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标题: 【科普】四维空间 无聊得蛋痛的可以看看 我反正是晕了…… [打印本页]

作者: βāъуFαсe    时间: 2010-6-16 01:13     标题: 【科普】四维空间 无聊得蛋痛的可以看看 我反正是晕了……

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作者: 喵喵の狗狗    时间: 2010-6-16 01:35

还好这方面我是过关的,目前看后无压力,4维体的主要特点是:

在时空上的互相连续性
作者: βāъуFαсe    时间: 2010-6-16 02:54

完全看不懂那个穿到三维空间什么的= =我是悲剧的文科生T.T
作者: 喵喵の狗狗    时间: 2010-6-16 03:15

一维的是一个参数处于一个动态范围内
二维的是二个参数……
以此类推

二维的也可以简化为一根线上的点处在一个动态范围内

三维的也可以简化为一个面上的点处在一个动态范围内

四位的最终对应量就是一个体内的点处在一个动态范围内,于是就形成了视频中出现的高面体
作者: βāъуFαсe    时间: 2010-6-16 03:57


作者: 喵喵の狗狗    时间: 2010-6-16 03:58

这个方法可以拓展到5维甚至6维,但是最好是基于三角形组成的正四面体为基础的比较好理解……
作者: βāъуFαсe    时间: 2010-6-16 06:24

囧囧囧 老狗你脑子真好使……
作者: 拿黄瓜敲桌子    时间: 2010-6-16 09:23

完全无压力
作者: 喵喵の狗狗    时间: 2010-6-16 12:42

原帖由 βāъуFαсe 于 2010-6-16 06:24 发表
囧囧囧 老狗你脑子真好使……

这就是男人和女人的区别
作者: 葉.燃.    时间: 2010-6-16 13:05

原帖由 喵喵の狗狗 于 2010-6-16 12:42 发表

这就是男人和女人的区别



汗- -


看完了也理解了,二维基于点(一维)-------三维基于面(二维)------------四维基于体(三维)

然后类推   五维基于四维体

是这样吗
作者: 喵喵の狗狗    时间: 2010-6-16 13:19

原帖由 葉.燃. 于 2010-6-16 13:05 发表



汗- -


看完了也理解了,二维基于点(一维)-------三维基于面(二维)------------四维基于体(三维)

然后类推   五维基于四维体

是这样吗

对的。超过4维就只能用拓扑了…………其实拓扑也不正确…………五维体基于平面和立体几何知识不好处理就是了。
作者: βāъуFαсe    时间: 2010-6-16 13:20


作者: 喵喵の狗狗    时间: 2010-6-16 13:22

四维可以说是人类感知的极限

五维积分可以用剜补术来实现代数层面的分析……

[ 本帖最后由 喵喵の狗狗 于 2010-6-16 13:23 编辑 ]
作者: NEIBOY    时间: 2010-6-16 13:30

LZ本来就够桑心动,结果被老狗撒盐了
作者: 风间云落    时间: 2010-6-16 13:44

.......看得懂。。。但是看得我想吐。。。。。。又要晕车了。。。。。


我果然不适合看这种东西。。。泪奔
作者: 绝恋牧师    时间: 2010-6-16 13:55

看完 表示无压力

我晕3D游戏 但是不晕这个。。
作者: βāъуFαсe    时间: 2010-6-16 19:22

原帖由 风间云落 于 2010-6-16 13:44 发表
.......看得懂。。。但是看得我想吐。。。。。。又要晕车了。。。。。


我果然不适合看这种东西。。。泪奔


我赢蒜头了
作者: fisherXeon    时间: 2010-6-16 19:38

不就是转转转么,会晕?不至于吧。
作者: amoya    时间: 2010-6-16 22:06

晕菜了。4维完全不懂
作者: 々风妖々    时间: 2010-6-16 23:29

其实一直都不明白四维是啥小..

[ 本帖最后由 々风妖々 于 2010-6-16 23:30 编辑 ]
作者: 喵喵の狗狗    时间: 2010-6-16 23:31

原帖由 々风妖々 于 2010-6-16 23:29 发表
其实一直都不明白四维是啥小..

啥小是啥…………
作者: ∽≯轻≮∽    时间: 2010-6-17 00:11

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