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标题: [历史] wanderer大家都打算怎么加点? [打印本页]

作者: 273679206    时间: 2010-7-18 22:03     标题: wanderer大家都打算怎么加点?

…漫游的sp消耗非常巨大…但是回避貌似又非常的有用…我个人打算是ad都100,v凑加成100,以后就是纠结于是多加i还是多加l呢…
作者: matthewii    时间: 2010-7-18 23:24

当然是INT。LUK的作用其实依然是全属性中最低的一个,追求CRI或其他有特殊追求的例外。

另外不要忽视STR的作用。。对乐师漫游来说加高STR也有用处,既狂风暴雨地欢乐也有一定抵抗诸如白色监狱和真空之类的效果。

[ 本帖最后由 matthewii 于 2010-7-18 23:25 编辑 ]
作者: 太阳神APPOLO    时间: 2010-7-18 23:36

A其实不用太高。str倒是挺重要的
作者: miller777    时间: 2010-7-18 23:49

a100d90I50-70,剩下加V和L
技能消耗的问题可以完全由装备补足。不必担心
输出方面,反正MY也不能做主输出,90-100d前面打打小怪升到120-130就组队混了
100a保证他是个敏捷职业可以做辅助输出,V提高hp不说,L嘛,个人偏好可加可不加。
作者: matthewii    时间: 2010-7-18 23:54

A100或A80决定了STR或LUK能加多少。。个人推荐A80左右就可以了。

一般来说DEX和VIT都是要加到100或以上的。至于INT建议也是凑到100。另外从3转演奏的SP消耗来说,INT真的是再高也不嫌多的。。。

追求极限狂风暴雨伤害的可以纯ADS,但是浪费了这两个职业基本是为PK设计的初衷。而狂风暴雨在PK中的输出并不理想。

实在要杀人用沉睡接3次混响再引爆反而比你狂风暴雨杀人的成功的机率更高。毕竟前者没机会让敌人吃药,后者却有时间差。

而乐师漫游以PK为主的话,其实完全可以配点彻底平均化,保持对所有异常状态包括3转新异常状态的抗性以及生存力才是最主要的。输出伤害什么的并不是你主要的工作。。

[ 本帖最后由 matthewii 于 2010-7-18 23:56 编辑 ]
作者: miller777    时间: 2010-7-19 00:04

ads纯风暴雨我估计会很悲剧,在加点方面牺牲的太多了,没v没i。。。很难想象一个以技能为主的职业后期(140-150)怎么练级,但是如果说有队友做火车拉怪就另当别论了
另外,gt和my还是主辅助的职业。技能中很多有增益效果,不当辅助太可惜了,
dota中,如果冰女不当辅助的话就太可惜了
加点上,如果装备够不上的话,I就再投资10-30点。有不要束缚我技能的玩家也好提供点额外的伤害
作者: miller777    时间: 2010-7-19 00:04

看来my到3转也还是悲剧
作者: matthewii    时间: 2010-7-19 00:09

乐师漫游在高级后可以多利用最BT(没有第二)的技能塞壬之音,对付一群高级怪物也是易如反掌。(就算自己没回避也没防御。。)

其实这两个职业一直是不平衡的,3转中一出来就最厉害的职业现在就算削弱了几次也还是瘦死的骆驼比马大。。
作者: miller777    时间: 2010-7-19 00:12

-  - !
哈哈哈哈,睡人这个技能在没有小x盾的情况下无论是跑路还是拆华丽都很万金油
虽然不知道冷却和延迟,咏唱在日后是不是有修改。。。
如果说有条件的找到N个好友来组成个诗舞军团也是不错的选择
作者: miller777    时间: 2010-7-19 00:15

哦,voice of siren是吸人那个技能啊-  -!

