标题:
[历史]
现在与未来的防御效果比较(2楼更新5月新公式)
[打印本页]
作者:
百变怪
时间:
2010-5-28 13:45
标题:
现在与未来的防御效果比较(2楼更新5月新公式)
纯数学和实例分析,欢迎讨论,注重的是和现在版本的比较,而不是讨论未来趋势,故不贴1.5区
减算暂时不讨论,这里说的是乘算比较(置顶资料的乘算DEF公式有错,那个公式是受到的伤害百分比,不是DEF百分比,还要用1去减下)
本来,很多人说的是DEF在未来版本会悲剧,其实一点不悲剧,乘算方面和现在90%的人比较接近,其他10%会悲剧,因为乘算DEF越往上越难堆
举个例子来说,装备如果按照衣服80,盾80,鞋子披肩一共40,无帽子来算,DEF一共200
受到的伤害就是600/600+200=75%
然后把DEF堆到300(其实也就加个帽子,全身精炼下),那就是600/600+300=67%
“如果”堆到600,那就是600/600+600=50%(没办法堆那么高,只能说如果)
也就是说,最初的200DEF加了25%乘算DEF,后100才加了8%,再后来的300才加了17%,
同样点数的DEF越向上叠加对乘算DEF的增加就越递减
如果按照目前主流装备计算DEF,算上到时候如果出+11保证券的话,基本上全民DEF乘算大约是33%,DEF大约普遍是250到300的样子(也是性价比最好的一个阶段,
装备不再需要野蛮追求高精炼来增加DEF
)
和现在比较:
BJL衣服,蓝帽,羊毛套BJL盾,全+5的话DEF是大约29%,如果是奥丁/DTL那些的话DEF会更高些,大约35%左右,所以实际比较下来未来版本的乘算和现在是没有太大差别的,只是堆到40%以上会变得很难很难,战斗破甲之类也依旧保持目前的地位(破甲如果是按照最新公式,未来反倒比现在还强些),真正悲剧的是+9/10的披肩、铁盾等低端物品,靠这些物品现在达到40%以上乘防的神官、和尚,在未来版本乘防DEF都会下降到大约30%左右乘防
并且最后要说的是,
这个星期韩国已经修正了红蛙等盾卡的效果,目前和现在计算方式相同
(之前就说这里不合理,迟早改,果然),并且目前乘算DEF无论实测还是计算都与现在差别不大(减算DEF未来版本和目前差别也不大),所以1.5远没有大家想的1.5效果那么颠覆性,只是一个提升了职业HP和技能倍率,降低了伤害,并维持现有装备伤害计算方式的一个平衡版本,就目前公布的装备DEF来算,未来版本和现在版本乘算方面是非常接近的,但是明确了低级装备和高级装备的差距(更合理)
总结:
目前和未来版本,对主流人群来说是没差别
,换汤不换药,两种计算方式和非常接近的结果,
十字军骑士等目前靠奥丁套堆到70-80乘算DEF的,未来会悲剧,无视系武器和渗透系武器依然保留目前的地位
不排除继续修改的可能性,只是按照目前版本来计算,这种结果相信绝大部分人会很适应,除了明确区分装备档次外,总体计算结果和现在并无太大差异,总是一看国外修改就草木皆兵是无用的,也不要去计较对和错,这是一个还处在频繁修改的版本,任何一个发布的帖子都没有资格说自己是对的,跟着修改慢慢实测和计算比较才是王道。
[
本帖最后由 百变怪 于 2010-5-29 09:57 编辑
]
作者:
永``小悲咒
时间:
2010-5-28 13:47
以后的事情 等以后 看什么装备好用去买就是了........
作者:
百变怪
时间:
2010-5-29 10:03
上星期新公式改动了:
DEF0→300由33%升為40%減傷,DEF300→600由16%升為18%減傷
意思就是:
X/X+300=60%
Y/Y+600=42%
也就是说把防御计算的一个基数从600降低为450了
[
本帖最后由 百变怪 于 2010-5-29 11:06 编辑
]
作者:
tuzi0516
时间:
2010-5-29 10:16
留位
作者:
青花
时间:
2010-5-29 10:25
伤害倍率这么高,红蛙肯定是要改回的。
作者:
百变怪
时间:
2010-5-29 10:33
其实,红蛙UJ等常用卡,都是当时很早版本时候的中级和上级怪,现在变低级怪了,不改回来的话也可以,但是必须出更上级的怪来代替这个乘算卡效果,但是这样一来现在大部分装了这些卡的装备否废掉了,所以韩国也没办法只能照顾其他国家版本继续改回来,正式服务器可不能当测试服务器随便改,所以现在的结果就是:
1.5正在越改越像现在版本,原本期待的100%颠覆度目前不算新职业的话,就公式来说30%都没有了
作者:
flydreamcyx
时间:
2010-5-29 11:14
请加小括号
谢谢
作者:
matthewii
时间:
2010-5-29 14:20
关于600到450,这并不可靠。因为有一种说法是仅仅从600减到580。所以猫窝的资料需要谨慎参考。
作者:
百变怪
时间:
2010-5-29 14:25
猫窝资料是引用的,小站其实和猫窝并无不同,猫窝同样可以说小站资料要谨慎参考,因为各自本服务器都不是1.5环境,所有资料都来自国外,但是和学术讨论是一个道理,要交流和讨论才能共同进步,其实这个数据来自国外BBS里一个人的回答,具体实测恐怕天知道,因为我实在不知道怎么凑600装备DEF
450是我用这种简单方程算出来的,并不是来自国外任何一个人公布的数据,但是580是可以肯定是错误的数据,无论基数还是实测都没有可以和580挂钩的地方,况且这种改动只会影响同档次1%都不到的乘防变动,相信韩国方也不会如此“认真”地修改这个数据
但是可以肯定的是,韩国修改正在越来越迎合目前绝大多数人群的DEF档次,以此让无视防御和渗透系武器的价值得以完全保留
[
本帖最后由 百变怪 于 2010-5-29 14:30 编辑
]
作者:
丁骨牛排
时间:
2010-5-29 15:11
事实上小站之前有一些也是错的
比如其实5.26没改之前HW也不完全是技能倍率-30%
光这一个就让很多人很恐慌
作者:
有城堡的梦
时间:
2010-5-29 15:13
SQ后就过600了
作者:
百变怪
时间:
2010-5-29 15:49
不说SQ还好,说到SQ也让我很担心……目前SQ效果是平时50%,GVG和PVP地图33%,强制减伤
但是改成影响DEF以后,也就是说无视和渗透系武器更加强势,研究所可以无视怪SQ了……现在看起来还是不太合理,倒不是说这些武器和技能强了,而是SQ变弱
作者:
?色?
时间:
2010-5-29 16:07
都从防御上面算的,还要讨论攻击方面才知道1.5的效果……
作者:
Diesel
时间:
2010-5-29 16:13
级别减伤才是重点
作者:
wyxinhust
时间:
2010-5-29 16:15
其实这个减伤系统感觉类似WAR3的护甲
作者:
百变怪
时间:
2010-5-29 16:15
既然你都说了减伤就已经不是重点了……乘算才是重点
对人和对怪是区别对待的,CRO这种环境,练满太容易了吧
作者:
成为卡夫卡
时间:
2010-5-29 16:37
同12楼,只有在对1.5的人、怪HP量、伤害都有比较清晰的概念后这个防御量才比较有讨论价值
欢迎光临 浆糊论坛-RO小站 (http://bbs.rohome.cn/)
Powered by Discuz! 7.2