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标题: [历史] Renewal 等级落差系统对获得经验影响再次调整(注意伤害惩罚等可能不实装) [打印本页]

作者: matthewii    时间: 2010-5-16 21:27     标题: Renewal 等级落差系统对获得经验影响再次调整(注意伤害惩罚等可能不实装)

注意:等级落差系统造成的经验变化、掉率惩罚包括了除MVP级怪物以外的所有怪物,包括BOSS级怪物。另外类似缴纳工会经验或增加经验装备道具一样,经验的加成或减成是直接对死去的怪物和获得经验玩家之间进行计算,所以就算是组队分享经验也不能避免经验的加成或减成。

怪物名字颜色会根据自身等级和玩家等级发生变化

低于16级以上的怪物名字呈现灰色

在低于15级到高于9级的怪物名字呈现粉红色

高于10级以上的怪物名称呈现深红色

怪物等级比玩家高出16级以上时,怪物的经验下降至原先的40%

怪物等级比玩家高出15级时,怪物的经验上升至原先的115%

怪物等级比玩家高出14级时,怪物的经验上升至原先的120%

怪物等级比玩家高出13级时,怪物的经验上升至原先的125%

怪物等级比玩家高出12级时,怪物的经验上升至原先的130%

怪物等级比玩家高出11级时,怪物的经验上升至原先的135%

怪物等级比玩家高出10级时,怪物的经验上升至原先的140%

怪物等级比玩家高出9级时,怪物的经验上升至原先的135%

怪物等级比玩家高出8级时,怪物的经验上升至原先的130%

怪物等级比玩家高出7级时,怪物的经验上升至原先的125%

怪物等级比玩家高出6级时,怪物的经验上升至原先的120%

怪物等级比玩家高出5级时,怪物的经验上升至原先的115%

怪物等级比玩家高出4级时,怪物的经验上升至原先的110%

怪物等级比玩家高出3级时,怪物的经验上升至原先的105%

怪物等级比玩家高出2级到比玩家低于5级的区间内,怪物的经验维持原来的100%

怪物等级比玩家低于6级到10级时,怪物的经验下降至原先的95%

怪物等级比玩家低于11级到15级时,怪物的经验下降至原先的90%

怪物等级比玩家低于16级到20级时,怪物的经验下降至原先的85%

怪物等级比玩家低于21级到25级时,怪物的经验下降至原先的60%

怪物等级比玩家低于26级到30级时,怪物的经验下降至原先的30%

怪物等级比玩家低于31级以上时,怪物的经验下降至原先的10%


掉物率惩罚
怪物比玩家高16级及以上或是低16级及以上,掉率为原来的50%

怪物比玩家高13级到15级或是低13级到15级,掉率为原来的60%

怪物比玩家高10级到12级或是低10级到12级,掉率为原来的70%

怪物比玩家高7级到9级或是低7级到9级,掉率为原来的80%

怪物比玩家高4级到6级或是低4级到6级,掉率为原来的90%

怪物比玩家高1级到3级或是低1级到3级或是同级,掉率为原来的100%


附录(关于等级落差系统对攻防的影响)(M君的测试版中,怪物伤害不会变化,命中回避未知)
当玩家等级低于怪物等级5级到10级时,该玩家对该怪物伤害、命中、回避均下降30%

当玩家等级低于怪物等级10级以上时,该玩家对该怪物伤害、命中、回避均下降60%

而反过来,怪物等级如果低于玩家等级,也会遵循上述规则(注意:MVP级怪物不会因为比玩家等级低而减少攻击命中回避)

[ 本帖最后由 matthewii 于 2011-7-9 01:50 编辑 ]
作者: matthewii    时间: 2010-5-16 21:29

等级落差系统造成的经验再次有所变化,不过总体对获得经验的难度是维持平衡的。

怪物等级并不是越高,玩家获得经验越多,这点尤其注意!
作者: 暮雪流年    时间: 2010-5-16 21:29

更关心的是掉宝率的变化
作者: qsedwa8487    时间: 2010-5-16 21:33

看来拖号的生意会很好,鸟是135级,火山可以用个135级的拖到150级啊
作者: tophjkl    时间: 2010-5-16 21:36

······一切都还早,日本那边会有什么意见还不好说。
而且我还想知道雇佣兵的等级怎么算啊。
作者: matthewii    时间: 2010-5-16 21:36

