·训狼术(Warg Mastery)
无咏唱,延迟2秒,无CD,召唤一只魔狼,不能和猎鹰共存。再使用一次可以把狼放掉(不像鹰一样要开装备窗口按OFF)。虽说需要狼笛,但是狼笛重量是0,也丢不掉。狼骑乘状态下使用没有效果。
·骑狼术(Warg Rider)
无咏唱,延迟1秒,无CD,在召唤狼的情况下,转换为狼骑乘状态,再使用一次解除骑乘状态。狼骑乘状态下不能攻击(无论装备弓还是装备短剑),也无法使用大多数技能(包括各种攻击技能和心神凝聚、狙杀瞄准都无法使用,瞬间移动也不行),但是可以放置陷阱。随着等级提升,提升移动速度。
·狼疾走(Warg Dash)
无咏唱,延迟2秒,无CD,狼骑乘状态限定,骑乘狼向前冲刺,再使用一次解除冲刺状态。撞到障碍物会停止冲刺,如果撞到敌人,无论是否习得狼突击,都会造成伤害。实际上就是跑步骑狼版,但是不会增加移动速度。
·狼突击(Warg Strike)
无咏唱,无延迟,无CD。射程10格。在召唤狼的情况下,使用狼攻击一名敌人。注意了,狼骑乘状态下,变成游侠版飞脚踢,但是不能用shift贴自己人。作为山寨版飞脚踢有明显的缺点,而且游侠迅速贴近敌人弊大于利,因此实用性待考。
·狼撕咬(Warg Strike)
无咏唱,延迟2秒,独立CD3秒。射程14格,只要在视野范围内就能够到。在召唤狼的情况下,使用狼攻击一名敌人,同时附加定身状态。伤害一般,但是定身状态极为强大并且可以配合其他技能使用。由于技能等级提升只提高伤害倍率,个人认为如果只要定身状态的话,完全可以只加1级。延迟不算太长,但是技能连接不太方便。
·敏锐嗅觉(Sensative Smell)
无咏唱,延迟3秒,无CD。在召唤狼的情况下,以自体为中心解除周围的陷阱并找出隐藏的敌人,无视地形。被解除的陷阱会变回道具。习得狼撕咬的情况下,概率对一名隐藏的敌人发动狼撕咬(不会攻击没有隐藏的敌人)。随着等级提升提高伤害和范围,Lv5时达到15*15(半径7)。猎鹰寻敌的进化版,用途变得广泛,可以充分体现重力社3转设计思路的典型技能,美中不足是延迟过长,技能连接不便。
·隐蔽战术(Camouflage)
无咏唱,无延迟,无CD。游侠版伪装,但是不会完全隐身,而是有一个模糊的影子(可以参考dota中PA的模糊)。使用后每秒减少SP,但是SP依然会自动恢复,10秒后、发动攻击或者受到攻击隐蔽状态都会解除。和技能说明不同,再次使用不会解除隐蔽状态。Lv3以下场合,需要贴墙才能使用,并且不能移动,Lv3开始不需要贴墙,并且可以移动(移动速度会降低,并且不会随着技能等级提高而恢复)。隐蔽状态下,追加ATK和CRI,DEF降低(面板不显示),低等级效果不明显,Lv5时普攻伤害比常态高出约200。
·箭矢风暴(Arrow Storm)
咏唱约2秒,无延迟,独立CD3秒。射程14格目标指定,5*5(半径2)AOE。消耗10根箭矢,箭矢不够时使用技能失败。没有武器限定,空手或拿刀子照样可以放。本来是没啥亮点的技能,因为没有武器限定变得非常欢乐,也许懒得切弓的炸弹人们会喜欢。
·瞄准射击(Aimed Bolt)
咏唱约3秒,延迟1秒,无CD。射程14格目标指定单体攻击。同箭矢风暴,没有武器限定,空手或拿刀子照样可以放。常态下只有1hit,而且倍率很低,攻击定身状态的敌人时,会根据体型追加倍率和Hit数(小型+1hit,中型+2hit,大型+3hit,倍率待考)。根据追加的Hit数,会额外消耗箭矢,箭矢不足的场合,咏唱完毕显示使用技能失败。虽然咏唱时间漫长,但配合定身状态可以拥有非常高的瞬间爆发力。从平均DPS角度来看不能算非常出众,但仍有望成为游侠的主力输出技能。
·屠戮射击(Fear Breeze)
咏唱约3秒(似乎是固定的,待考),无延迟,无CD。依然没有武器限定,空手或拿刀子照样可以放。普通攻击时追加hit数(参考二刀连击),装备弓的场合,根据追加的hit数会额外消耗箭矢。切换武器时效果消失。1.5比较常见的普攻buff技,在高ASPD的支持下效果比较华丽,技能等级提升带来的增益呈线性增长,如果要达到最好的效果推荐加满。
·引爆(Detonator)
无咏唱,无延迟,无CD。目标指定,立刻发动7*7(半径3)范围内陷阱。可以发动各种爆炸型陷阱,诸如冰冻陷阱、魔耗陷阱、滑动陷阱、定位陷阱等无法发动,但是可以发动睡魔陷阱。游侠学了这个技能,好比炸弹人吃到了手动引爆的道具……
