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标题: [历史] 同意我的请举手 [打印本页]

作者: ウイング    时间: 2010-7-14 22:06     标题: 同意我的请举手

1.5快来了,而大多数人在干吗呢,练级?错,是想升级却又不敢升级,想动却又懒得去动。这到底是什么心态,咱来探讨一下。
先客观分析下,都说1.5以后经验下调,升级所需经验不需要那么多了,造成了现在练级不划算的想法,所以就懒得动.
但事实如何呢,我不认为是这样.需求经验下调了,怪物的经验也下调了,一本经验书所能打出来的经验也就少了,那升级是容易了还是困难了.关键还是看"时间",肯花时间下去,等级自然会上去,当年人家QL不是也兽西发光的么,谈何效率,只要一心想着升级并且去练就必然能升级.什么练不动咯,升级慢咯,都是自己给自己设下的墙.我希望29号那天大家都是忙着去3转的,而不是讨论如何冲99的,或者叫嚣升99好难之类的.
我认为愚蠢的新系统将把RO搞得和其他普通网游一样,分散人群,每个阶段打每个阶段的怪,去每个阶段的图,而每一级所花的时间其实都差不多,30-31和70-71和110-111所花时间几乎差不多.这也是我最不想看到的,不能跳级打怪,那这游戏除了PK就没什么值得研究的东西了.因为你成长的路线已经被程序员框死了.谈何发现与成长.
我本来想1.5之前靠已经成熟的练(拖)级体系,尽可能的提高几个主要号的等级,减少之后摸索的时间,至少到90级可以用100级的大法师来拖吧.然后把已经9970的几个号都准备好材料研究好转职攻略记好点,时刻准备好转职.
算了,转去情感区.
作者: Endless.    时间: 2010-7-14 22:45

提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: ?色?    时间: 2010-7-14 23:49

呵呵,假如这样的话,RO就需要一个地图足够了,Y3!怪物也就Y3众就足够了!对不?但这样还有乐趣可言?
作者: 与一の心    时间: 2010-7-15 08:07

反正1。5一转后一小时练到二转看来是不可能了
作者: 迷糊的安安    时间: 2010-7-15 08:25

原帖由 ?色? 于 2010-7-14 23:49 发表
呵呵,假如这样的话,RO就需要一个地图足够了,Y3!怪物也就Y3众就足够了!对不?但这样还有乐趣可言?

您让我这玩了7年RO依然不会打Y3的笨蛋情何以堪啊……
作者: 无限透明de蓝    时间: 2010-7-15 09:07

南门发光的路过
作者: 刻于心月之铭    时间: 2010-7-15 09:24

原帖由 ?色? 于 2010-7-14 23:49 发表
呵呵,假如这样的话,RO就需要一个地图足够了,Y3!怪物也就Y3众就足够了!对不?但这样还有乐趣可言?



这个...您的RO里只有Y3么...
作者: 莎乐美    时间: 2010-7-15 09:33

原帖由 ウイング 于 2010-7-14 22:06 发表
不能跳级打怪,那这游戏除了PK就没什么值得研究的东西了.因为你成长的路线已经被程序员框死了.谈何发现与成长.


最赞同的就是这个。我想我会很怀念出生就打BBL,黄金转生半小时,进2半小时冲3级的日子。游戏一旦被条条框框所束缚 那将变得十分枯燥无味
其实就算不这样规定成长路线 玩家们也基本是有一定的成长路线的 例如以前“BBL-花区兽西监狱-转生BBL-花区火山兽西-Y3”的路线是大家所熟知的。近年来新地图的开发终于使得这个游戏有了一些快速冲级的方法 现在又要将RO的社会发展倒退好几年 真不知道说什么好
作者: 蘫児厷主    时间: 2010-7-15 10:02

有改变才有创新  sg啥也没变过 也不是从v到d到a么
慢慢来把,不要焦躁
作者: 你的微笑的纯净    时间: 2010-7-16 00:14

举手
作者: 884813    时间: 2010-7-16 08:53     标题: 回复 #1 ウイング 的帖子

1.5快来了,而大多数人在干吗呢,练级?错,是想升级却又不敢升级,想动却又懒得去动。这到底是什么心态,咱来探讨一下。

这个在我看来是游戏内涵的缺失造成的目标空虚。

先客观分析下,都说1.5以后经验下调,升级所需经验不需要那么多了,造成了现在练级不划算的想法,所以就懒得动.
但事实如何呢,我不认为是这样.需求经验下调了,怪物的经验也下调了,一本经验书所能打出来的经验也就少了,那升级是容易了还是困难了.关键还是看"时间",肯花时间下去,等级自然会上去,当年人家QL不是也兽西发光的么,谈何效率,只要一心想着升级并且去练就必然能升级.什么练不动咯,升级慢咯,都是自己给自己设下的墙.我希望29号那天大家都是忙着去3转的,而不是讨论如何冲99的,或者叫嚣升99好难之类的.
我认为愚蠢的新系统将把RO搞得和其他普通网游一样,分散人群,每个阶段打每个阶段的怪,去每个阶段的图,而每一级所花的时间其实都差不多,30-31和70-71和110-111所花时间几乎差不多.这也是我最不想看到的,不能跳级打怪,那这游戏除了PK就没什么值得研究的东西了.因为你成长的路线已经被程序员框死了.谈何发现与成长.

在每个怪物身上你又会发现与成长,这是必然的。实践是最重要的。

其他普通网游?

我不明白你说的其他普通网游是什么。至少在我看来,别的游戏有比较统一的世界观,有层层深入的感觉。而RO1.0在这方面......RO1.5的确有了层层深入的感觉,(拍下来可以当做动画片来看(笑




不举手

按照怪物等级来练级这是非常好的方法。

只是在RO里没必要,因为怪物没有背景。
比如,为什么要打兽人战士长?为什么要打邪恶向日葵?

空轨里的游击士准则里对消灭魔物的解释是:有需求才去消灭(背不出来55555
南门外的波利悠闲得蹦蹦跳跳,这样很好。
一群人为了青苹果把它打死了...

这样练级也有很多选择,一张地图里也不是一个怪。
比如1转是打BL,绿棉虫,疯兔...有很多可以选择的途径

为什么要快速练级?(你可以理解为我嫉妒你们有转生发光号之类的,这是你们的自由
发光了坐在首都发呆很好看?
为什么要顶着打BBL?200,210的射向日葵?(门口还坐着一些20级等待求组的小服饰

一句话(别的地方看来的
中国人为什么丧失了慢的能力?

[ 本帖最后由 884813 于 2010-7-16 09:00 编辑 ]
作者: 为喵唯笑    时间: 2010-7-16 12:58

  现在喊组队~~都是喊啥~~监狱组~~死塔组 之类的


到了1.5我想 就是 80~95组~~~115~130组之类的了~~




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