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标题: [历史] 请问到1.5版后武器是否都不插百分比卡了? [打印本页]

作者: tomjoan01    时间: 2010-7-14 20:28     标题: 请问到1.5版后武器是否都不插百分比卡了?

请高手告知下,不想插错
作者: 拿黄瓜敲桌子    时间: 2010-7-14 20:29

插。
作者: flydreamcyx    时间: 2010-7-14 20:48

反正ATK卡片目前看来有崛起态势
作者: 死海底的比目鱼    时间: 2010-7-14 20:51

借帖问:1.5属性增伤卡和属性相克之间是乘算还是加算?
之前在某地方看到过,说属性相克和属性增伤卡片之间变为加算,比如风属性武器插红蝙蝠打水4怪,1.0是1.2*2=2.4
,而1.5则变成2+0.2=2.2。但现在找不到消息来源了。。求辩真伪
作者: 拿黄瓜敲桌子    时间: 2010-7-14 20:53

ATK卡胜在通用,不停换地方练级的通用性不亚于体型卡,价格相对便宜点(?)。
但长期定点的话还是要特化倍率卡的。
作者: Deathwing    时间: 2010-7-14 20:56

按照1.5的公式
我们假设你STR=150,这个不难做到,武器ATK=150,3D
考虑到LUK之类的数据,大致上你的ATK将是320-350左右,我们取350。
对于350点ATK,30点ATK是9%左右的提升,20%伤害则是70点。
我们再假设混插的情况。
(350+30)*1.4=532
350*1.6=560
答案很清楚了,而且基础ATK越高,倍率卡越好。
作者: 貓頭貓頭    时间: 2010-7-14 20:58

在测服测试了,属性种族卡混插仍然是最好,体形卡比以前好了一些,如果不是追求极致伤害的,3体形武器就够用了。拉链卡之类比以前好不少,但还不足以取代什么。当然一切都是来自测服,不保证正式服改版后也一样,仅供参考。
作者: goodgoodgood    时间: 2010-7-14 21:31

是武器上插得倍率卡,只对武器ATK有增幅是这样吗?
作者: my19891020my    时间: 2010-7-14 21:49

原帖由 goodgoodgood 于 2010-7-14 21:31 发表
是武器上插得倍率卡,只对武器ATK有增幅是这样吗?

洗洗睡吧
作者: celestials    时间: 2010-7-14 21:58

原帖由 貓頭貓頭 于 2010-7-14 20:58 发表
在测服测试了,属性种族卡混插仍然是最好,体形卡比以前好了一些,如果不是追求极致伤害的,3体形武器就够用了。拉链卡之类比以前好不少,但还不足以取代什么。当然一切都是来自测服,不保证正式服改版后也一样 ...

你确定?属性种族体形加成应该都是加在一起算的,而且对素质atk无效,只对武器atk有效吧。
作者: celestials    时间: 2010-7-14 22:00

原帖由 my19891020my 于 2010-7-14 21:49 发表

洗洗睡吧

你洗洗睡吧,如果还是对和现在一样,那步兵长毛就一点没废。
作者: 衰人呀    时间: 2010-7-14 22:04

同上 要这么个说法4卡1级武器该杂用还杂用?~
作者: shuguang2    时间: 2010-7-14 22:05

倍率卡只看武器ATK了
但GVG的话2D武器还是2海葵好吧
作者: celestials    时间: 2010-7-14 22:13

楼上某些人不知道是出于什么目的,还在维护1,2级武器的利益,既然给你测试号去测试服,你就算不测试,那也别来误导大众啊。1.5,1,2级武器变废是大家共识,如果啥都没变,1,2级武器该怎么样还是怎么样,何来变废之说。。
作者: celestials    时间: 2010-7-14 22:14

唯一的例外应该是深渊卡,他啥都加成。也就玩家打boss能多点伤害了。
作者: goodgoodgood    时间: 2010-7-14 22:17

如此的话比如我是骑士哈,STR不必去追求到达整数或是非常高,而是考虑装备以及武器带来的ATK尽量多和卡片ATK以及倍率卡的配合使用了呢,好像技能的倍率也是作用武器装备ATK?
作者: celestials    时间: 2010-7-14 22:22

技能倍率当然是都有作用,从测试服的数据来看,红蛙卡uj卡也是对武器atk有效,对素质atk无法减伤。
作者: my19891020my    时间: 2010-7-14 22:34

基本素质ATK(statATK)[普通攻击]:STR+DEX/5+LUK/3+BLv/4
基本素质ATK(statATK)[远程攻击]:Dex+STR/5+LUK/3+BLv/4

普通增伤卡片,比如20%卡片(圣诞波利卡、红蝙蝠卡、邪骸矿工卡%部分)将增加statATK

置顶资料错了,还是过时了
作者: 貓頭貓頭    时间: 2010-7-14 22:39

说实话目前测服的公式到底算哪一个时期的设定,实在说不准,而且cro最终会用哪个公式也不得而知,所以还是不能太快下结论。不过有一个是肯定的,精炼加成改变后,1级武器是悲剧了。
作者: celestials    时间: 2010-7-14 22:50

+20还是很飘渺的,1.5也就+10比较靠谱,如果卡片设定还和现在一样,那么1级武器根本没有退出大家的武器库。这个设定直接关系到现在千千万万的武器的命运。。。所以一定还是要慎重。。
作者: 529xiaofei    时间: 2010-7-15 01:32

都有人说了倍率卡是在基础ATK越高的前提下作用才明显,你个1~2级武器能有多少ATK,用起来效果肯定差
作者: 5050809165    时间: 2010-7-15 08:32

提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: matthevv    时间: 2010-7-15 09:37

原帖由 Deathwing 于 2010-7-14 20:56 发表
按照1.5的公式
我们假设你STR=150,这个不难做到,武器ATK=150,3D
考虑到LUK之类的数据,大致上你的ATK将是320-350左右,我们取350。
对于350点ATK,30点ATK是9%左右的提升,20%伤害则是70点。
我们再假设混 ...


胡说八道,新公式是把素质atk和武器atk分开的,体型卡,种族卡,属性卡这些只对武器atk加成。知道这意味着什么?就是1,2级武器插4张卡也无法与3,4级武器插1-2张卡相提并论。高攻击的能插3张卡的3级武器以后将取代现在4卡的1级武器。

Final Damage = Unarmed Damage + Weapon Damage
Unarmed Damage: StatusATK * 2 * EnemyDEF * Reductions * AttributeMod(Ghost Only)
Weapon Damage: WeaponATK * STRBonus * SizeMod * EnemyDEFMod * Reductions * Element * Cards
STR Bonus: (200+STR)/200
作者: matthevv    时间: 2010-7-15 09:38

顺便
statusATK for melee attacks = [STR + DEX/5 + LUK/3 + BLv/4]
statusATK for ranged attacks = [DEX + STR/5 + LUK/3 + BLv/4]
作者: celestials    时间: 2010-7-15 10:03

原帖由 529xiaofei 于 2010-7-15 01:32 发表
都有人说了倍率卡是在基础ATK越高的前提下作用才明显,你个1~2级武器能有多少ATK,用起来效果肯定差

基础atk?什么概念,现在只有素质atk和武器atk之分,你概念都不清楚,就别来讨论了。。
作者: 和平    时间: 2010-7-15 10:17

什么时候有个测试服
SF?
作者: 拿黄瓜敲桌子    时间: 2010-7-15 10:23

原帖由 和平 于 2010-7-15 10:17 发表
什么时候有个测试服
SF?

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