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标题: [历史] 好像有太多人反感1.5? [打印本页]

作者: 一个天才    时间: 2010-5-17 23:50     标题: 好像有太多人反感1.5?

难道是这样吗?还是我的错觉?
作者: 暮雪流年    时间: 2010-5-17 23:51

版本更新总是有喜有悲
作者: ¥香吉士¥    时间: 2010-5-17 23:53

坚决反对  像我这样的根本练不到三转
作者: 刻于心月之铭    时间: 2010-5-17 23:53

3转是新的游戏了...会走很多人吧...虽然说可能会吸引一些人重新来玩,不过我觉得之前都坚持不下去,也不指望他们能玩多久...

[ 本帖最后由 刻于心月之铭 于 2010-5-17 23:54 编辑 ]
作者: 一个天才    时间: 2010-5-17 23:58

唉 付出的时间和金钱,SD赚到了
作者: ?色?    时间: 2010-5-17 23:58

等到开三转后就清楚了!
作者: 无敌智障少女    时间: 2010-5-17 23:59

速度开1.5 我很希望开1.5
我就是版本更新党.
作者: 与一の心    时间: 2010-5-18 00:03

对新职业很期待
对新地图很期待
对新怪物很期待

但是

对SB经验惩罚系统相当相当反感!
作者: 心晴蓝调    时间: 2010-5-18 00:04

等我大树的AB发光了再开1.5吧
作者: 系の菲斯托    时间: 2010-5-18 00:07

对1.5所有东西都很感兴趣~我觉得大部分反感的都是商人,而不是玩家.
作者: 安倍睛明    时间: 2010-5-18 00:09

只有致意 毫无反感 反而充满好奇
作者: rolongc    时间: 2010-5-18 00:10

有些人现在是RO的老师, 到了1.5他也变成学生了.  有哪个老师愿意重新当学生的.
  就算到了1.5,想把所有职业摸清,技能摸清. PK合适的职业技能配点装备摸清. 练级合适的地点,职业装备摸清. 达到今天的成就.也是一个漫长的过程绝非一个月两个月.  所以多少会抵触.
   还有些人现在有很多的高档装备,花了很多的钱. 现在都没脱手.马上1.5很多装备肯定会贬值不再那么适合1.5的新公式了.他们也会抵触.
   还有就像我们收费服,RO1.5系统都彻底换了,游戏的核心程序编码都不同了.我们很担心高科技是否依然坚挺.
作者: 动感时尚    时间: 2010-5-18 00:11

喜欢RO的画面  就算其他都变了 换成新游戏  RO画面没换 我照样玩
回忆太多 经历过喜怒 觉得RO是我童年的见证 绕了1圈  我又回到RO  原因就是没有人可以忘记童年   1.5要来 感慨多起来了
作者: 喵喵の狗狗    时间: 2010-5-18 00:15

无所谓,游戏是打发时间的平台而已
作者: 懒猫天堂    时间: 2010-5-18 00:32

一个原理
对自己有利,符合自己思维的就猛点头同意
相反就不断鄙视...
还是娱乐的心态最重要
作者: 猫の妖妖    时间: 2010-5-18 00:37

我反感=.=因为3转的形象实在太X了....=.=等回头出了3转我得把3转形象都替换成进2的....

特别是太保 谁会穿个紫色的质地像是皮子似的袜子啊 我日=.=..........................进2的太保多好看...
作者: ?色?    时间: 2010-5-18 01:02

原帖由 猫の妖妖 于 2010-5-18 00:37 发表
我反感=.=因为3转的形象实在太X了....=.=等回头出了3转我得把3转形象都替换成进2的....

特别是太保 谁会穿个紫色的质地像是皮子似的袜子啊 我日=.=..........................进2的太保多好看...

你论坛签名都是三转的……
作者: 无敌智障少女    时间: 2010-5-18 01:10

原帖由 rolongc 于 2010-5-18 00:10 发表
有些人现在是RO的老师, 到了1.5他也变成学生了.  有哪个老师愿意重新当学生的.
  就算到了1.5,想把所有职业摸清,技能摸清. PK合适的职业技能配点装备摸清. 练级合适的地点,职业装备摸清. 达到今天的成就.也是一 ...