原帖由 qsedwa8487 于 2010-5-16 21:33 发表
看来拖号的生意会很好,鸟是135级,火山可以用个135级的拖到150级啊


注意看到我一开始说的注意事项了吗?是我表达还不够清楚还是LS你没仔细看?或是理解不清?
作者: 暮雪流年    时间: 2010-5-16 21:37

要开放拳圣99+级才行
作者: matthewii    时间: 2010-5-16 21:38

原帖由 tophjkl 于 2010-5-16 21:36 发表
······一切都还早,日本那边会有什么意见还不好说。
而且我还想知道雇佣兵的等级怎么算啊。


别老把这个和日本联系起来啊,日本的RO不是韩国的。我们按照日本更新的机率是很小的(而日本至今也未拿出一套看的见摸的着的RE1.5的版本系统)。韩国方如果真的事事都听日本的,也不会照样无视日本的很多要求变化了。比如说就按照贴子里等级系统对经验变化的调整也是才更新的,如果按照日本最好取消掉的思路还会这么做吗?

[ 本帖最后由 matthewii 于 2010-5-16 21:39 编辑 ]
作者: matthewii    时间: 2010-5-16 21:43

由于怪物比玩家等级低10级以上时,攻命中回避会下降很多,而同时经验的减少又属于一个可以接受的范围里,所以不一定非要找和自己差不多或比自己高的怪物练级,具体我也不多说了,聪明的人自己懂的。
作者: ATX    时间: 2010-5-16 21:53

怪物等级比玩家高出16级以上时,怪物的经验下降至原先的40%

这条真是……越级打怪快速练级的路以后要难走了
作者: rolongc    时间: 2010-5-16 22:04

原帖由 qsedwa8487 于 2010-5-16 21:33 发表
看来拖号的生意会很好,鸟是135级,火山可以用个135级的拖到150级啊



注意:等级落差系统造成的经验变化包括了除MVP级怪物以外的所有怪物,包括BOSS级怪物。另外类似缴纳工会经验或增加经验装备道具一样,经验的加成或减成是直接对死去的怪物和获得经验玩家之间进行计算,所以就算是组队分享经验也不能避免经验的加成或减成。

明显就是不看带人的号和被杀死怪两者间经验等级差, 而是看被带的人和被杀死怪之间的经验等级插, 被带的低于死掉的怪16级就会受到经验惩罚.

  另外小BOOS级怪也要受到掉率惩罚这个对一些小BOSS卡,小BOSS掉的4级武器石头影响很大.
作者: fetkanca    时间: 2010-5-16 22:05     标题: 回复 #4 qsedwa8487 的帖子

145~150~经验降低10% 几乎忽略不计。。。。。
作者: 永夜    时间: 2010-5-16 22:20

最好找些跟自己+-5级内的怪物打
作者: nji890    时间: 2010-5-16 22:42

太苛刻了 以后每1及都要找对怪来打。
作者: 汐水    时间: 2010-5-16 23:03

除了记怪物种族体形属性外还要记等级了.........不过看起来刚好高10级是最完美的....

继续关注掉宝问题- -........
作者: ?色?    时间: 2010-5-16 23:09

嘿嘿,那就有意思了,减回避和伤害,基本上高5级的,都要考虑一下效率才行了……
武器也可能因此而产生不少新的搭配……

[ 本帖最后由 ?色? 于 2010-5-16 23:12 编辑 ]
作者: litwing    时间: 2010-5-16 23:33

原帖由 matthewii 于 2010-5-16 21:38 发表


别老把这个和日本联系起来啊,日本的RO不是韩国的。我们按照日本更新的机率是很小的(而日本至今也未拿出一套看的见摸的着的RE1.5的版本系统)。韩国方如果真的事事都听日本的,也不会照样无视日本的很多要 ...

