原帖由 rufus 于 2010-6-17 20:20 发表
回那个帖要我认为要满足:
1, 攻速950
2, 能够针对单独目标进行长时间大次数攻击, 并能分辨其次数; 如果能够以尽量小的伤害(即1 or 2), 那么通过统计时间来推得次数, 那是效果更好的
3, 能够有达人/无达人状态 ...
原帖由 rufus 于 2010-6-17 21:13 发表
你示范了 却没有统计确切次数/时间 所以你沒技术含量
你只看那堆数字 却不明白他在说什么 所以你沒技术含量
影片录出来是真实 却不知道怎么用影片来说帖主的内容 所以你沒技术含量
把一个挺有技术含量的帖 ...
原帖由 rufus 于 2010-6-18 07:02 发表
这话说的……就没技术含量了啊
有贴影片 但却不会去拿影片说明帖主想讨论的东西
这不是你没有办法 是你有办法 却没思考怎么去结合
所以你欠缺的就是用大脑去思考 要思考
现在就是在验证wiki理 ...
原帖由 rufus 于 2010-6-18 18:48 发表
我没有说过喜欢数据
我没有说过不该去考虑实际效果
或是从实际入手 最终推导出数据公式
或是从数据公式设想入手 通过实测来验证
这两方都是一样好的方法
比较可惜的就是
有了实际效果 却不去做推导 ...
原帖由 surlent 于 2010-6-6 16:58 发表
saga9 高攻速殺怪效率
殺一隻藍騎士3秒
技能配置:
打手=
聖騎士技能:刀劍修練,幼長劍修練,追魂刃,2段刺擊,黑暗武器(裝備幼劍,使用劍DC+神風勢力)
神官技能:強身,心靈,配搭一轉狀態99%女神回復
巫師:神風勢 ...
別把眼光都集中到99騎士打深淵有多快
這只是一個測試的場地和一個測試的帳號和被試驗的怪物
原帖由 rufus 于 2010-6-19 07:50 发表
就是个不知趣 有点自我中心还不自觉
LS的说法挺有意思的
首先补充一点,也是我自己经过实测的,从客户端修改枪的攻击动作到双手剑的攻击动作,并不能提高实际攻击速度。也就是说,纯粹的客户端限制是 ...
原帖由 飞雪の轨迹 于 2010-6-19 11:25 发表
哪需要用上模拟器,DEM的枪就是不扣子弹的
某人的DEM用枪的,攻速和剑骑比还是相差很多,详细可以把我们打本气龙的视频拿出来研究
个人的猜测,导致弓枪系速度慢的原因,可能是弓枪在攻击前存在一定蓄力时间的 ...
原帖由 咬拖鞋的猫猫 于 2010-6-18 19:25 发表
小白问一句:为什么变成小咕咕鸡就减小动作幅度?本来960攻速就看见一个人站在那里,举刀的动作都没有,那鸡看起来一踩就爆的样子...实在觉得很好玩
还有变鸡的话应该就没人凭依项链是吧,那巫师上哪里? ...
原帖由 rufus 于 2010-6-19 07:50 发表
首先补充一点,也是我自己经过实测的,从客户端修改枪的攻击动作到双手剑的攻击动作,并不能提高实际攻击速度。也就是说,纯粹的客户端限制是可以被排除的。
原帖由 rufus 于 2010-6-19 18:20 发表
这个我也实际试过过,用狂乱时间之后,比直接枪达有少许地、仔细感觉还可以感觉到地速度提高(从公式看就是-30%攻击间隔和-50%攻击间隔)
但是还是比双手剑达人之后慢许多,相当明显的差异,更不必提单手剑了
不过我的延迟也就是30~50的普通水平,不知道只有1X或者个位数的延迟会怎么样
原帖由 rufus 于 2010-6-19 18:20 发表
这个我也实际试过过,用狂乱时间之后,比直接枪达有少许地、仔细感觉还可以感觉到地速度提高(从公式看就是-30%攻击间隔和-50%攻击间隔)
但是还是比双手剑达人之后慢许多,相当明显的差异,更不必提单手剑了 ...
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