很显然这也是出现更高级的高科技和免服高科技的一个契机
作者: 透明人    时间: 2010-5-18 01:19

原帖由 与一の心 于 2010-5-18 00:03 发表

对SB经验惩罚系统相当相当反感!

+1
作者: race851123    时间: 2010-5-18 01:28

反感又如何?爱玩不玩
作者: superrugal    时间: 2010-5-18 03:46

原帖由 猫の妖妖 于 2010-5-18 00:37 发表
我反感=.=因为3转的形象实在太X了....=.=等回头出了3转我得把3转形象都替换成进2的....

特别是太保 谁会穿个紫色的质地像是皮子似的袜子啊 我日=.=..........................进2的太保多好看...


难道只有我觉得3转女性职业里的太保是最好看的吗……?         反而不觉得像M4穿个白色网袜就正常了……以后应该开个M4技能叫色诱之术……


补充一下术士也不差  竟然是开链裤脚

[ 本帖最后由 superrugal 于 2010-5-18 04:15 编辑 ]
作者: βāъуFαсe    时间: 2010-5-18 03:48

同13楼  15楼233...
作者: 弑神者    时间: 2010-5-18 04:30

如果改成日本服的1.5那不反感

同意9楼的说法,因为从经济学角度分析RO这个游戏商业化太厉害了   因改版而使玩家手里500R以上的装备贬值,当然会有人反感
作者: 狩灵师    时间: 2010-5-18 04:42

日本1.5和韩国有多大区别

经验惩罚无所谓了,很多游戏都有,而且3转职业大多都有AOE技能,再加上经验的调整未必就有多难升。反而是掉落惩罚才他妹的脑残。

从1.5消息出来就期待1.5的飘过
作者: 迷糊的安安    时间: 2010-5-18 07:24

平射流有了193速 还有微风恐惧等强BUFF 搓招流还是只有二连 其他技能都延迟大
如果我的DAI搓招型SS变得全面不如点下鼠标就能喝茶的平射型的话 我想我还是会很受打击 = = 从此少玩RO多玩FXTZ了?

经验惩罚系统确实很笨疼



[ 本帖最后由 迷糊的安安 于 2010-5-18 07:43 编辑 ]
作者: 赤苍蝇    时间: 2010-5-18 08:00

看看现在网游
RO的价格算客气的了
要感谢SD的工作人员
彩虹客服的工作人员
要是还给TND ZG运营CRO早关门了!
作者: tuzi0516    时间: 2010-5-18 08:04

我讨厌改革,但我不得不接受,但三转人物实在太X!装备缩水,又得让sd赚我们学生钱了,弄得我现在号也不找人拖了,装备也不敢收了。
作者: nji890    时间: 2010-5-18 08:27

没有反感 出新的系统  有更多人去研究 每当看到新的研究报告会特别高兴  现在的RO已经是1个被研究透的RO了 希望会有更多的新东西让人们研究~
作者: γ狼    时间: 2010-5-18 08:35

经验跟掉宝系统异常蛋疼,他妹的你个ro又没各等级副本供人练级刷装备,随大流随个妹啊
作者: 花开花落几多愁    时间: 2010-5-18 08:43

练级热又会开始,满大街都是组队练级的多好,现在最多的不就是BOSS队,GVG,PVP
作者: superwkp    时间: 2010-5-18 09:03

提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 暮雪流年    时间: 2010-5-18 09:12

爱玩不玩+1
作者: 爱你的RO    时间: 2010-5-18 09:15

社会是在矛盾中发展的!游戏也不例外
作者: Again    时间: 2010-5-18 09:20

原帖由 狩灵师 于 2010-5-18 04:42 发表
日本1.5和韩国有多大区别
经验惩罚无所谓了,很多游戏都有,而且3转职业大多都有AOE技能,再加上经验的调整未必就有多难升。反而是掉落惩罚才他妹的脑残。
从1.5消息出来就期待1.5的飘过