如果拿不出来的话那日本拿什么在下个月开1.5
作者: 暗●??    时间: 2010-5-17 00:02

那么说代练依然可以存在?
作者: 暮雪流年    时间: 2010-5-17 00:05

日本RO现在版本设置就和CRO不同

基本上CRO服务器设置类似韩F 头S学日F
作者: 成为卡夫卡    时间: 2010-5-17 01:02

那种和尚抽沙妖法师烧花花猎人抽丝累几十级几十级一练的日子要一去不复返了
作者: matthewii    时间: 2010-5-17 01:05

原帖由 litwing 于 2010-5-16 23:33 发表

如果拿不出来的话那日本拿什么在下个月开1.5


GOD KNOWS!
作者: matthewii    时间: 2010-5-17 01:10

原帖由 暮雪流年 于 2010-5-17 00:05 发表
日本RO现在版本设置就和CRO不同

基本上CRO服务器设置类似韩F 头S学日F


其实经过2年多考验的韩服设置如果更新的话,是可以接受的。而日服在基于韩服基础上加以对旧有系统的保留或自我改变,很可能使平衡性比韩服要差。事实上日服选择性更新韩服R的公式,也是为了保护现有高价装备(典型的比如高精炼防具)和保护现有强力职业(典型的比如致命音速十字CK、强火LJ、无念WZ和CM等),而这些是不愿接受RE的玩家最希望看到的。

[ 本帖最后由 matthewii 于 2010-5-17 01:12 编辑 ]
作者: 洋葱筷    时间: 2010-5-17 07:33

看起来  怪等级  高4低5 是个不错的选择
作者: sakai0346    时间: 2010-5-17 07:46

看来找比自己低5-10级的怪来打是最效率的了
作者: 与一の心    时间: 2010-5-17 08:12

就是这个该死的经验系统逼我好几个朋友离开RO了
作者: 为喵唯笑    时间: 2010-5-17 08:42

我怎么觉得~ 这个经验的 意思 就是说~如果要代练的话现在就快点去练~不然~以后要么是没了 ~要么就是~要收更多的钱了....
作者: 与一の心    时间: 2010-5-17 09:32

不死鸟现在是85级
以后要变135级??
作者: 牛仔馒头    时间: 2010-5-17 09:33

改,改,改,再改RO还是RO吗
作者: mykemi    时间: 2010-5-17 10:00

如果能学有些游戏怪物与玩家的等级用颜色区分就好了,比如说高10级用粉红字 高20用红字。。
方便很多- -
作者: litwing    时间: 2010-5-17 10:16

原帖由 牛仔馒头 于 2010-5-17 09:33 发表
改,改,改,再改RO还是RO吗

不改就没有RO了
作者: 琳琳    时间: 2010-5-17 10:25

无聊的等级系统,没有这种东西,RO才是RO
RO加这种东西,就是拿自已的弱项去比别的游戏的强项

[ 本帖最后由 琳琳 于 2010-5-17 10:27 编辑 ]
作者: 星宿    时间: 2010-5-17 10:26

那。。。那些没人组的职业以后怎练级。。。如CK,流氓
作者: 丁骨牛排    时间: 2010-5-17 11:05

看不到这个SB系统的必要性
作者: sexx    时间: 2010-5-17 11:10

掉宝怎么影响的?

这样只会造成魔法系热门,因为经常换怪物就意味着要换武器,魔法类的一根法杖就够了

[ 本帖最后由 sexx 于 2010-5-17 11:12 编辑 ]
作者: ウイング    时间: 2010-5-17 11:10

近战职业好练了,专找比自己低5-15级的怪,片杀,求商城卖大巴卡
作者: 丁骨牛排    时间: 2010-5-17 11:15

总之就是吃装备严重,近战系不能一直窝在一个地方,换地方就等于要换装备
作者: 仲夏夜の梦    时间: 2010-5-17 11:34

满好。。。这样的RO才有味道。。。不然啊猫啊狗打RO都是拖火山。。。网络游戏么互动性就不是网络游戏了。。。
作者: 是是非非    时间: 2010-5-17 11:47

边刷宝边升级也不行了- -
作者: 洋葱筷    时间: 2010-5-17 11:49

原帖由 星宿 于 2010-5-17 10:26 发表
那。。。那些没人组的职业以后怎练级。。。如CK,流氓

貌似 首页有说 经验按打手和怪之间的等级差距计算……  算出的经验再分……  我是这样理解的
噢  刚明白 你是指一定等级后 又没人组 又打不动的情况……
到那时估计会出现 “花钱求组”的现象吧……

