原帖由 丁骨牛排 于 2010-6-15 15:49 发表
ROB泛滥不是因为产出,是没有回收机制啊
而且还卖官方ROB
比如你要打点龙呼吸啊天夹啊什么的那种1+小时才一只的,当然是用不被-50%的号去打啊
本来掉率就那么点数量又那么少打得快有什么用呢
SB系统阿...
原帖由 貓頭貓頭 于 2010-6-15 16:29 发表
其实,问题不在这个系统。
问题在于,RO作为一个老游戏,一直保持与现代网游不一样的等级规则。大家已经习惯吃中餐了,突然国家宣布都不许吃了,全体都要吃西餐,这才引起不满。
所以说系统本身没问题,其 ...
原帖由 丁骨牛排 于 2010-6-15 16:18 发表
所以说这个系统是SB
最早开发时候只有攻防补正和经验惩罚
然后因为每个等级断都固定要去那几个地方
那几个地方刚好掉材料系的地方有高级玩家刷东西
结果因为固定只能在那几个地方练所以低级玩家被影响了 ...
但是这一设定最终被无敌的国人打破 发明了G团
原帖由 成为卡夫卡 于 2010-6-15 16:54 发表
WOW的关键在于游戏核心和货币并不直接挂钩,也就是说WOW里你可以保持身无分文到神装完全没有问题。装备都是通过打副本,也就是固定的时间输出来取得,没有捷径也没有过多运气成分。顺带一提,WOW大部分的材料也 ...
只要爷有钱,一身T6只是时间问题,因为有G团。只要爷有钱,等级只是时间问题,就算你一直怪不杀一样能让你满级
这就是被称为史上最经典的网游
原帖由 シャア専用 于 2010-6-15 17:12 发表
先只谈国服 ,如果这游戏不叫魔兽世界 叫做SB世界,你想过这游戏会有多少人玩?多少人是冲着魔兽争霸去玩的。
我们能做的只是适应 而不是抱怨
重力社想怎么改怎么改。今天高兴把减伤改成加算,明天不高兴又 ...
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