新手教程非常体贴,连基本操作(点鼠标)都有示范图,只要不当回车党就绝对不会出现新人进了游戏不会用技能的情况
bm砍掉重练,所有技能和道具快捷键可以自定义,4排技能栏,超墙超大力,神操党的福音
信息项目极大扩充,只要你愿意可以让系统信息啰嗦到你想吐,XXXX对XXXX使用了XXXX技能造成XXXX伤害诸如此类
①龙之吐息(Dragon Breath)
热门技能……本来是不想多说的,既然有人提出那就放出测试结果吧
咏唱约2秒,2秒延迟。射程10,范围5*5(猫窝为7*7,但是实测下来AOE半径只有2格)。并非无视回避,miss时没有伤害,但是没有miss字样。应该有很高的命中修正,而且会随着技能等级提高而提高(待考)。伤害与训龙术、HP现值、SP最大值挂钩。除克制属性减伤外,其他抗性一概无效(包括红蛙等),地领无效,无法对冰墙造成伤害,光壁有效。
总的来说是非常强、还非常傻瓜的技能,属于只要有个号即使裸体也能喷得很开心的可厨技。预计会和当前版本暴风雪地位相当。
②爆裂之刃(Ignition Break)
Str100+3,武器为+0湛紫魔剑,攻击对象为波利
仅给出一组测试数据:
1格 9113
2格 8004
3格 8100
4格 4454
5格 4346
结论:怒爆强化版。咏唱时间约1秒,独立CD2秒。范围11*11(即半径5,之前严重笔误orz),三段衰减。单发伤害是比BB略高,但是因为频率问题如果不用火属性武器,平均DPS远低于BB,在使用火属性武器时倍率提高很明显,但是由于伤害会随着距离衰减,想打出最高伤害有一定难度。位于剑系技能树底部,实用性有待商榷。范围示意图如下:
○发动者
■内圈伤害(1200%,武器火属性时1800%)
●中圈伤害(1100%,武器火属性时1600%)
□外圈伤害(600%,武器火属性时900%)
③裂风之刃(Wind Cutter)
无咏唱,无延迟,独立CD 2秒。射程2格地面指定,4*3范围强制风属性AOE,击退2格,光壁无效。双手剑限定。射程太蛋疼导致释放距离比较不好掐,可以看做是旧版怒爆(改自我中心之前)的强化版。
④冲击之刃(Sonic Wave)
无咏唱,延迟1秒,独立CD 1秒。射程9格单体指定远距离攻击,光壁有效,可否附加状态不知道(没人三陪……)。没有武器限定,空手照样放,翻译快出来受死。心灵RK版?枪投无限定版?射程出乎意料的远,虽然不能像增压那样靠ASPD粘人,但是还是有出的价值。
⑤幻影刺击(Phantom Thrust)
无咏唱,无延迟,无CD。射程随等级提高而提高,Lv5时达到9格,光壁有效。使用后会有一个类似咏唱的动作把敌人拉过来,0.5秒左右后造成伤害,无视地形。如果对象处于光壁中,依然可以把对象拉过来,但是伤害会miss。可以对队友使用,只有拉人效果没有伤害。由于无咏唱无延迟无CD,技能连接非常方便,拉人效果强大,本身伤害低下问题不大。很诡异的不能在pvp对非队友的人物使用。RK3转比较有潜力的技能,配合想象力可以衍生出各种用途,不再赘述。万恶的枪限定让双手剑泪流满面,不过3转剑系RK技能强大,此技能作为枪路线的优势技能可以视为重力对平衡性的考量之一,比较合理。
⑥极速戳刺(Hundred Spear)
咏唱约1秒,延迟1秒,无CD。单体锁定近距离攻击。习得枪投的情况下,机率根据习得等级发动枪投并追加击退7格效果,发动枪投的情况下,追加枪投自身的1秒延迟。虽然在打怪时和螺旋差距明显,但pvp实测时,在装备齐全的情况下意料外的和螺旋伤害不相上下,配合较快的发动速度较短的延迟,有望成为枪路线的主力输出技能。
⑦死亡捆绑(Death Bound)