[ 本帖最后由 洋葱筷 于 2010-5-17 12:00 编辑 ]
作者: asphalt    时间: 2010-5-17 11:53

一个24级的武器能用到进阶99依然宝刀不老(生存杖)的游戏,一个在其他游戏领域是杀人利器的职业沦为一个辅助职业(神射手,会战除了哈弓还能看得见其他厉害的弓么?)的游戏,一个基本只需要两个手指头就能操作的职业(F1补给,F2强酸)的游戏,一个最快50级不到就能学会的神技辉煌了6年多(暴风雪)以及靠着这个神技而脱颖而出成为神卡的马克卡片成为了战场上90%人的必需品的游戏,一个拥有100多张地图,而大部分玩家只知道十几张(积分塔2F,西兽,古城ST区,研究所3F,花区,火山1F/3F,无名岛1F/2F/3F)的游戏,一个能靠不用念咒,只要会按键就能丢出强力攻击(无念)的游戏,一个连走位都省了,只要你有足够钱就能杀人如探囊取物,来去自如,让人鞭长莫及的的游戏(布丁,速水)。

如果你们真的是喜欢继续玩这种游戏的话,那你们不如希望盛大开个热血仙境得了

1.5是肯定会到来的,还是那句话,爱玩不玩


[ 本帖最后由 asphalt 于 2010-5-17 11:54 编辑 ]
作者: Endless.    时间: 2010-5-17 12:03

提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: opopopop    时间: 2010-5-17 12:34

也就是说,大家的武器也能更新换代了,对应不用的魔物用不同的武器,二手武器卖给别人
另外:LS说的模仿wow不赞同,WOW不是第一个也不是最后一个!

[ 本帖最后由 opopopop 于 2010-5-17 12:36 编辑 ]
作者: litwing    时间: 2010-5-17 12:40

原帖由 asphalt 于 2010-5-17 11:53 发表
一个24级的武器能用到进阶99依然宝刀不老(生存杖)的游戏,一个在其他游戏领域是杀人利器的职业沦为一个辅助职业(神射手,会战除了哈弓还能看得见其他厉害的弓么?)的游戏,一个基本只需要两个手指头就能操作 ...

不想纯表情,但是现状却是如此……
而不想1.5来到的人无非就是职业代练.高级聊天工具(换装没以前方便了y3拖号将不复存在)又或者是果子拳走遍天下RMB装随便杀人……
PS你还漏掉了那个刷补给没有CD
作者: 少女祈祷中    时间: 2010-5-17 12:56

1.5刷补给有CD吗?
作者: litwing    时间: 2010-5-17 13:00

原帖由 少女祈祷中 于 2010-5-17 12:56 发表
1.5刷补给有CD吗?

很悲剧的无
作者: 系の菲斯托    时间: 2010-5-17 13:16

我比较关心掉宝和1.5的怪物资料调整.
作者: matthewii    时间: 2010-5-17 14:07

原帖由 mykemi 于 2010-5-17 10:00 发表
如果能学有些游戏怪物与玩家的等级用颜色区分就好了,比如说高10级用粉红字 高20用红字。。
方便很多- -


游戏里有这个设置,强、弱、相等分3类,怪物名字的颜色也会因此变化。
作者: Again    时间: 2010-5-17 14:31

原帖由 matthewii 于 2010-5-17 14:07 发表


游戏里有这个设置,强、弱、相等分3类,怪物名字的颜色也会因此变化。

强怪色字体,弱怪绿色字体,相等怪蓝色字体。
我想问,物品取得有等级差异限制么,这个真的太悲剧太2了。
作者: matthewii    时间: 2010-5-17 14:33

原帖由 Again 于 2010-5-17 14:31 发表

强怪色字体,弱怪绿色字体,相等怪蓝色字体。
我想问,物品取得有等级差异限制么,这个真的太悲剧太2了。


物品掉落也确定和等级落差有挂勾,官方公告都给出了。
作者: 系の菲斯托    时间: 2010-5-18 14:49

原帖由 matthewii 于 2010-5-17 14:33 发表


物品掉落也确定和等级落差有挂勾,官方公告都给出了。

偷窃也有影响麽?
作者: matthewii    时间: 2010-5-18 14:50

原帖由 系の菲斯托 于 2010-5-18 14:49 发表

偷窃也有影响麽?