日服和韩服在基本游戏架构上会去趋向一致的。
这点要明确,RO,重力社仍然是产权人,根据授权许可协议,全球的RO除了部分分布(怪物,掉落物品,以及开放的竞技场功能等)会稍有不同
其他的不能有差异。
比如暴风雪10是500%的倍率,全球RO的暴风雪都是这个倍率

这点,在重力社纳斯达克股东备案里面有记载的,必须公告代理商的大概运作事项
年初的时候,因为重力社发给台湾ECO代理商SoftStar为Beta测试版,里面设置不一样而吃了一个官司,赔了932万美元。
韩服和日服RO肯定有差异,但是不是基本的架构上的差异,仅此而已。

掉落等级惩罚,的确是很2


改版总是涉及到很多人的既得利益的。
想想幽波全水抗套在P和G里面横冲直撞,无念在GVG里面出入自由...
作者: 拿菜刀砍人的God    时间: 2010-5-18 09:24

3转的造型实在太X了。。。。。。。。。
作者: ︶ㄣ.摩兲倫ˊ    时间: 2010-5-18 09:31

SD可以把1.5当个全新游戏宣传下嘛。
RO群众基础还是很强大的。很多人都知道的,一次全新的改版是一个游戏的新生吧。

观望吧,RO放不下的游戏,变也好不变也好 继续玩。
作者: spiritleo    时间: 2010-5-18 09:38

关键是太丑了不喜欢,把3转开到新F去吧,老F维持原样
作者: yylook    时间: 2010-5-18 09:43

原帖由 喵喵の狗狗 于 2010-5-18 00:15 发表
无所谓,游戏是打发时间的平台而已

同。
平时无聊的时候解解闷而已。游戏只是调味料,何必那么认真。
作者: 千年渡鸦    时间: 2010-5-18 09:44

  游侠比神射帅多了,简单朴素的打扮才像个混森林的人嘛

可惜纠结的193攻速太难达到了,以后估计要组多个诗舞才能玩的痛快 orz
作者: kissutianshi    时间: 2010-5-18 09:45

对新形象无爱
作者: 拿菜刀砍人的God    时间: 2010-5-18 09:50

貌似对1。5的形象都。。。。。
作者: 千年渡鸦    时间: 2010-5-18 09:54

原帖由 拿菜刀砍人的God 于 2010-5-18 09:50 发表
貌似对1。5的形象都。。。。。

修罗我就觉得比AB帅很多
作者: lflzly    时间: 2010-5-18 09:56

原帖由 ンLa 于 2010-5-18 03:45 发表
我想到的是一堆人组队练级,一起探索的画面,是RO那种最初的感觉!
装备贬不贬值管他呢.
我装备比以前好了N倍,开心程度却是以前的1/N...

+1,投入游戏中的钱就没打算收回来过,只要新版本能让我再次感受到这个游戏的魅力,装备哪怕贬值成0也无所谓。
作者: 218_H.O.T    时间: 2010-5-18 10:12

改改补丁换形象吧~~
作者: 拿菜刀砍人的God    时间: 2010-5-18 10:16

我对CK的造型无语。。。。。

作者: 永夜    时间: 2010-5-18 10:17

反感现在的无念,玩的是无念传说,1.5怎么改都没所谓,改掉无念就可以了
作者: 千年渡鸦    时间: 2010-5-18 10:21

原帖由 拿菜刀砍人的God 于 2010-5-18 10:16 发表
我对CK的造型无语。。。。。

鎧甲圣斗士
作者: sd7179244    时间: 2010-5-18 10:22

我就在想,没有无念,cm要怎么打ab。。。
作者: 成为卡夫卡    时间: 2010-5-18 10:28

我只有一个感觉,就是WOW玩家如果看到RO玩家这种对新版本还很不乐意的样子肯定气得吐血。人家1年多几百几千元点卡甚至花了不少RMB买金换来的装备一改版全部报废重头来过,每个版本的理念改动都极大推倒很多旧体系,但还是一个个伸出头等改版等得发疯。是RO玩家太不知足?我很多年前退出RO,然后就一直浸淫在WOW中,由于WOW的WLK迟迟不来万念俱灰近期才返回的RO,所以我真的不能理解很多RO玩家的心情
作者: xiaofeiwei01    时间: 2010-5-18 10:33

