绝大部分物理攻击技能的伤害 A可以有效抵抗逐影的假面技能 而且也是平砍流的必须的素质 V是符文 ...
原帖由 celestials 于 2010-7-19 18:45 发表
百矛是1500%技能,外加一定几率出个5级枪投,矛骑士必加技能,伤害和螺旋不相上下。
楼主居然把骑士倍率最高的技能给忘记了,7级卢恩石,使用4级武器基础倍率2500%,每精炼+1,增加400%,+10武器就是6500%,光 ...
原帖由 matthewii 于 2010-7-19 22:27 发表
死亡边界的反射只能反对正面对自己的近距离攻击,其他方向和远距离都不可以反,对BOSS不能反。
所以不要以为这技能比十字的反射好,事实上非常非常难用,因为这不是个状态维持技能,而是在你受到正面攻击时正 ...
原帖由 celestials 于 2010-7-19 18:45 发表
百矛是1500%技能,外加一定几率出个5级枪投,矛骑士必加技能,伤害和螺旋不相上下。
楼主居然把骑士倍率最高的技能给忘记了,7级卢恩石,使用4级武器基础倍率2500%,每精炼+1,增加400%,+10武器就是6500%,光 ...
原帖由 黑暗咆哮 于 2010-7-20 00:13 发表
这技能和反击一样的,不止是正面,来自正面45度的也可以反。以小键盘方向为例,如下
789
456
123
面向8方向的话:
可可可
否△否
否否否
面向9方向的话:
否可可
否△可
否否否
实战中 ...
原帖由 齐云傲 于 2010-7-20 00:14 发表
个人感觉百矛很难和螺旋做比较,当然你可以说他攻击力高,但是击退效果加个枪投会让人感觉很不舒服,如果你再拉一下(PVP如果能拉的话),让后再百矛……感觉很不舒服。螺旋毕竟是定人+伤害+无操作技能,试想 ...
原帖由 黑暗咆哮 于 2010-7-20 00:34 发表
我对这个有疑问,记得我那INT100的RK被吼时Hit和Flee也下降了,至于是否有移动不能效果则不确定
不过当时我吼的时候其他RK也说不能动,如果没弄错的话当时那群RK全是主龙息高INT的……
原帖由 章鱼保罗 于 2010-7-20 09:26 发表
根据以前经验来看,很多类的打手都是围绕某个主攻技能来配素质点,比如目前的:XO,锐利等。
我们的龙息将光荣的成为骑士技能的宝技,练级只是个过程,等待最终配点出炉。
力挺骑士家族!
原帖由 闇の使い魔 于 2010-7-20 11:18 发表
i放最后明显龙息会悲剧 gvg又不是对手不打你 不可能保证每次龙息都是90%以上的hp
其实龙息配电现在讨论没什么意义毕竟连实践的机会都没有
就怕和螺旋一样 风光后不就就被封杀到时候这种 vi的点肯定悲剧...
原帖由 还没想好名字 于 2010-7-20 11:28 发表
2点I多11点SP
就算你少40I也就220点SP
1点SP也就2.92倍伤害
总体伤害少600出头而已
对于TAQ可以喷3W而言600多只不过50分之1
你见过哪个AB为了伤害把I点爆的吗
本来I就不是龙息的主属性
凑防冻即可
...
原帖由 angeloyang 于 2010-7-20 17:05 发表
3转点数可以配成100 100 80 80 80或者100 100 90 80 70 等这几种 100-120的代价非常大 多的这20点完全可以给另外一个属性加到80 如何配点LZ自己斟酌吧
原帖由 belong 于 2010-7-22 14:34 发表
个人觉得还是朝着均骑的发展才有好结局,1.5貌似就像平均的时代,没有所谓的极端,极端的都是你死我亡
像CK一类就算只加A也终有一天被摸到,还是留那么点A加到V得多点血
同理卢恩应该可以放弃那几点S ...
原帖由 hirro 于 2010-8-4 13:21 发表
龙息到底和I有什么关系……到底是谁悲剧你还没搞明白
龙息测试下来是只和HP,SP有关,大致是HP的1/4加3倍SP就是最终伤害,只可以被火衣减少伤害,武器状态卡有效百分比卡无效,是一个远距离物理固定伤 ...
原帖由 hirro 于 2010-8-4 13:21 发表
龙息到底和I有什么关系……到底是谁悲剧你还没搞明白
龙息测试下来是只和HP,SP有关,大致是HP的1/4加3倍SP就是最终伤害,只可以被火衣减少伤害,武器状态卡有效百分比卡无效,是一个远距离物理固定伤 ...
原帖由 齐云傲 于 2010-8-4 13:40 发表
打UJ MISS 和I有什么关系,这话很奇怪啊,我一开始说的是感觉这次实装3转后怪物的回避和角色的命中比以前要求更严格了,我说了是平砍~平砍~平砍
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