低于16级以上的怪物名字呈现灰色
在低于15级到高于9级的怪物名字呈现粉红色
高于10级以上的怪物名称呈现深红色
怪物等级比玩家高出16级以上时,怪物的经验下降至原先的40%
怪物等级比玩家高出15级时,怪物的经验上升至原先的115%
怪物等级比玩家高出14级时,怪物的经验上升至原先的120%
怪物等级比玩家高出13级时,怪物的经验上升至原先的125%
怪物等级比玩家高出12级时,怪物的经验上升至原先的130%
怪物等级比玩家高出11级时,怪物的经验上升至原先的135%
怪物等级比玩家高出10级时,怪物的经验上升至原先的140%
怪物等级比玩家高出9级时,怪物的经验上升至原先的135%
怪物等级比玩家高出8级时,怪物的经验上升至原先的130%
怪物等级比玩家高出7级时,怪物的经验上升至原先的125%
怪物等级比玩家高出6级时,怪物的经验上升至原先的120%
怪物等级比玩家高出5级时,怪物的经验上升至原先的115%
怪物等级比玩家高出4级时,怪物的经验上升至原先的110%
怪物等级比玩家高出3级时,怪物的经验上升至原先的105%
怪物等级比玩家高出2级到比玩家低于5级的区间内,怪物的经验维持原来的100%
怪物等级比玩家低于6级到10级时,怪物的经验下降至原先的95%
怪物等级比玩家低于11级到15级时,怪物的经验下降至原先的90%
怪物等级比玩家低于16级到20级时,怪物的经验下降至原先的85%
怪物等级比玩家低于21级到25级时,怪物的经验下降至原先的60%
怪物等级比玩家低于26级到30级时,怪物的经验下降至原先的30%
怪物等级比玩家低于31级以上时,怪物的经验下降至原先的10%
怪物比玩家高16级及以上或是低16级及以上,掉率为原来的50%
怪物比玩家高13级到15级或是低13级到15级,掉率为原来的60%
怪物比玩家高10级到12级或是低10级到12级,掉率为原来的70%
怪物比玩家高7级到9级或是低7级到9级,掉率为原来的80%
怪物比玩家高4级到6级或是低4级到6级,掉率为原来的90%
怪物比玩家高1级到3级或是低1级到3级或是同级,掉率为原来的100%
当玩家等级低于怪物等级5级到10级时,该玩家对该怪物伤害、命中、回避均下降30%
当玩家等级低于怪物等级10级以上时,该玩家对该怪物伤害、命中、回避均下降60%
而反过来,怪物等级如果低于玩家等级,也会遵循上述规则(注意:MVP级怪物不会因为比玩家等级低而减少攻击命中回避)
怪物等级比玩家高出16级以上时,怪物的经验下降至原先的40%
原帖由 matthewii 于 2010-5-16 21:38 发表
别老把这个和日本联系起来啊,日本的RO不是韩国的。我们按照日本更新的机率是很小的(而日本至今也未拿出一套看的见摸的着的RE1.5的版本系统)。韩国方如果真的事事都听日本的,也不会照样无视日本的很多要 ...
原帖由 asphalt 于 2010-5-17 11:53 发表
一个24级的武器能用到进阶99依然宝刀不老(生存杖)的游戏,一个在其他游戏领域是杀人利器的职业沦为一个辅助职业(神射手,会战除了哈弓还能看得见其他厉害的弓么?)的游戏,一个基本只需要两个手指头就能操作 ...
原帖由 asphalt 于 2010-5-17 11:53 发表
一个24级的武器能用到进阶99依然宝刀不老(生存杖)的游戏,一个在其他游戏领域是杀人利器的职业沦为一个辅助职业(神射手,会战除了哈弓还能看得见其他厉害的弓么?)的游戏,一个基本只需要两个手指头就能操作 ...
原帖由 asphalt 于 2010-5-17 11:53 发表
一个24级的武器能用到进阶99依然宝刀不老(生存杖)的游戏,一个在其他游戏领域是杀人利器的职业沦为一个辅助职业(神射手,会战除了哈弓还能看得见其他厉害的弓么?)的游戏,一个基本只需要两个手指头就能操作 ...
当玩家等级低于怪物等级5级到10级时,该玩家对该怪物伤害、命中、回避均下降30%
当玩家等级低于怪物等级10级以上时,该玩家对该怪物伤害、命中、回避均下降60%
而反过来,怪物等级如果低于玩家等级,也会遵循上述规则(注意:MVP级怪物不会因为比玩家等级低而减少攻击命中回避)
原帖由 king122 于 2010-11-21 20:44 发表
也不是防沉迷,感觉就是一个号默认吃双倍经验,杀怪经验是现在怪的经验(算等级差影响)的2倍。如:85级人物杀石头波利base经验值获得4407,当然是没吃高经。
原帖由 BboySunrise 于 2011-3-26 23:19 发表
我想问下那如果怪物等级比玩家过低的话,会影响掉率么??????比如100人物打20几的怪物,如果影响掉率的话... ...不就等于旧版本的东西会很少很少了... ...?
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