RO的玩家太多的人云亦云了~~~有些人根本没研究,不清楚新版本的变化就跟着起哄~~
说三转形象不行而说退出的就更肤浅了~~~我不知说什么好~~
作者: ?色?    时间: 2010-5-18 10:35

三转CK的形象确实很……但本人表示无鸭梨……不改版俺就走人!
作者: sexx    时间: 2010-5-18 10:38

没法蹲点了
作者: sd7179244    时间: 2010-5-18 10:41     标题: 回复 #50 成为卡夫卡 的帖子

The grass is always greener on the other side。
其二,我们的民族对不确定性的接受度本来就是全世界数一数二得低。缘为国 家 体 制。具体不能在此解释。。。。此为1、5被许多人反感的重要原因。
其三,三转开放贬值许多现有装备。不过具体成度还不是很明确。毕业sd是啥都做的出的。这与第二条部分重复。
作者: 咔布    时间: 2010-5-18 10:45

原帖由 成为卡夫卡 于 2010-5-18 10:28 发表
我只有一个感觉,就是WOW玩家如果看到RO玩家这种对新版本还很不乐意的样子肯定气得吐血。人家1年多几百几千元点卡甚至花了不少RMB买金换来的装备一改版全部报废重头来过,每个版本的理念改动都极大推倒很多旧体 ...


+1

同道中人
作者: 伊颗星    时间: 2010-5-18 10:46

对RO有爱  就算她变成黄脸婆也无畏 别太离谱就好[m_对视]
作者: loverbaby101    时间: 2010-5-18 10:48

原帖由 成为卡夫卡 于 2010-5-18 10:28 发表
我只有一个感觉,就是WOW玩家如果看到RO玩家这种对新版本还很不乐意的样子肯定气得吐血。人家1年多几百几千元点卡甚至花了不少RMB买金换来的装备一改版全部报废重头来过,每个版本的理念改动都极大推倒很多旧体 ...

+1
虽然没玩过WOW
作者: 成为卡夫卡    时间: 2010-5-18 10:53     标题: 回复 #54 sd7179244 的帖子

对于你第二条,WOW的玩家就不是我们国家的人了?他们更能代表中国的网游玩家主体吧。WOW玩家的情况证明了版本更新永远是高于这个网游其它一切的。
而对于第三条,我有时觉得RO玩家太像商人了,怕自己不强,怕装备贬值,RO作为一个7年之久的网游生命力本来就在一点点衰退,如果版本不更新的话还能坚持多久?恐怕关服后才是真的所有东西都一文不值吧?也许变了也是死,但不变肯定是死,而且死得窝囊死得难看。RO还会更新版本,而且是这么庞大的一个体系改动,让我很感动,让我觉得作为一个RO玩家没有被遗忘,还仍旧被重视着至少,它的改动有不平衡之处我会骂,但我不会对改动本身这种行为有任何异议
作者: 0o奶糖o0    时间: 2010-5-18 11:00     标题: 是谁说3转没无念的了- -?


作者: 0o奶糖o0    时间: 2010-5-18 11:00     标题: WL_READING_SB 阅读魔法书

WL_READING_SB 阅读魔法书
最高等级:1
习得条件:无
系列:主动/特殊
内容:可以通过阅读魔法书,将自己学会的魔法保存在书里,保存在魔法书插槽里的魔法可以用“解放”技能释放出来,用的时候按照魔法保存的顺序来施放。如果是自己没有学会的魔法即使阅读了魔法书也无法保存。使用时会列出魔法的菜单,选中的那个魔法保存在书里,自己没学会的魔法则不会出现在菜单里。通过这个方式咏唱的魔法,无咏唱,延迟不变,无冷却时间。保存魔法的种类根据魔法书插槽的占有度改变。用这个方式咏唱的地面型魔法,也需要目标指向。
使用插槽1.5:火箭术、冰箭术、雷击术、地震术
使用插槽2:暴风雪、怒雷强击、陨石术、雷爆术、雷鸣术、水球术、崩裂术、大地扭曲、连锁闪电、深红岩石
使用插槽4~5:破坏的彗星、四相漩涡

