原帖由 xiaobing173 于 2010-5-31 13:08 发表
额豪猪,1.5 的话,把古怪精炼成+10的估计要郁闷了。。。
1.5的装备防御不是百分比减伤的,公式变了多个10def 少几千hp(一般职业)你觉得划算吗
原帖由 xiaobing173 于 2010-5-31 13:25 发表
DEF%/MDEF%:
由DEF/MDEF产生的对伤害的衰减%
DEF%=600/(600+DEF),其中DEF为所有装备DEF总值+总精炼度值
MDEF%=111.5/(111.5+MDEF),其中MDEF为所有装备MDEF总值
这个是again 09/12 的说明,现在可能 ...
原帖由 xiaobing173 于 2010-5-31 13:41 发表
这么说吧其他都不考虑 假设古怪防是20
那么没精炼 是 600/(600+20)
精炼+10 是 600/(600+20+10)
你觉得有多大感觉吗,和原来直接减少10%伤害没法比的。。。
原帖由 正版卡卡西 于 2010-6-9 10:15 发表
神靴和古怪在1.5差距很大唯一相同的就是+20%SP/HP
神靴def+40,mdef+10,MaxHP、SP+20%,
SP自然恢復量+25%。INT+25,
常駐移動加速。不被破壞,不能精煉。
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