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标题: [历史] 5/26至7/7的KRO更新部分重点 [打印本页]

作者: matthewii    时间: 2010-7-13 21:40     标题: 5/26至7/7的KRO更新部分重点

5/26

共同更新

1。对状态图标的颜色作出分类:绿色为增益、红色为削弱、黄色为中立

正式服更新

1。落实之前的基因学家和逐影的技能修正

测试服更新

1。修正部分卡片没有正确计算入最后伤害的错误

2。对矛加速增加的攻速错误修正(削弱)

6/3

共同更新

1。修正幽灵波利卡对怪物普通攻击有效的错误

2。增加属性伤害的卡片效果正常了

3。修罗的“全气注入”不可以对自己使用了

测试服更新

1。对ASPD公式进行修正

6/9

共同更新

1。修正了部分加强物理伤害的事物对魔法也有效的错误

正式服更新

1。物理及魔法防御公式变化落实

2。部分技能将随防御公式变化而更新

测试服更新

1。更新"EP14.1 Bifrost"

2。添加了和EP13.3有关的新任务

6/16

共同更新

1。修正了可变吟唱方面的一个错误

2。修正5级卢恩石所提供的攻速增加(削弱)

3。修正十字切割者的“武器防御”不能正常发挥的错误

测试服更新

1。对地雷陷阱、暴散陷阱、定时爆炸陷阱的伤害公式做出调整(增加了固定吟唱时间,削弱)

6/23

共同更新

1。修正了逐影的”复制“的一个错误

2。修正大主教”赞美歌“使用时附近有死亡的服事玩家也可以减免蓝矿的错误

3。任务魔王梦罗克将不掉落物品也没有经验

测试服更新

1。添加了一些和EP14.1有关的内容更新(诸如新MVP魔物等)

6/30

共同更新

1。修正了3转职业群99级时死亡不掉经验的错误

2。逐影的“装饰品卸除”无法对“下水道”状态中的目标使用了

3。逐影的“下水道”无法在GVG、SE、战场地图使用了

4。修正元素使的“魔法拳”的伤害公式(削弱)

5。机匠的“中立屏障”对近距离攻击也有效了

6。修正了宫廷乐师及漫游舞者的“狂热周末夜”不能正常发挥的错误

7。修正了贤者的“取消施法(是取消自己的念咒)”不再会被基因学家的“曼驼罗花的尖叫”作用

正式服更新

1。更新EP14.1 Bifrost及其相关内容

测试服更新

1。修正了部分技能之前没有发现的伤害计算错误

7/7

共同更新

1。修正猎人陷阱的使用时间

2。修正大主教”赞美歌“就算处于“触媒”状态中也会消耗蓝矿的错误

[ 本帖最后由 matthewii 于 2010-7-13 22:26 编辑 ]
作者: 喵喵の狗狗    时间: 2010-7-13 21:47

aspd修正是大头的大头啊
作者: matthewii    时间: 2010-7-13 22:03

原帖由 喵喵の狗狗 于 2010-7-13 21:47 发表
aspd修正是大头的大头啊


也许只是针对日本服务器的测试更新
作者: 喵喵の狗狗    时间: 2010-7-13 22:06

原帖由 matthewii 于 2010-7-13 22:03 发表


也许只是针对日本服务器的测试更新

190以下是线性函数,190-193是抛物线么?
作者: matthewii    时间: 2010-7-13 22:18

原帖由 喵喵の狗狗 于 2010-7-13 22:06 发表

190以下是线性函数,190-193是抛物线么?


最近有过2次更新,不过基本上还是和之前的差不多的。第2次更新主要是削弱之前更新后得益的职业,比如说符文骑。
作者: alone007    时间: 2010-7-13 22:22

靠,下水道以后GVG不能用了。那还有毛用啊!!!!
作者: miller777    时间: 2010-7-13 22:24

asdp的重头戏
看来kro方面压制的很紧,每个职业都不给机会啊
新系统和老技能方面还有磨合,估计更新还会继续
lz辛苦了
作者: freezeman    时间: 2010-7-13 22:26

中立状态有哪些??无法想象
作者: 拿黄瓜敲桌子    时间: 2010-7-13 22:30

原帖由 freezeman 于 2010-7-13 22:26 发表
中立状态有哪些??无法想象

估计是剑士的狂暴状态之类的
作者: freezeman    时间: 2010-7-13 22:35

狂暴不算增益的么?这么说挑衅也可能算是中立了???
作者: 凯蒂小薰    时间: 2010-7-13 22:56

原帖由 alone007 于 2010-7-13 22:22 发表
靠,下水道以后GVG不能用了。那还有毛用啊!!!!