WL_FREEZE_SP 魔法保存
作者: 暮雪流年    时间: 2010-5-18 11:03

主要还是那些玩家心态不好,他们根本不理解1,5后的设置,玩游戏本来就是消费是娱乐,成天就想怎么装备保值,要是这个心态去玩,还不如早点洗洗睡觉去吧
作者: 咔布    时间: 2010-5-18 11:06

不知道新版本把0偷改掉没,比较抵触这个。
作者: 一个天才    时间: 2010-5-18 11:40

三转开始100及开始练,只能打100及的怪升级,异世界要开荒了
作者: 燃烧之旺    时间: 2010-5-18 11:54

那是不是要把异世界的任务做了先好点
作者: 一个天才    时间: 2010-5-18 11:57

原帖由 燃烧之旺 于 2010-5-18 11:54 发表
那是不是要把异世界的任务做了先好点

嗯,先做先安逸,话说Y3火山和无3的怪都没那么高的及
作者: AB漩涡鸣人    时间: 2010-5-18 11:59

我3转要没衣服穿了(AB->修罗)
作者: 汐水    时间: 2010-5-18 12:04

= =个人还是比较期待新版本.............虽然我离新版本遥远的不是一点半点- -........
当然那个悲剧的掉宝系统是.....很无言的- -我要开多少个小号才能打出想要的头S..........远目
作者: 灬遺莣埖幵塒er    时间: 2010-5-18 12:05

仙境传说再不改版...就真成AB传说了...(貌似现在已经是了 )
作者: 皇后娘娘    时间: 2010-5-18 12:16

以前要开进阶时候也有很多人说要走,结果有多少人走了呢?
作者: 不死ro魂    时间: 2010-5-18 12:19

难道就我一人觉得3转形象不错么... = =;;;
再丑看习惯还不是会看顺眼了......
作者: ly1000    时间: 2010-5-18 12:33

我想说游侠到的了190攻速么╯_╰
作者: sakurasnowy    时间: 2010-5-18 12:42

其实 是193封顶 ls的你out了
作者: 一个天才    时间: 2010-5-18 12:53

这不是RO~这是WOW,这是噩梦
作者: 少女祈祷中    时间: 2010-5-18 12:58

等3转都等了半年了
作者: 丁骨牛排    时间: 2010-5-18 13:00

对SB等级差异系统很反感
个系统真是SB到极点

其他玩玩看才知道
作者: 麦兜兜糖    时间: 2010-5-18 13:09

那些说怕装备贬值的 你想想 日常需要用到的哪些东西是不贬值的?
古董名画?那是奢侈品!
房子?你等产权过了50年后看看还是不是升值的!
作者: ly1000    时间: 2010-5-18 13:40

原帖由 sakurasnowy 于 2010-5-18 12:42 发表
其实 是193封顶 ls的你out了

我是说游侠在现有装备下连190攻速都到不了。。。
作者: BERSERKER    时间: 2010-5-18 13:50

原帖由 狩灵师 于 2010-5-18 04:42 发表
日本1.5和韩国有多大区别

经验惩罚无所谓了,很多游戏都有,而且3转职业大多都有AOE技能,再加上经验的调整未必就有多难升。反而是掉落惩罚才他妹的脑残

从1.5消息出来就期待1.5的飘过

哦,对哦。经验惩罚系统还不是最重要的,看来关键的是掉落惩罚
毕竟高级号刷小怪就是为了刷材料,卡片之类的。那个红字很也有力度感啊
作者: 死海底的比目鱼    时间: 2010-5-18 14:00

我想知道说等级差异系统sb的童鞋有什么方法解决地图冷热分化的问题…个人认为就掉率惩罚Sb。经验惩罚还是有存在意义的。
作者: rolongc    时间: 2010-5-18 14:00

