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标题: [历史] 蛋疼时的关于咏唱时间的发现… [打印本页]

作者: myfoxmoya    时间: 2010-6-22 19:26     标题: 蛋疼时的关于咏唱时间的发现…

无聊时候把咏唱时间公式写在纸上看着发呆…突然发现在1.5中同样有I/D达到一定条件就可以无念!!!下面来分析下咏唱公式:
咏唱时间= (1 - SQRT[算术平方根]((Dex * 2 + Int) / 530)) * (1 - 咏唱缩减总效果[含卡片/技能/装备,按照累加计算,如延长咏唱时间此项目为负值]/100%) * 基本咏唱时间 * 0.8 + (1 - 固定咏唱缩减率/100%) * 基本咏唱时间 * 0.2
我们可以发现,当2D+I大于530的时候,(2D+I)/530这一项就会大于1,使得(1 - SQRT[算术平方根]((Dex * 2 + Int) / 530)) 这部分成为负值!也就是说,D和I达到一定高度时,同样可以减少固定咏唱!
…根据以上原理,经过本人计算,当2D+I大于828,也就是D和I均为277时,1.5中也就无念了……(望天……)
PS:蛋疼时无聊发现的…嗯…各位就当看笑话了……
作者: HelloMoto    时间: 2010-6-22 19:43

那个啥,说不定这个咏唱公式本身就是只在某区间内有效的函数,超过再多也没用
作者: ?色?    时间: 2010-6-22 21:06

总觉得对RO研究越多,白发也越多……
作者: myfoxmoya    时间: 2010-6-22 22:23

娱乐帖…娱乐…娱乐…哈………2楼色大投入太深了0 0……
作者: alone007    时间: 2010-6-22 22:37

固定咏唱+可变咏唱
固定那部分怎么省?
作者: myfoxmoya    时间: 2010-6-22 23:16

可变咏唱变负值 就省了…囧………
作者: 232827151    时间: 2010-6-23 13:55

想起ro刚开服。无念的不可能。到后来无念的实现。(有钱就能)。这理论其实蛮有用的。也许什么时候就能用上。题外话:看资料1.5有+20的料理。
作者: Giki    时间: 2010-6-24 00:04

有固定咏唱,另外,一些职业技能的固定咏唱时间长得令人发指。

[ 本帖最后由 Giki 于 2010-6-24 00:05 编辑 ]
作者: myfoxmoya    时间: 2010-6-25 21:31

回复6楼大大……按理说那个公式应该是有范围的……重力的人应该会考虑到这个问题的…所以…这个只是单纯的娱乐而已……-.-自我安慰用的…
作者: myfoxmoya    时间: 2010-6-25 21:32

回复6楼大大……按理说那个公式应该是有范围的……重力的人应该会考虑到这个问题的…所以…这个只是单纯的娱乐而已……-.-自我安慰用的…
作者: ly1000    时间: 2010-6-25 21:59

d120 i120的ss貌似可以达到
作者: 丁骨牛排    时间: 2010-6-26 02:27

这个公式我觉得还是没完全对吧
而且1.5的东西其实一直都在变化..
作者: richter    时间: 2010-6-26 16:33

double i=(1 - SQRT[算术平方根]((Dex * 2 + Int) / 530)) ;
if(i<0.0)
  i=0.0;

一般都会这么写程序了,你就祈祷重力社的程序员都懒得要死连这种公式都不会独立出来好了(要再改公式的话找死他……)……
作者: cheacheahold    时间: 2010-6-28 13:24

不要告诉我是真的- - 277
作者: 小猫mao    时间: 2010-6-28 14:22

我是进来看277的
作者: myfoxmoya    时间: 2010-7-5 18:56

说不定81会再次戴着他的小爱头杀回SY炫耀了




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