·陷阱研究(Research Trap)
被动技能。随技能等级提高伤害类陷阱的攻击力和射程(如定位、睡魔等没有伤害的陷阱没有效果),同时增加使用者的INT和MaxSP(INT增加直接在面板显示)。
·集束炸弹(Cluster Bomb)
无咏唱,无延迟,无CD。地面设置伤害类陷阱,可以在同一格最多叠放3个。要踩到才能触发,与寒酸的触发范围相反,作用范围高达7*7(半径3)。伤害和自身ATK、DEX、INT挂钩(在Lv3场合,DEX和INT各从1提升到10,各提升伤害约200点),是否装备武器伤害差距明显,意外的可以附加武器和箭矢属性。3转后主力输出陷阱,伤害可观,美中不足是不能用箭雨推。
·电击陷阱(Electric Shocker)
无咏唱,无延迟,无CD。地面设置类陷阱,可以在同一格最多叠放3个。触发范围3*3(半径1),作用范围5*5(半径2)。不能用箭雨推。实际上就是定位进化版,追加每秒消耗SP效果,定身状态可以配合瞄准射击使用。但是和定位不同,狼骑乘状态不能使用。
·火焰陷阱/霜冻陷阱(Firing Trap/Icebound Trap)
无咏唱,无延迟,无CD。可直接放在目标脚下。触发范围3*3(半径1),作用范围5*5(半径2)。根据技能等级,概率附加灼烧/霜冻状态。伤害为强制无属性(锹型虫踩到时,两种陷阱伤害一样),作为状态类陷阱,却有不错的伤害输出,加上可直接放在脚下,非常有潜力。
·淡黄陷阱/深蓝陷阱/紫红陷阱/青绿陷阱/(Maize Trap/Cobalt Trap/Magenta Trap/Verdure Trap)
无咏唱,延迟2秒,无CD。可直接放在目标脚下。触发范围3*3(半径1),作用范围5*5(半径2)。转换范围内怪物属性,属性等级变化待考。除了特殊合金陷阱外,还需要消耗相应属性矿石一个,道具不足时提示材料不足。被解除或者持续时间用完的话,用掉的矿石无法回收。
·箭雨(Arrow Shower)
此技能确实有改动。
一组测试数据:
普攻:342 342 341 342 342
箭雨:869 869 869 866 869
二连:1316 1316 1312 1316 1312
4机弓箭雨:1622 1618 1622 1618 1622
结论:Lv10的二连倍率没有变化(190%*2),而Lv10箭雨倍率整整提高了一倍(125%->250%)。范围是5*5,没有改变。虽然离期望值有差距,不过确实是个有潜力的技能,配合加强后的陷阱,有望成为练级新宠。
·锐利射击(Focused Arrow Strike)
咏唱变得很漫长,似乎原因在于固定咏唱部分……实用性下降
·猎鹰突击(Falcon Assault)
虽然依然有无视防御和回避效果,但是和锐利一样咏唱漫长,连作为last hit收尾耍帅的用途都失去了。更糟糕的是由于猎鹰和狼冲突,除非因为技能点问题而放弃狼系技能,否则猎鹰相关的一系列技能基本都会被列入废弃的行列。
·各种爆炸型陷阱
爆炸型陷阱指地雷陷阱、定时爆炸陷阱和爆散陷阱,总体伤害提升非常明显。INT112+12的场合,小白鼠锹型虫,地雷陷阱3300,定时爆炸陷阱13000,爆散陷阱22000。这些技能实用化的意义绝不仅仅在于2转或进2阶段冲级,即使在游侠阶段作为主力输出技能也丝毫不逊色。配合3转没有武器限定的攻击技能,可以预见INT路线炸弹人将再次走上历史舞台。
·狼的攻击力只和ATK有关,和INT无关。空手和装备弓状态伤害差距明显。在狼撕咬Lv1的场合下,空手撕咬锹型虫192,装备暗神紧身(DEX+1,INT+1)192,装备华丽短剑(INT+5,MATK+105,ATK70)305,装备炽天使之弓(INT+5,ATK150)803。
·3转所有新陷阱都无法使用陷阱移除解除,但是可以被敏锐嗅觉解除。持续时间陷阱用光或者被解除的场合,和2转陷阱一样,会恢复为道具,可以回收。除了特别注明之外,都可以用箭雨推。
原帖由 qw2qw2q 于 2010-6-29 23:21 发表
·箭雨(Arrow Shower)
没感觉出哪里改了。小白鼠为锹型虫,116+17Dex只装备炽天使弓,Lv10箭雨造成1345伤害,Lv二连矢造成971*2=1942伤害。
如果是真的,那么倍率还是改了。
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