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标题: [历史] QL是否需要高攻速 [打印本页]

作者: zenyangie    时间: 2010-5-22 01:44     标题: QL是否需要高攻速

QL A加到多少比较好
按照模拟器的算法,A35 D76 S85 V69(V算加成80,SO不可变) BB的秒输出算是趋近于最大了。。。(持有死神)
现在就想知道。。。如果作为一只GVG型的QL,是否要将A提高。。。。
A提高后的作用是什么?
作者: 魯逗    时间: 2010-5-22 01:45

编辑掉

原来拿 死神...  高A有必要
作者: 毛仁爱    时间: 2010-5-22 01:48

主要看你这个是干什么用的吧
QL一点A都没有也能190,但必须借助狂怒之枪这个利弊都很大的技能
专职打GVG的可以加少量A,作用是提高怪物互击的速度,但也可以一点也不加,平时玩玩状态骚扰,偶尔开狂怒下下华丽

[ 本帖最后由 毛仁爱 于 2010-5-22 01:50 编辑 ]
作者: 魯逗    时间: 2010-5-22 01:48

http://bbs.rohome.net/viewthread.php?tid=1016217&highlight=
这个帖子 应该对楼主有参考价值
作者: zenyangie    时间: 2010-5-22 02:21     标题: 回复 #4 魯逗 的帖子

这我看过了。问题是他是将V最后考虑,而我是先将V钉死在了80,所以现在不是很清楚A有没有必要再加高,而且BB的延迟完全看攻速,完全没看懂
"dex76时,aspd一定要凑到183(实在不喜欢高d的就dex72,aspd182,但需要提高一个级别的str(str120),且高d没坏处啊)
dex86时,aspd一定要凑到185.5"
这段话。。。。。为什么攻速必须凑到上面所述数值呢?低了不就是延迟大点么。。。这些A完全好加到S上去额。。。
作者: No.7    时间: 2010-5-22 04:51

高D作用何在?
一直不解.

[ 本帖最后由 No.7 于 2010-5-22 05:02 编辑 ]
作者: 山药    时间: 2010-5-22 05:11

BB也有所谓的念咒时间的 只是这个时间看不到读条而且不会打断

权衡A和D才能提高BB的整体速度

AGI 如果是V骑 可以点些 必要放弃一些力量

好处方面可以用短剑刷城。骚扰更加强化怒暴怪互速度

至于其他...小野猪细刃狂怒后近身某些职业试试...咳
作者: lolicon    时间: 2010-5-22 07:44

原帖由 zenyangie 于 2010-5-22 02:21 发表
这我看过了。问题是他是将V最后考虑,而我是先将V钉死在了80,所以现在不是很清楚A有没有必要再加高,而且BB的延迟完全看攻速,完全没看懂
"dex76时,aspd一定要凑到183(实在不喜欢高d的就dex72,aspd182,但 ...

当d固定时,a低了是单位时间内使用技能次数下降。
当然,那个AD配对也不是绝对的,只是个参考值

权衡ad吧,从理论上来说,只要使得2者(攻击间隔+咏唱时间)之和尽量的小。
还可以再综合考虑到str(单位时间内的理论总输出值),总之都是些纯理论的东西,完全可以拿计算器慢慢点出来后对比后取一个自己喜好的搭配方案。
作者: tophjkl    时间: 2010-5-22 11:17

原帖由 lolicon 于 2010-5-22 07:44 发表

当d固定时,a低了是单位时间内使用技能次数下降。
当然,那个AD配对也不是绝对的,只是个参考值

权衡ad吧,从理论上来说,只要使得2者(攻击间隔+咏唱时间)之和尽量的小。
还可以再综合考虑到str(单位 ...

那就是说,无念的情况下才能做到每秒5下BB罗?
作者: lolicon    时间: 2010-5-22 11:24

是aspd190,DEX150,二者同时满足的情况下
作者: tophjkl    时间: 2010-5-22 11:40

那按这样说,190的情况下,要想每秒放3下BB,动作延迟是3*0.2=0.6,必须剩下的0.4秒内吟唱完3个BB?
作者: ?色?    时间: 2010-5-22 12:28

按照人的习惯,一秒中实现3个BB已经非常不错了……
作者: 山药    时间: 2010-5-22 13:26

雷锤可以做到150DEX 不过威力嘛..
作者: zenyangie    时间: 2010-5-22 14:23

用模拟器计算
90+的S由于点数消耗巨大,所以导致其他点跟不上需求所以被排除
80+的S配上附加凑整模拟器计算比较良好。
70+的S在D固定,S点数转移至A时。。。秒输出弱于80+S,固排除
继续弱S,导致秒数出越来越不够。(纯BB异常状态留完全可以无视S。我有时要切死神杀杀人,所以追求秒输出)
那么GVG中80+S V凑整80 剩下的点数分配给D和A,由于BB释放看不看小数点后第二位不能实测,所以导致释放只有2种可能
一种为0.39,还有一种为0.29
再计算SG的12常驻时间不足,那么D就要靠自身,那么最后模拟器计算下来,释放0.29时D算加成需要86,导致A偏低下,但是秒输出比释放0.39的要高~




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