刚又看了下my的技能,不得不说,虽然有风暴雨,但是还是一个比较完美的辅助职业。。。
呵呵。当然玩法肯定不少。。49点小可怜,看大家怎么去加了=  =

[ 本帖最后由 miller777 于 2010-7-19 00:17 编辑 ]
作者: nanc    时间: 2010-7-19 00:17

原帖由 miller777 于 2010-7-19 00:04 发表
ads纯风暴雨我估计会很悲剧,在加点方面牺牲的太多了,没v没i。。。很难想象一个以技能为主的职业后期(140-150)怎么练级,但是如果说有队友做火车拉怪就另当别论了
另外,gt和my还是主辅助的职业。技能中很多有增益效果,不当辅助太可惜了,
dota中,如果冰女不当辅助的话就太可惜了
加点上,如果装备够不上的话,I就再投资10-30点。有不要束缚我技能的玩家也好提供点额外的伤害

当然是组队了,有元素使辅助的狂风暴雨伤害非常可观,完全可以胜任队伍里的主攻手位置。
倒是我个人觉得辅助方面不怎么样,就一个复活很出彩。
嘛,我基本很少P、G的,这些都是组队练级方面的个人观点而已。

另,完全不需要 不要拘束我 这技能,除非你用二转的合奏,可能你误解了三转的演奏技能。
作者: matthewii    时间: 2010-7-19 00:17

KRO测试,合体技能中的大回声的伤害出乎意料的高,而且不是打一次,而是连着攻击数次。(攻击力全是几千一次,连续打个3-4次。。。)

说一下大回声这个技能,3转合体演奏。队伍里乐师漫游越多,威力越高,而且互相之间是不受到大回声的延迟之类影响的。

比如说A、B、C、D这4个乐师组队,A施展大回声攻击,那么A施展成功后必然会进入大回声独立延迟中,但是B、C、D作为配合施展条件却不会受到A的独立延迟影响,所以B、C、D可以各自施展自己的大回声。所以你可以想象真的有一群乐师漫游轮流连起来放大回声,那个场面是很恐怖的。。
作者: matthewii    时间: 2010-7-19 00:20

原帖由 nanc 于 2010-7-19 00:17 发表

当然是组队了,有元素使辅助的狂风暴雨伤害非常可观,完全可以胜任队伍里的主攻手位置。
倒是我个人觉得辅助方面不怎么样,就一个复活很出彩。
嘛,我基本很少P、G的,这些都是组队练级方面的个人观点而已。 ...


没有记错的话,如果在2转合奏中只是想施展3转技能,那么有课程5级以上支持的话,不用施展无拘无束的我也可以。

无拘无束的我在以后主要是你在2转合奏中还想用其他诸如塔罗牌或隐匿伪装或尖叫笑话之类或是还想普通攻击时用的。。
作者: nanc    时间: 2010-7-19 00:24

原帖由 matthewii 于 2010-7-19 00:17 发表
KRO测试,合体技能中的大回声的伤害出乎意料的高,而且不是打一次,而是连着攻击数次。(攻击力全是几千一次,连续打个3-4次。。。)

说一下大回声这个技能,3转合体演奏。队伍里乐师漫游越多,威力越高,而且互相之间是不受到大回声的延迟之类影响的。

比如说A、B、C、D这4个乐师组队,A施展大回声攻击,那么A施展成功后必然会进入大回声独立延迟中,但是B、C、D作为配合施展条件却不会受到A的独立延迟影响,所以B、C、D可以各自施展自己的大回声。所以你可以想象真的有一群乐师漫游轮流连起来放大回声,那个场面是很恐怖的。。

=v=难道要我放弃周末夜转回大回声路线?
现在的问题只是润喉糖怎么获得而已~
作者: miller777    时间: 2010-7-19 00:31

-3-
其实关于my的讨论,我的谈资深浅,练技能介绍都不是非常了解。。。
有关于M君说的大回响,使得诗舞军团出现成为极大的可能
顺便问问,风暴雨可以在同一区域内叠加吗??
作者: 枫の樂章    时间: 2010-7-19 00:31

最理想的就是10个人一队1对乐师漫游辅助  剩下4对全力输出  把整张图都杀的天昏地暗
作者: matthewii    时间: 2010-7-19 00:56

原帖由 miller777 于 2010-7-19 00:31 发表
-3-
其实关于my的讨论,我的谈资深浅,练技能介绍都不是非常了解。。。
有关于M君说的大回响,使得诗舞军团出现成为极大的可能
顺便问问,风暴雨可以在同一区域内叠加吗??