偷窃未知
作者: ·银古·    时间: 2010-5-18 15:07

而反过来,怪物等级如果低于玩家等级,也会遵循上述规则(注意:MVP级怪物不会因为比玩家等级低而减少攻击命中回避)

那150级的火山带人,火鸟打他只有40%伤害,他还能分到90%经验,看起来不错啊,虽然慢了,但是消耗低了很多!
作者: 一个天才    时间: 2010-5-18 15:14

怪比自己高很多,怪的名字颜色会不会由红,黄,白,绿,蓝区分,让玩家分别等级的差异?
作者: matthewii    时间: 2010-5-18 15:21

低于16级以上的怪物名字呈现灰色

在低于15级到高于9级以上的怪物名字呈现粉红色

高于10级以上的怪物名称呈现深红色
作者: 成为卡夫卡    时间: 2010-5-18 15:27

突然想到这样的话地图怪物复杂程度低的图会大受欢迎,那些同地图怪物等级差距大的就要悲剧了。
作者: 一个天才    时间: 2010-5-18 15:32

这种设置很好,对新手来说,看见个怪,连打的过打不过都不知道,还要查怪的资料
作者: 包包诚信店    时间: 2010-5-18 16:06

无稽之谈
作者: fierce    时间: 2010-7-1 17:29

等级影响 掉宝 不是要差不多等级的 才能去刷那材料了.......    还有顺便刷材料顺便升级的打算 又要经过合理研究了
作者: freedomcj    时间: 2010-7-1 18:17

这么说来 高科技难办了咯 不能一直待一个地方了 瓦阿卡卡…………
作者: 丁骨牛排    时间: 2010-7-1 18:26

手动的一样被影响了
...这个系统都懒得喷了
想办法适应它吧╮(╯▽╰)╭
作者: 蘑菇乱乱    时间: 2010-7-1 19:00

其实有什么办法可以在游戏内快速查看到怪物的等级?还是新的1.5版本怪物的等级会在头上显示?
作者: 布鲁谢特    时间: 2010-7-22 12:45

要离开的人赶紧离开吧说那么多垃圾话,适应不了改变的人赶紧收拾下吧要是心里这么不平衡


这里讨论的是大家如何面对新挑战,揭开RO的新章程。说酸话的一边去吧,别侮辱了RO
作者: 布鲁谢特    时间: 2010-7-22 12:48

这个设定,想把玩家都分布到各个地图,让大家多了解下制作团队每一个部分的用心


要是你做一个设计人员,你的怪物你的地图根本就没人去,你会怎么样呢??

NND就顾着练级练级,诚然游戏是一个利益工具,但是我们不能单纯的沦为玩偶,玩游戏是一种交流一种互动,人性的与金钱无关。
作者: fskjb    时间: 2010-7-22 12:49

我喜欢jy,我喜欢冰3
作者: matthewii    时间: 2010-7-26 17:51

M君的测试版中,怪物伤害不会变化,命中回避未知
作者: 微笑の璇    时间: 2010-7-26 21:00

原帖由 asphalt 于 2010-5-17 11:53 发表
一个24级的武器能用到进阶99依然宝刀不老(生存杖)的游戏,一个在其他游戏领域是杀人利器的职业沦为一个辅助职业(神射手,会战除了哈弓还能看得见其他厉害的弓么?)的游戏,一个基本只需要两个手指头就能操作 ...

+1
作者: may1118    时间: 2010-7-26 21:34

原帖由 asphalt 于 2010-5-17 11:53 发表
一个24级的武器能用到进阶99依然宝刀不老(生存杖)的游戏,一个在其他游戏领域是杀人利器的职业沦为一个辅助职业(神射手,会战除了哈弓还能看得见其他厉害的弓么?)的游戏,一个基本只需要两个手指头就能操作 ...