反击的进化形态。无咏唱,延迟2秒,CD2秒。发动后,持续2秒,遭受正面或者侧面45度角的近距离物理攻击时,将受到的伤害扩大,反射2/3给对手并击退4格,1/3自己承受。在当前版本能够活用反击的玩家在使用这个技能时会得心应手。值得一提的是这个技能作用机理是对方先受伤,再将1/3伤害反射回自身,由于1.5的反射设定更改为反射值不能超过自己的最大HP,这就意味着,只要能反死对方,自己就有可能完全不受伤(具体待考)。实测中用1级DB反射RK普攻,对方受到了12000的伤害而自己受到5600伤害。综合来看技能效果非常强大,即使不加满也有非常不错的效果,可以预见这个技能将在P/G中起到非常关键的作用。
⑧龙之咆哮(Dragon Howling)
无咏唱,无延迟,CD60秒。自体中心,范围机率附加恐惧状态,Lv5时达到80%/15*15(半径7)。技能等级关系到恐惧机率和影响范围。目标恐惧后会有短暂的不能移动时间(2秒左右),Hit和Flee降低20%。RK难得的控制技,而且机率和范围都非常鬼畜,唯一的不足就是60秒的漫长CD了。打怪基本没用的技能,对人战的用途待考,或许多名RK轮番咆哮会有不错的效果。
⑨附魔之刃(Enchant Blade)
咏唱约1秒,无延迟,无CD。射程2格,单体目标选定buff技能。普通攻击时根据MATK(技能说明为INT和base,待考)追加攻击力。随技能等级提升提高追加的基础攻击力,持续时间恒定为5分钟,卸下或切换武器时效果不会消失。与技能说明不同,远距离攻击也有效果。技能效果非常明显,自身MATK200时可以提高约500的普攻伤害,完胜灵气剑和集中攻击,但是缺点是对技能完全没有效果。作为RK难得的可对队友使用的buff技能,在特定情况下会有不错增益的效果。
①怪物互击(Bowling Bash)
丝毫没改,依然很大力。2hit还在,割缝不发效果也还在。虽然咏唱公式更改致使频率降低,但仍然有非常不错的伤害表现,依然值得投入大量进二技能点。
②螺旋击刺(Clashing Pierce)
改为单双手剑也可以使用,伤害和ATK挂钩,不再无视防御,因此出现了很明显的伤害浮动。打低防怪效果提升显著,看上去非常怪物。但是对人战中效果被高估,实际上无论使用何种武器都跑不出每发1800*5程度的怪圈,实际效果依然不如BB,甚至不如三转的HS。
③双剑格挡(Parrying)
没改。你没看错,是没改。谁说可以挡魔法的叫他自己测去。
④集中攻击(Spear Dynamo)
重新测试后发现之前结论有误。伤害增加方式变更,具体增幅方式不明,但是对大多数技能来说都只会增加100-200伤害,和灵气剑差不多,非常不明显。由于回避公式更改,命中变得不稳定,Hit增加效果变得重要。虽然效果大不如前,但是依然有出的价值。
原帖由 chchchr 于 2010-6-26 03:17 发表
在另一个帖子看到客户端里关于新手指南的图了。。。不错不错~
在某测试服能不能感受一下真实的练级效率?好像大家都说3转前练级简单了。。。
原帖由 メイドの心 于 2010-6-27 16:37 发表
1.0->1.5的话,从“没有用”变成“有一点用”。。。这种定位变化吧。。。
横向比较下,并没有什么值得信赖(期待)的东西出现。。现有的热门技能,都被高估了。
总之露娜依旧属于那种比较圆滑,没有突出点的职 ...
原帖由 飞雪の轨迹 于 2010-6-27 22:12 发表
基因的水果炸弹我在舅舅服里测试过了,用哈密瓜炸弹炸波利5000多一下
伤害似乎和STR及武器攻击有关,倍率卡片放大有效,其他的还不明确
需要测试啥的话跟帖里说一下,有空我去看看
当然,舅舅服的东西和CR ...
原帖由 飞雪の轨迹 于 2010-6-28 13:56 发表
那个香蕉炸弹的没找到其他玩家,暂时是测不出了
只看到道具列表里新料理和药水有投掷和非投掷之分,书没找到在哪有卖,于是不知道是制作时本身就有区别还是先制作好然后能改造成投掷型
恶魔火焰lv5爆炸的伤 ...
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