原帖由 Doddler 于 04-20-2010, 07:41 (GMT-07:00)AM 发表
Common Patch
- New dyes are now available.
- Corrected dyes being improperly applied to 3rd jobs.
Main Servers
- Added a quest aquisition icon to the interface.
- Boss monsters that are not MVP are now affected by level adjustment.
- Party share level range increased from 10 levels to 15.
- The level difference penalty for fighting monsters is changed to be in line with the party share level.
- Added the improved skill window functions.
Sakray Test Server
- Corrected a bug where Genetic's could only learn up to level 5 of the skill 'Crazy Weed'.
- Changed resistance to status ailments.
The resistance formulas for Stun, Poison, Bleeding, Sleep, Silence, Blind, Freezing, Curse, Petrification Chaos, and the new statuses Burning and Fear statuses are updated.
Status resistance is based off the characters stats, base level, and additional items, cards, and skills.
Resistance provided by items/cards/skills remains the same.
The stats which affect status ailments are listed below.
STR : Imprison, Crystalized, Ankle Snared, Vital Strike
AGI : Bleeding, Sleep, Burning, Coma
VIT : Stun, Poison, Deadly Poison, GX poison
INT : Silence, Blind, Freezing, Fear, Confusion
LUK : Curse, Petrification, Chaos , Frozen
DEX : Strip
MDEF: Agi down
共通更新
-新染色系统启用
-修正了新染色系统对3转职业不适用的问题
正式服务器
-在面板上追加了任务图标
-非MVP级BOSS适用于等级差异系统
-组队均分等级差异从10级扩大至15级
-怪物等级差异奖惩机制适用于组队均分模式
测试服务器
-修正基因学家只能习得5级的“疯狂种子”的BUG
-修正了基本素质的抗性
异常状态抗性公式,如:晕眩,中毒,出血,睡眠,沉默,黑暗,霜结,诅咒,石化,混乱以及新状态点燃和恐惧等异常状态公式更新
异常状态抗性将受人物基本素质,基础等级,附加装备,卡片,技能等效果影响
由装备/卡片/技能提供的异常状态抗性不变。
异常状态抗行影响素质如下:
STR : 白色监狱,钻石星尘(三转巫士技能), 陷阱,致命攻击
AGI : 出血,沉睡, 点燃, 昏睡(三转诗/舞技)
VIT : 晕眩,中毒,猛毒(致命毒后效果),三转刺客新毒
INT : 沉默,黑暗,霜结?, 龙之恐惧,混乱
LUK : 诅咒,石化, 混乱,冰冻
DEX : 陷阱
MDEF: Agi降低
原帖由 Again 于 2010-4-24 01:37 发表
集中在盾上的主要是:体型/种族/属性(EP13.3开放新卡片)的卡片抗性
肯定的是,体型/种族/部分特性卡片比如锹型虫卡片
是对技能%进行算术计算算减减伤
举例:
比如 红蛙卡对技能减伤,以暴风雪10为例, 暴风雪10是MATK*5.75,那么实际伤害就是MATK*(5.75-0.3 )=5.45Matk
也就是说技能倍率越高,红蛙减伤作用相对越小;
但对于火箭来说,由于 火箭技能倍率=1 ,因此对于元素箭类伤害, R1.5版红蛙减伤效果同目前的红蛙总伤害-0.3效果无异
属性卡,也就是针对攻击者属性的减伤卡效果同现在的红蛙卡,即总伤害*0.8
关于破锥和浸透
原帖由 .ˊ頽ヾo? 于 2010-4-24 11:08 发表
除非全部技能不能秒贫血职业…否则这设置真的是太蛋疼了。更接近秒人传说了么。
再加上那个强制的DEF,更坚定了陷阱先进性了。
感觉1.5更接近泡菜,几乎失去技术性竞技性。随着时间的推移,会期待全身二十的神人。
原帖由 Again 于 2010-4-24 11:14 发表
现在的KRO的PVP和GVG,几乎都是能秒的技能,就看谁出手快了
相比之下3转刺客的瞬间伤害输出力最低了,16K
修罗:200K
基因:40K(+7 Doom_Slayer ,达纳托斯卡)
卢恩:20K龙息;80K的7级卢恩(+7两倍海葵恐惧紫罗兰)
术士:56K彗星,100K的四项漩涡(+7毁灭杖,未魔增)
以上为一般等级,未满级,均为PVP的大概数字
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