你說得太好了..這全是我的心聲..就是為了1.5才回來玩RO..沒1.5的RO基本上是無聊到不行,無腦的遊戲,得知了1.5這版本快4年了..終於可以真正的玩了..如果沒1.5這版本的消息..基本不可能去關心這遊戲的改版...(最後3天)就知道到底等了這麼長時間有沒有白費了..!!
作者: 仙境传说2    时间: 2010-7-27 03:12

当玩家等级低于怪物等级5级到10级时,该玩家对该怪物伤害、命中、回避均下降30%

当玩家等级低于怪物等级10级以上时,该玩家对该怪物伤害、命中、回避均下降60%

而反过来,怪物等级如果低于玩家等级,也会遵循上述规则(注意:MVP级怪物不会因为比玩家等级低而减少攻击命中回避)



这一段话无论如何看不懂,请楼主可不可以用具体例子说明一下?
作者: 仙境传说2    时间: 2010-7-27 03:15

编辑掉
作者: 最耀眼の紫罗兰    时间: 2010-7-27 08:26

游戏开始 建立人物 新手人物BASE6 JOB7 6-11 积分塔B1(JOB10) 10-40花区20分钟(弓手拖) 40进入火山(弓手继续拖)70拳圣开始拖 99出去转生 1-10积分塔B1 10-40花区25分钟(弓手继续拖) 40进入火山(弓手还在拖) 70又是拳圣拖 99双满出现了。这个游戏之需要新手任务NPC,几大主城和各职业转职用NPC BBL 金属BL 花 不死鸟 转生用NPC及地图。OK。结束了。有意思吗?还不准备改变吗?那RO真的除了死没有别的可能性了。[m_烦恼]
作者: 又是老的天    时间: 2010-7-27 10:35

现在么。。。组人难。。。难组人。。。野队组到了有时候也不开心。。。换个玩法。。。也许。。。会好玩一点。。。但是感觉难度是大了点。。。想玩的慢慢适应算了。。
作者: 北北豬    时间: 2010-8-9 14:58

如果是生命體打怪呢?
看的是生命體等級還是主人等級...
作者: 谈情    时间: 2010-8-9 17:10

东西的掉率是否有惩罚?
作者: 嗆口の爱    时间: 2010-8-9 19:08

只能说新版本练级很舒胡~
以前我就是个不爱练级的人
现在一个人冲到99了
作者: 谈情    时间: 2010-8-11 01:04

东西的掉率是否有惩罚?
作者: matthewii    时间: 2010-8-27 01:57

有惩罚
作者: a7733198s    时间: 2010-9-19 22:56

吃掉宝能无视掉惩罚吗?我是指吃了掉宝,掉宝率先恢复到100%(即无视惩罚),然后再被掉宝倍增。谢谢
作者: matthewii    时间: 2010-9-19 22:58

原帖由 a7733198s 于 2010-9-19 22:56 发表
吃掉宝能无视掉惩罚吗?我是指吃了掉宝,掉宝率先恢复到100%(即无视惩罚),然后再被掉宝倍增。谢谢


掉宝糖没有可以无视惩罚的作用,所以你说的基本上是不可能的。
作者: king122    时间: 2010-11-21 19:31

为什么我相同级别的两个号杀同一个怪,一个得到的经验是另一个的两倍呢,都没吃经验书!
作者: 还没想好名字    时间: 2010-11-21 19:35

按打的多少
作者: king122    时间: 2010-11-21 19:49

都是自己杀怪
作者: matthewii    时间: 2010-11-21 20:04

原帖由 king122 于 2010-11-21 19:49 发表
都是自己杀怪


防沉迷
作者: king122    时间: 2010-11-21 20:44

也不是防沉迷,感觉就是一个号默认吃双倍经验,杀怪经验是现在怪的经验(算等级差影响)的2倍。如:85级人物杀石头波利base经验值获得4407,当然是没吃高经。

[ 本帖最后由 king122 于 2010-11-21 20:46 编辑 ]
作者: minos    时间: 2010-11-21 20:51

原帖由 king122 于 2010-11-21 20:44 发表
也不是防沉迷,感觉就是一个号默认吃双倍经验,杀怪经验是现在怪的经验(算等级差影响)的2倍。如:85级人物杀石头波利base经验值获得4407,当然是没吃高经。