即使如此 逐影依然是最恶心的职业
作者: 我的羽毛是黑的    时间: 2010-7-13 22:56

终于看见后续的跟新内容了
下水道不能在城战使用那这个技能基本没撒用了
种族体型卡防御性卡效果还是没有实装正式F吗?难道真只是为JRO的测试吗
作者: angeloyang    时间: 2010-7-13 23:01

不改种族卡的作用的话 以后都变成秒人传说
作者: ?色?    时间: 2010-7-13 23:01

ASPD能早点确认就好,可惜迟迟还没实装……
作者: Again    时间: 2010-7-13 23:04

原帖由 我的羽毛是黑的 于 2010-7-13 22:56 发表
终于看见后续的跟新内容了
下水道不能在城战使用那这个技能基本没撒用了
种族体型卡防御性卡效果还是没有实装正式F吗?难道真只是为JRO的测试吗

是,种族/体型等减伤效果%在KRO目前只在Sakray开放。JRO Renewal不明
JRO的Renewal在GVG里封锁的还要多,包括:
基因学家所有在地面上种植植物的技能
逐影的下水道
术士的白色监狱
...
全部GVG无效(是GVG地图禁用此技能)
待修正后会重新开放

[ 本帖最后由 Again 于 2010-7-13 23:05 编辑 ]
作者: shuguang2    时间: 2010-7-13 23:06

逐影的“下水道”无法在GVG、SE、战场地图使用了

233MAX
作者: 天使喝可乐    时间: 2010-7-13 23:06

都EP14了……
另外 以前的魔王有经验还掉物品?= =
作者: 水水910910    时间: 2010-7-13 23:07

3。逐影的“下水道”无法在GVG、SE、战场地图使用了



逐影的同学悲剧了。。。
作者: alone007    时间: 2010-7-13 23:07

原帖由 凯蒂小薰 于 2010-7-13 22:56 发表


即使如此 逐影依然是最恶心的职业

不能用下水道,逐影就没有定人的技能了。
作者: Again    时间: 2010-7-13 23:09

原帖由 天使喝可乐 于 2010-7-13 23:06 发表
都EP14了……
另外 以前的魔王有经验还掉物品?= =

EP14.1是新世界探索终结,会出现萌娘化的尼德霍格本尊,虽然最后仍然是以扑街告终...
EP14.2才是和魔王的决战...目前在规划中...
作者: 衰人呀    时间: 2010-7-13 23:16

监狱GVG也不能用了~加点或许会有变化
作者: 我的羽毛是黑的    时间: 2010-7-13 23:19

种族减伤效果卡无效让盾的装备变得很没意义,实在不明白KRO对这个是怎么想,很多职业完全可以不装盾了,哎,CRO快实装了,版本整体还是很不稳定,不过正好要准备10月底的考试最近也没空玩了,到时候看看大家的实战经验了
作者: Again    时间: 2010-7-13 23:21

原帖由 衰人呀 于 2010-7-13 23:16 发表
监狱GVG也不能用了~加点或许会有变化

白色监狱滥用在GVG里面的确很成问题。
不像修罗的诅咒之环最多只能固定15人(而且自身不能使用技能,不能移动,不能刷水,不能切换装备)
白色监狱在撤除或者消失后会强制扣除范围内目标2000HP(能扣得死人的),回复的瞬间术士解除状态而目标有1秒左右时间不能动。
另外,在召唤的时候,白色监狱的BUG是,即使监狱范围内的人物的STR各异,但是统一的都是按照召唤号STR计算衰减时间
作者: Again    时间: 2010-7-13 23:27

原帖由 我的羽毛是黑的 于 2010-7-13 23:19 发表
种族减伤效果卡无效让盾的装备变得很没意义,实在不明白KRO对这个是怎么想,很多职业完全可以不装盾了,哎,CRO快实装了,版本整体还是很不稳定,不过正好要准备10月底的考试最近也没空玩了,到时候看看大家的实战经验了

个人赞同KRO的种族减伤,体现了高级技能削弱少,初级技能削弱多的差异化削弱
而且,由于现在RO的单手武器和双手武器的MATK和ATK差别远不能弥补种族减伤的30%-50%的差别,所以个人更倾向于KRO的种族减伤设置。
不过更进一步,我是觉得,种族减伤对物理攻击的应该类似于现在,特别是对修罗的阿霸拳,因为属性修正改了,暗壁也废了
而种族减伤对MATK则按照算术+/-设定,一是因为MATK所有的杖类武器15%的MATK增幅都取消了,二是没有卡片能像海葵/矿工那样加20%MATK那么多的卡片,请不要提堕落大神官希巴姆卡。
作者: 衰人呀    时间: 2010-7-13 23:35

削弱种族盾我是赞成的 也许应该把盾特化一下 物理/魔防/双手 各有一定市场比较好~
作者: nanc    时间: 2010-7-13 23:39

魔法拳竟然还削弱……

狂热周末夜是修正为使用后100%发动效果?
还是修正实装加攻、减防减回避的效果?
还是两者?
作者: 松弟独    时间: 2010-7-13 23:44

纠正2个问题:
本身百分比卡和盾卡从乘算变加算就是程序问题而不是设定问题,没有哪个傻子会牺牲一个盾位置把一个1400%的技能减到1370%,还好现在修正了,让盾卡得以平衡,如果说这个错误是策划的原意,只能说这是一个新人数值策划
同理的还有吃毒,当时从乘算变加算导致普通攻击变500%而技能却没有明显增幅

魔王方面,JRO一直是任务魔王掉东西的,CRO是一直不掉东西,受伤的掉东西
作者: 正版卡卡西    时间: 2010-7-13 23:45

改来改去没结果了
作者: kunkunkun    时间: 2010-7-14 02:08

悲剧了。。。。。。。。。。。。。。。。
我的逐影悲剧了




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