其实现在很多网游都有这个等级惩罚制度. 杀过低级的怪不给文钱.   只要不学现在主流设置的弄什么疲劳度, 打到一定数量的怪,进入一定次数的地图场景扣疲劳度,扣成0了剩下来就是能在城里PK了,等第2天疲劳度重置. 感觉RO的50%最大惩罚,你可以用150级去刷20多级的一个号刷一天,还是比较宽松的.
作者: 喵喵の狗狗    时间: 2010-5-18 14:02

原帖由 一个天才 于 2010-5-18 12:53 发表
这不是RO~这是WOW,这是噩梦

你懂ro么,我只想这么说,你也发了不少帖子了,我觉得你连RO本身是啥都没搞清楚。
作者: 丁骨牛排    时间: 2010-5-18 14:04

原帖由 死海底的比目鱼 于 2010-5-18 14:00 发表
我想知道说等级差异系统sb的童鞋有什么方法解决地图冷热分化的问题…个人认为就掉率惩罚Sb。经验惩罚还是有存在意义的。


想想人家为什么不去那个图?
有钱或者有经验适合练级人家会不去?
这样来说更改一下地图分布和怪物掉落经验不就结了?
搞这么个系统还不SB?
而且这个系统不仅仅只是影响到掉率和经验
差距10级以上打怪的命中回避输出只有正常的40%

因为一个系统废了游戏里N个职业连打怪都不能打这个系统不是SB?
作者: bsdtlhy    时间: 2010-5-18 14:14

经验、掉宝率这俩设置真是让人蛋疼啊
作者: 4妹小萌    时间: 2010-5-18 14:23

好吧,反正改不改版我都只呆MSK,蛋痛也是我家的飞里乐痛,飞里乐,你辛苦了。。
作者: 红白萝卜    时间: 2010-5-18 14:44

3转有些职业真的好难看!!!

不过经验惩罚系统更烦!
作者: 死海底的比目鱼    时间: 2010-5-18 14:44

原帖由 丁骨牛排 于 2010-5-18 14:04 发表


想想人家为什么不去那个图?
有钱或者有经验适合练级人家会不去?
这样来说更改一下地图分布和怪物掉落经验不就结了?
搞这么个系统还不SB?
而艺飧鱿低巢唤鼋鲋皇怯跋斓降袈屎途??
差距10级以上打怪 ...

那你觉得能把大部分的图改成“有钱或适合练级”的吗。就算这样改了,拿波利来说,有条件的谁还去打?无论它分布在哪,都没人会想打它练级。你地图分布怎么改,始终有价值更大更值得打的怪存在,人自然就会流过去。这样一来,就算火山无名研究不存在,烧火鸟的还是烧火鸟,吹巫师的还是吹巫师,打尸人的还是打尸人。没经济价值经验又不是特别高的还是没人打。换个图打尸人发光跟现在有本质区别吗。
开了经验惩罚起码能让玩家更完整地体验Ro,起码不会到发光了就认识那么几种怪。
至于伤害,回避,命中的惩罚,我觉得也并无不妥。首先,体现了高等级的优势。比如说现在,S99装备一样的两Ck相差5级,音投同样的怪伤害有区别吗?有是有,但不会大。但有了等级差异系统高等级的优势就明显了。其次,能限制越级打怪。越级打怪我认为是使游戏沦为快餐的一个原因。
至于你说导致某些职业不能打怪了,恕我愚昧…还没看出来。如果你说的是没开放99级以上的职业,我相信重力社不是傻子,他会去调整这方面的。况且,你该看看这些职业的定位,一个一转职业比2转甚至进阶职业还强势,这本身就不正常。
作者: γ狼    时间: 2010-5-18 14:51

那么喜欢打一枪换一个地方,等你练近战时候打一个地方买把武器再说蛋不蛋疼吧…ro可没副本给你刷适合当前的武器
作者: 丁骨牛排    时间: 2010-5-18 14:53

那你说以后限制了XX级~XX级打XXX怪才有经验和现在又什么区别?
某种意义上之会比现在更集中,以前抢不过别人装备好肯刷补给的还可以在次一点的地图打打怪
这个系统后你就只能去和那些人一个地图了

然后是所谓打怪快了掉率低没影响,你忽略了一个问题,怪的数量是固定的
不是说你打得快打东西就效率了,数目少的怪谁还用会被减半掉率的号打?