免费服85级石头bl4407经验是正常经验
别说你还有一个在收费服。。
作者: king122    时间: 2010-11-21 21:16

另一号也是免费服啊,84级杀石头波利,2000多一点的经验

[ 本帖最后由 king122 于 2010-11-21 21:18 编辑 ]
作者: matthewii    时间: 2010-11-21 21:24

基本没有可能出现LS的情况,如果出现,就是以下几种:

1。得到2000多的经验,是因为你这个人物被防沉迷

2。得到2000多的经验,是因为这个怪已经被其他人杀掉一半多血。

3。得到2000多的经验,是因为你这个人物被队伍分了经验

4。得到2000多的经验,是因为你这个人物被设置缴纳工会经验

分析LS说的,既然不是防沉迷,那么被缴纳工会经验是最有可能的。

[ 本帖最后由 matthewii 于 2010-11-21 21:25 编辑 ]
作者: king122    时间: 2010-11-21 21:39

哈哈,是交工会经验了,谢了!
作者: 还没想好名字    时间: 2010-11-21 23:48

只有一半最明显的就是平分或者交了工会经验
假如是防沉迷会很容易发觉
假如组队自己肯定也会知道
所以只有交工会经验最有可能
作者: bazzoka    时间: 2010-11-21 23:55

有人挖坟- -?
作者: ωodē煙誮    时间: 2010-11-22 00:30

当玩家等级低于怪物等级5级到10级时,该玩家对该怪物伤害、命中、回避均下降30%

当玩家等级低于怪物等级10级以上时,该玩家对该怪物伤害、命中、回避均下降60%

而反过来,怪物等级如果低于玩家等级,也会遵循上述规则(注意:MVP级

我想问下。。这个如果换成玩家对玩家有效果吗~ ~!
作者: 十字之辉    时间: 2011-1-4 21:23

当玩家等级低于怪物等级5级到10级时,该玩家对该怪物伤害、命中、回避均下降30%

当玩家等级低于怪物等级10级以上时,该玩家对该怪物伤害、命中、回避均下降60%

真的是这样
作者: BboySunrise    时间: 2011-3-26 23:19

我想问下那如果怪物等级比玩家过低的话,会影响掉率么??????比如100人物打20几的怪物,如果影响掉率的话... ...不就等于旧版本的东西会很少很少了... ...?
作者: matthewii    时间: 2011-3-26 23:38

原帖由 BboySunrise 于 2011-3-26 23:19 发表
我想问下那如果怪物等级比玩家过低的话,会影响掉率么??????比如100人物打20几的怪物,如果影响掉率的话... ...不就等于旧版本的东西会很少很少了... ...?


掉物率惩罚

怪物比玩家高16级及以上或是低16级及以上,掉率为原来的50%

怪物比玩家高13级到15级或是低13级到15级,掉率为原来的60%

怪物比玩家高10级到12级或是低10级到12级,掉率为原来的70%

怪物比玩家高7级到9级或是低7级到9级,掉率为原来的80%

怪物比玩家高4级到6级或是低4级到6级,掉率为原来的90%

怪物比玩家高1级到3级或是低1级到3级或是同级,掉率为原来的100%

原贴里不是写着嘛。。
作者: BboySunrise    时间: 2011-3-26 23:44

噢``没仔细看清楚,不好意思,呵呵
作者: fengxin365    时间: 2013-2-8 10:17

BOSS还受掉率惩罚影响么?
作者: openbabylc    时间: 2013-2-8 11:43

boss中只有MVP级不受掉宝惩罚
作者: ysp319    时间: 2013-2-8 13:34

伤害惩罚设计完全是个败笔。是对PVE限制最死的地方。造成的影响根本就凌驾于经验系统之上,完全让经验系统成为摆设。
造成的结果就是打高级怪的经验增益完全成为摆设。打低级怪(低于5级以及以上)更加无脑化,外挂化。完完全全的败笔。

应该不会实装,实装了估计RO要完。

[ 本帖最后由 ysp319 于 2013-2-8 13:35 编辑 ]
作者: 殷紫    时间: 2013-2-16 22:10

谢谢 以前都不知道这些~
作者: mycharlin26    时间: 2013-4-7 15:34

谢谢,又学到新东西了




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