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标题: [历史] 果然蛋疼-CRO1.5掉宝和经验获得调整(m君版) [打印本页]

作者: rolongc    时间: 2010-6-15 13:26     标题: 果然蛋疼-CRO1.5掉宝和经验获得调整(m君版)



http://bbs.rovip.net/viewthread.php?tid=4966&extra=page%3D1
作者: 君寻    时间: 2010-6-15 13:30

赶紧改吧,等冒烟了。
作者: nji890    时间: 2010-6-15 13:33

以后掉宝够无语了 0偷得意了~
作者: 君寻    时间: 2010-6-15 13:35

原帖由 nji890 于 2010-6-15 13:33 发表
以后掉宝够无语了 0偷得意了~

你确定改版以后还有零偷?
作者: tcm0303    时间: 2010-6-15 13:38

[m_烦恼] 还好掉宝最低是50%,要是跟经验似地10%就彻底完蛋了
作者: スイクン    时间: 2010-6-15 13:43

- -``最底50%都够要命的了......
作者: 某魚    时间: 2010-6-15 13:44

這掉率。。。sigh~
作者: tcm0303    时间: 2010-6-15 13:46

[m_hi] 如果真的是50%童鞋们就知足吧
作者: 成为卡夫卡    时间: 2010-6-15 14:10

低中端卡片涨价?
作者: qimin    时间: 2010-6-15 14:21

太让人无语的设置,那今后大家赚钱全靠打卡片得了,如果要打道具还得不停自杀才行
作者: Lの麟仔    时间: 2010-6-15 14:23

貌似有0.01%是最低设置下限一说 于是卡片不受影响?
日常消耗品任务材料要麻烦了
作者: 一个天才    时间: 2010-6-15 14:31

1.5怪物等级应该也会变
作者: 琳琳    时间: 2010-6-15 14:51

有的掉就很好了
关键道具全给你商城化才Orz
作者: rolongc    时间: 2010-6-15 14:52

除非都变成150级 不然不停刷物品材料的号经验会越来越多.刷80级以下的一天刷上万只,能1天升1级以上. 100级以上的稍强的要用3转+新技能刷更猛但必须经常自杀,一旦超过了重练个3转的号更麻烦.  
防止物品和游戏币的泛滥也是延长游戏寿命的主要办法.

[ 本帖最后由 rolongc 于 2010-6-15 14:54 编辑 ]
作者: 青花    时间: 2010-6-15 14:58

求楼主,女主教大图
作者: rolongc    时间: 2010-6-15 15:04


作者: tcm0303    时间: 2010-6-15 15:15

[m_困惑] 刷宝的精髓就是只要不商城化就会有人刷
作者: marsat    时间: 2010-6-15 15:19

掉落率的设定极端蛋疼……这就代表以后为刷宝需要不停练新号了是吧
作者: 成为卡夫卡    时间: 2010-6-15 15:22     标题: 回复 #18 marsat 的帖子

也不能这样说,在以效率为前提的刷宝地图上还是越强、越迅速的总效率为更高
就是不知道卡的掉率会不会也减半,如果也会的话,爱丽丝、流氓这样的怪估计就要用同等级的号去刷了。。。
作者: svhkk    时间: 2010-6-15 15:24

请问这将会更新到免费服吗?
作者: 蓬莱人形    时间: 2010-6-15 15:26

就算只有50%也情愿用高级号去刷
加入了攻防补正后刷低级怪的效率提高N倍
作者: rolongc    时间: 2010-6-15 15:32

原帖由 tcm0303 于 2010-6-15 15:15 发表
[m_困惑] 刷宝的精髓就是只要不商城化就会有人刷



要考虑生产和消耗之间的联系. 如果现在某个服每天平均生产8000元消耗和4EROB,但平均一天只消耗掉3000元左右+1EROB.  这个服的物品和ROB的泛滥趋势就会明显.
    如果设置门槛,让你去刷要多多少少会受到惩罚,影响.第一,专门一个号在一处不停刷宝的,不敢盲目无限制的刷了除非他不怕升级不怕经验惩罚.  第二那些练级带人的在等级差比较大的地区以前可以顺理成章边练边拣掉的东西,经验和钱双收. 现在没那么好了.    最低的情况也要频繁自杀,组队组的好好的,对不起我要升级了死一次回城大家等等我.(假设).   那么现在这个服就变成一天生产5000元的消耗和2EROB. 物品和ROB的泛滥趋势就会减缓.
作者: 丁骨牛排    时间: 2010-6-15 15:42