强势不强势是相对的,比如没有按键精灵没有伯爵书现在QS能那么强?
而且还只能强势在那几个怪身上
况且1.5拳圣就算没有等级差异系统也被大幅度消弱了
融合状态下恢复类效果只有4分1了
就算没有等级差异基本上烧火山开融合也很不现实了

[ 本帖最后由 丁骨牛排 于 2010-5-18 14:54 编辑 ]
作者: matthewii    时间: 2010-5-18 14:54

原帖由 γ狼 于 2010-5-18 14:51 发表
那么喜欢打一枪换一个地方,等你练近战时候打一个地方买把武器再说蛋不蛋疼吧…ro可没副本给你刷适合当前的武器


以后对武器总量的要求比现在要少的多,毕竟比如说混插的4洞1级武器的没落,所以高攻的3级及4级低洞或无洞武器的普及反而使对武器的着力点在了精炼和怎么去获得这些方面。
作者: rolongc    时间: 2010-5-18 14:58

现在普遍的说法是RO1.5练级比现在容易.    前面的1~8x多级每10级一档次,找等级相差±10~20的打都能很快就过去. 就好比当前打的比自己低10多级,只有90%经验. 还是会比现在升级快. 刷刷就过去了.
作者: 拿菜刀砍人的God    时间: 2010-5-18 15:08

继续怨年1。5部分职业的造型[m_烦恼]
作者: zgc_luck    时间: 2010-5-18 15:11

新人报到
我是相当支持的.反正我是穷人
作者: 成为卡夫卡    时间: 2010-5-18 15:12

别的不说,就说现在的经验系统下,新人练级的时间成本不是比老玩家多一点,而是几何倍数的多
同样练一个剑士,新人在35级的时候只能打狼,还要顾虑药钱,老玩家早就去兽西半个小时后转职去了。当然在新系统下差距肯定仍旧存在,但绝对不会有这样明显。换个角度来说,现在的RO中是“贫富”差距越拉越大的,新人可以勤劳致富,可以慢慢积累,但他付出的时间成本换不来应有的价值,这是导致一个游戏准入门槛过高的弊病
作者: 脚踢老弱病残    时间: 2010-5-18 15:15

反感了也会开
又没用
无所谓
作者: 丁骨牛排    时间: 2010-5-18 15:16

那反过来想
一个老玩家练新号和新玩家练没什么区别就正常了吗...
作者: 13522669576    时间: 2010-5-18 15:19

我在想一上来会不会看到的还是那悲剧的【苹果】
作者: 成为卡夫卡    时间: 2010-5-18 15:20     标题: 回复 #95 丁骨牛排 的帖子

肯定是有区别的,老玩家对怪物强弱的熟悉度,对地图的掌握,对技能对操作,还有相当的装备优势,这些都能化为相当的效率,比一个新手快3、4倍的练级速度,这是合理的。但现在呢?30、40倍?也许还不止。
作者: 丁骨牛排    时间: 2010-5-18 15:21

3、40是肯定没有的啦...有也是花大笔钱的...
作者: 成为卡夫卡    时间: 2010-5-18 15:24     标题: 回复 #98 丁骨牛排 的帖子

嗯。我只是夸张了一下而已。我也同意你对它改了经验系统后仍旧会使玩家聚集到同一地区的说法,希望重力社把怪物等级和强度进行一定程度的挂钩,不要让同等级的怪差距太大,否则到时候兽西比现在人还多
作者: 与一の心    时间: 2010-5-18 15:27

刚转好的剑士,拿个三兽女一海葵步兵,先去兽东练狂击,命中差不多了去兽西
不开书,1个小时JOB40
作者: alone007    时间: 2010-5-18 15:40

经验无所谓,反正主要玩法系
掉宝也这么搞就太2B了。




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