Board logo

标题: [历史] 1.5怪物调整 [打印本页]

作者: mosreka    时间: 2010-5-23 01:42     标题: 1.5怪物调整

1.5怪物mdef和玩家一样分减防和乘防么?数值上有没有什么变化?
作者: richter    时间: 2010-5-23 07:45

好吧,就举个简单的例子就是Y3的骑领攻击力降到了400左右……
作者: mosreka    时间: 2010-5-23 20:34

额,我问mdef,分乘防和减防么?有没有玩过kro或者测试服知道的?
作者: minos    时间: 2010-5-23 21:31

貌似不分
作者: matthewii    时间: 2010-5-23 22:51

没有乘防这种说法了,MDEF和DEF都分为两部分,一为装备防御或魔法防御,二为素质防御或魔法防御。但是装备防御或魔法防御都不再是现在意义上的每点就是减1%那种,具体可看置顶公式。
作者: mosreka    时间: 2010-5-23 22:58

谢谢matthewii,那么怪物的mdef也符合置顶的公式么?其实我想问洞察1.5用处大不= =

[ 本帖最后由 matthewii 于 2010-5-23 23:01 编辑 ]
作者: matthewii    时间: 2010-5-23 23:01

原帖由 mosreka 于 2010-5-23 22:58 发表
谢谢matthewii,那么怪物的mdef也符合置顶的公式么?其实我想问洞察1.5用处大不= =



怪物和玩家没有区别。至于洞察以后的用处,我无法给你准确预测和回答,毕竟不清楚洞察在新公式下是怎么运作的,况且还要结合使用人自身的条件。静观其变,等待1.5的到来吧。




欢迎光临 浆糊论坛-RO小站 (http://bbs.rohome.cn/) Powered by Discuz! 7.2