同样是打宝
135级的效率非常可能还高过150级
这个设定真是SB的可以

攻防补正也没用
有些掉好东西怪的数量就那些
作者: cynthia.    时间: 2010-6-15 15:46

估计要一堆小朋友号了...
作者: tcm0303    时间: 2010-6-15 15:49

[m_倒] 游戏的运营肯定是向有利于游戏公司的方面来改变的,目前道具泛滥rob贬值,想玩的人也越来越少。趋势那么就应该是推出更好的道具。那么因为传统的道具充斥着整个游戏市场,那么新推出的东西就不好出,既要合理又要有赚头。那么既然改成了有等级修正。那么就肯定会陆续更新与等级相关的道具,这些应该是高级怪掉落,那么等级高也没有什么坏处,等级修正液对高等级有利,ro1.5的目的应该就是让整个世界地图都活跃起来,那么有用的道具也就不局限在低级怪身上。
所以我认为,抱怨一下只是对新版本的期待,
永远抱着玩游戏的心态就好了
作者: 丁骨牛排    时间: 2010-6-15 15:49

ROB泛滥不是因为产出,是没有回收机制啊
而且还卖官方ROB

比如你要打点龙呼吸啊天夹啊什么的那种1+小时才一只的,当然是用不被-50%的号去打啊
本来掉率就那么点数量又那么少打得快有什么用呢

SB系统阿...
作者: 星猪    时间: 2010-6-15 16:02

原帖由 svhkk 于 2010-6-15 15:24 发表
请问这将会更新到免费服吗?

所有服
作者: 琳琳    时间: 2010-6-15 16:04

原帖由 丁骨牛排 于 2010-6-15 15:49 发表
ROB泛滥不是因为产出,是没有回收机制啊
而且还卖官方ROB

比如你要打点龙呼吸啊天夹啊什么的那种1+小时才一只的,当然是用不被-50%的号去打啊
本来掉率就那么点数量又那么少打得快有什么用呢

SB系统阿...


等级低,会被抢怪
所以还是高等级的好,50% > 0%
作者: 丁骨牛排    时间: 2010-6-15 16:18

所以说这个系统是SB

最早开发时候只有攻防补正和经验惩罚

然后因为每个等级断都固定要去那几个地方
那几个地方刚好掉材料系的地方有高级玩家刷东西
结果因为固定只能在那几个地方练所以低级玩家被影响了

后来就添加了掉率惩罚


完全就一个SB系统
作者: シャア専用    时间: 2010-6-15 16:21

玩AION和怪等级差10级以上毛都拿不到
掉宝率0%  岂不更SB
作者: 丁骨牛排    时间: 2010-6-15 16:25

这个游戏有像RO高级的号做任务做东西需要打低级怪吗

没玩过AION
作者: 貓頭貓頭    时间: 2010-6-15 16:29

其实,问题不在这个系统。

问题在于,RO作为一个老游戏,一直保持与现代网游不一样的等级规则。大家已经习惯吃中餐了,突然国家宣布都不许吃了,全体都要吃西餐,这才引起不满。

所以说系统本身没问题,其他网游也都差不多,但是我们太习惯RO的旧系统了,实在很难接受新系统。
作者: litwing    时间: 2010-6-15 16:37

原帖由 貓頭貓頭 于 2010-6-15 16:29 发表
其实,问题不在这个系统。

问题在于,RO作为一个老游戏,一直保持与现代网游不一样的等级规则。大家已经习惯吃中餐了,突然国家宣布都不许吃了,全体都要吃西餐,这才引起不满。

所以说系统本身没问题,其 ...