狂风暴雨象陨石一样可以同坐标叠加攻击,所以如果你能找到足够多的乐师漫游既狂风又大回声,你的攻击主力队伍也就确定了。。虽然我是觉得还是有点不务正业。当然也可以不用去管这些,只要自己玩的开心就好了。。

PS:已经丢下来的狂风暴雨,用地领是挡不住的。。这点和大法师的彗星很相似。。

[ 本帖最后由 matthewii 于 2010-7-19 01:00 编辑 ]
作者: 273679206    时间: 2010-7-19 09:56

原来如此…这么高的sp消耗看来势必要高i了…其实我个人非常趋向辅助型的漫游,但是1.5漫游的辅助技貌似几个好用的
作者: miller777    时间: 2010-7-19 10:00

有几个技能还是很有大爱的
比如说加hp的那个技能,你仔细看,要比sg的池子(光耀)好用
还有,那个回sp的,虽然回的比较少,但是也比刷补给实惠!
狂欢夜技能,5级+500攻击,虽然自己也被削弱,但是500攻击可是提高不知道几个层次啊
有几个还是非常不错的
作者: 273679206    时间: 2010-7-19 10:09

…狂乱之后的效果貌似是技能道具都不能使用了吧…攻击力再高有什么用呢…
作者: 273679206    时间: 2010-7-19 10:14

循环还是敢不上光耀的…对于低i职业持续60s的1200sp消耗是挺悲剧的事…才回1w2的hp,魔力之歌回复sp的效果貌似让人接受不了…不过比mmg强一点罢了…但是弊端就是勿要合奏…乐师漫游的技能给我的感觉是写的漂亮…花瓶一个
作者: 專署の艿嘴↑    时间: 2010-7-19 11:05

原来诗舞 三转如此imba的啊~  3转赶紧把偶的WJ给转了
作者: 273679206    时间: 2010-7-19 13:23

我发现要是不学混响系列的技能,漫游和乐师只有狂风暴雨这个aoe技能了...
作者: matthewii    时间: 2010-7-19 14:53

原帖由 273679206 于 2010-7-19 13:23 发表
我发现要是不学混响系列的技能,漫游和乐师只有狂风暴雨这个aoe技能了...


一个其实已经足够了。。

3转合体演奏的施展条件比现在的2转合奏要宽松许多,所以施展起来是很方便的。只要队伍里有其他乐师漫游(不学合体技也没关系,但是一定要在你的视野范围里而且不能是死亡状态。。),就可以用3转合体演奏了。而且课程5级以上是可以让你同时使用2转演奏和3转演奏的。。

比如说你可以边开着勿忘我边往敌人脚下丢地狱诗歌或是往敌人群里丢沉睡。。用多少想象力,诗舞的操作性和娱乐性就多高。
作者: matthewii    时间: 2010-7-19 14:58

周末狂欢夜带来的狂乱状态不是骑的狂怒,很早就修改成可以使用技能了。所以用来反向施展给自己人,大幅度提高自己人的ATK是可行的。

但是周末狂欢夜有失败率(而且不低),所以究竟怎么用什么时候用,还是要算计一下的。
作者: matthewii    时间: 2010-7-19 15:01

原帖由 273679206 于 2010-7-19 10:14 发表
循环还是敢不上光耀的…对于低i职业持续60s的1200sp消耗是挺悲剧的事…才回1w2的hp,魔力之歌回复sp的效果貌似让人接受不了…不过比mmg强一点罢了…但是弊端就是勿要合奏…乐师漫游的技能给我的感觉是写的漂亮… ...


自然循环音和魔力之歌在3转诗舞刚出来时,配合其他的辅助及复活歌之类的技能,几乎完全取代辅助主教的位置。所以为了职业之间的平衡性考虑,才改成现在这样的鸡肋,毕竟大量玩主教的玩家的抗议不是玩诗舞的玩家能抵抗的了的。玩家数量也会决定很多因素。
作者: 衰人呀    时间: 2010-7-19 15:23

新的测试结果啊~ 谢谢  对与AOE 狂风暴雨还是满意的 能改变属性~
作者: 273679206    时间: 2010-7-19 22:30

原帖由 matthewii 于 2010-7-19 15:01 发表


自然循环音和魔力之歌在3转诗舞刚出来时,配合其他的辅助及复活歌之类的技能,几乎完全取代辅助主教的位置。所以为了职业之间的平衡性考虑,才改成现在这样的鸡肋,毕竟大量玩主教的玩家的抗议不是玩诗舞的 ...

本来这个游戏的辅助职业就少,这会一改可倒好,一个辅助职业变成dps了...




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