问题是其他游戏这么依赖怪物掉的材料吗-0-
我们现在日常所需要消耗的材料都是NPC没的买的
类似于现在的WOW的话他们日常的材料不需要去打直接可以买的到
作者: シャア専用    时间: 2010-6-15 16:37

wow最SB的地方就是能70级托1级号刷副本怪到满级,多SB的设定啊。多少玩家靠这搞代练挣钱。大号带小号去低级副本,掉的紫装像垃圾一样,都懒得捡,捡了也是卖店。
aion学习了这一点,把掉宝设定改成:等级相差10级掉宝几率为0%,最后发现低级金装比满级金装还贵。更SB
到底怎么改啊??
作者: 你的微笑的纯净    时间: 2010-6-15 16:37

绝望到呕
作者: 彩儿~    时间: 2010-6-15 16:41

对刷宝毫无鸭梨的飘过-。-
作者: 琳琳    时间: 2010-6-15 16:41

原帖由 シャア専用 于 2010-6-15 16:21 发表
玩AION和怪等级差10级以上毛都拿不到
掉宝率0%  岂不更SB


所以玩的是RO,而不是别的网游
作者: 成为卡夫卡    时间: 2010-6-15 16:49     标题: 回复 #22 rolongc 的帖子

话也不能这么说,最终这个改动对游戏内物品价值体系的影响现在还是不可预知的。游戏币的贬值是必然过程,因为游戏币当然是不可回收的,放在任何游戏里都是一样的并非RO独有的问题。在现今的RO游戏币并不会被真正消耗掉,新产出的ROZ会持续输入市场流通,它不可能被市场消解掉而成为积累起来的流动资本持续加重物品价格膨胀。其实像类似3克拉那样的活动本身应该是一种可以制约ROZ贬值的方式(比如4W一颗钻石如果有1000分之1几率换到洞奔跑,那么洞奔跑的价格就很难突破4000W),但是它设计上的简陋和不普遍让它没有发挥这种作用;或者像通过ROZ购买金币来FM等设计,这些都在SD的收费制度里被扭曲了。我是支持这个掉宝惩罚的改动的,至少主观上它是减缓问题的改变是积极的,不过现在我对它的结果有所保留,或许正如牛排所说最终弄巧成拙“SB”了
作者: シャア専用    时间: 2010-6-15 16:51

原帖由 琳琳 于 2010-6-15 16:41 发表


所以玩的是RO,而不是别的网游


未来的“RO”也不是现在的RO了,可以把他看成一款新的网游也不能说完全错。
作者: 成为卡夫卡    时间: 2010-6-15 16:54     标题: 回复 #34 litwing 的帖子

WOW的关键在于游戏核心和货币并不直接挂钩,也就是说WOW里你可以保持身无分文到神装完全没有问题。装备都是通过打副本,也就是固定的时间输出来取得,没有捷径也没有过多运气成分。顺带一提,WOW大部分的材料也是通过打怪、采矿等时间付出取得的,并非NPC买到
作者: 琳琳    时间: 2010-6-15 16:56

原帖由 丁骨牛排 于 2010-6-15 16:18 发表
所以说这个系统是SB

最早开发时候只有攻防补正和经验惩罚

然后因为每个等级断都固定要去那几个地方
那几个地方刚好掉材料系的地方有高级玩家刷东西
结果因为固定只能在那几个地方练所以低级玩家被影响了 ...


问题是,就算是有掉率惩罚,高等级家该在哪里刷的还是会在那里刷(因为只有某种怪才掉某材料),低等级玩家一样打不到怪
而且,掉率低了,高级玩家刷宝时间相应变长,低级玩家更无法练级了,受影响会更严重
以后可能天天会有刷喇叭XX抢怪什么的
作者: Endless.    时间: 2010-6-15 16:57

提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 成为卡夫卡    时间: 2010-6-15 16:59

但是这一设定最终被无敌的国人打破 发明了G团

这也不赖国人,要赖就赖脑残的版本吧,开荒阶段哪里会有G团,像当初NAXX时代卖装备简直是天方夜谭
PS 忍不住吐槽:你的头像怎么又有了?为什么有时有有时没有?
作者: シャア専用    时间: 2010-6-15 17:01

原帖由 成为卡夫卡 于 2010-6-15 16:54 发表
WOW的关键在于游戏核心和货币并不直接挂钩,也就是说WOW里你可以保持身无分文到神装完全没有问题。装备都是通过打副本,也就是固定的时间输出来取得,没有捷径也没有过多运气成分。顺带一提,WOW大部分的材料也 ...

只要爷有钱,一身T6只是时间问题,因为有G团。只要爷有钱,等级只是时间问题,就算你一直怪不杀一样能让你满级
这就是被称为史上最经典的网游

[ 本帖最后由 シャア専用 于 2010-6-15 17:03 编辑 ]
作者: 成为卡夫卡    时间: 2010-6-15 17:08

只要爷有钱,一身T6只是时间问题,因为有G团。只要爷有钱,等级只是时间问题,就算你一直怪不杀一样能让你满级
这就是被称为史上最经典的网游

。。。这是国服的特殊情况
作者: シャア専用    时间: 2010-6-15 17:12

先只谈国服 ,如果这游戏不叫魔兽世界  叫做SB世界,你想过这游戏会有多少人玩?多少人是冲着魔兽争霸去玩的。
我们能做的只是适应  而不是抱怨
重力社想怎么改怎么改。今天高兴把减伤改成加算,明天不高兴又改成乘算。没辙。不高兴接受不了只能离开,这种人又不是少数。
作者: 179553994    时间: 2010-6-15 19:09

严重不同意46L
你到底玩过多久的WOW?WOW就是因为影响力太大,才被河 蟹,不让更新了。
你别玩个版本严重滞后的 TBC 的快餐就以为玩的就是WOW,那其实只是挂着名字国产游戏而已。

WOW的精髓就在于不断随着版本挑战开荒的新副本新BOSS,CWOW却不能更新

[ 本帖最后由 179553994 于 2010-6-15 19:12 编辑 ]
作者: 黑暗咆哮    时间: 2010-6-15 19:47

我突然想起,掉率下调实际上是变相强化偷窃,于是等于变相强化贼系
对于抢夺已经鸡肋多年的流氓来说,实际上算是个好消息

其实大家去练个生产号也没啥不好……
作者: 无敌智障少女    时间: 2010-6-15 20:09

原帖由 シャア専用 于 2010-6-15 17:12 发表
先只谈国服 ,如果这游戏不叫魔兽世界  叫做SB世界,你想过这游戏会有多少人玩?多少人是冲着魔兽争霸去玩的。
我们能做的只是适应  而不是抱怨
重力社想怎么改怎么改。今天高兴把减伤改成加算,明天不高兴又 ...


CWOW跟WOW不是一个游戏。
不能混为一谈的.

马上开CTM了,WOW这资料片的速度, 啧啧
又是一轮热潮啊.
我建议盛大的龙之故早点出了好,圈一笔钱赶快撤退.
要是跟CTM出在一起.

啧啧.....就TCTM都能然他死了,更别说CCTM.
当然,龙之故是一个不错的游戏,就是棒子配音实在太难听再+背景和任务线比较苍白
作者: 暮雪流年    时间: 2010-6-15 21:35

卧里个去 这货不是RO
作者: シャア専用    时间: 2010-6-15 22:09

我没玩过台服,没玩过美服,我也不能胡说。我就只能拿国服说事,事实就是我见到的这样,你们玩过非国服说明你们语言知识丰富,真玩过假玩过我就不知道了,仅此而已、

[ 本帖最后由 シャア専用 于 2010-6-15 22:14 编辑 ]
作者: 179553994    时间: 2010-6-15 23:34

国服没被河 蟹以前 鬼去外服玩 你只能怪你国服玩晚  玩的不是时候
在CWOW玩了个便当就以为WOW 就是如此 就是你自己的错
作者: βāъуFαсe    时间: 2010-6-16 02:33

这个等级相差是指比怪极高还是比怪级低?
作者: 成为卡夫卡    时间: 2010-6-16 02:40

原帖由 βāъуFαсe 于 2010-6-16 02:33 发表
这个等级相差是指比怪极高还是比怪级低?

0前面的是低,后面的是高,没有标清楚
作者: βāъуFαсe    时间: 2010-6-16 02:55     标题: 回复 #55 成为卡夫卡 的帖子

好的 谢咯~
作者: 永远的古魔法师    时间: 2010-6-16 04:15

50%掉宝率....拿掉卡不就是0.005%了?...
作者: BERSERKER    时间: 2010-6-16 07:53

虽然不喜欢这个系统,但是讨论也实在没意义
"他们"的意志对于我们是不可抗力
作者: sexx    时间: 2010-6-16 08:44

现在好像已经实装这个系统了,感觉东西特别难掉,俺99级




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