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标题: [历史] 韩服4月21日对一些异常状态的主抵抗素质作出分化调整(更新100INT免疫冰冻) [打印本页]

作者: matthewii    时间: 2010-4-21 04:41     标题: 韩服4月21日对一些异常状态的主抵抗素质作出分化调整(更新100INT免疫冰冻)

除了以下5大基础属性以外,BASE等级会影响全状态抗性。其他的诸如卡片、道具、技能等带来的抵抗或减少抗性效果维持原来不变。

STR : 囚禁(白色监狱造成的移动不可,其他造成无法移动状态的技能未提及)
AGI : 出血、睡眠(不是沉睡)、着火(新状态)
VIT : 晕眩、中毒、猛毒(不是新毒,而是致命涂毒造成的猛毒)
INT : 沉默、黑暗、冰冻、恐惧(卢恩骑士的龙威等技能造成的新状态)
LUK : 诅咒、石化、混乱

想要了解其他Renewal下的异常状态更为具体的相关内容,可看置顶http://bbs.rohome.net/thread-1025403-1-1.html

以上每一点素质提升可以减少对应老异常状态(3转的异常状态不算)1%的持续时间并增加1%的抵抗。所以达到100就可以免疫对应老异常状态。(BASE等级的作用未测试)

[ 本帖最后由 matthewii 于 2010-5-3 23:20 编辑 ]
作者: shotapple    时间: 2010-4-21 05:27

分化属性对抵抗异常状态的种类可以避免一味的V到底....
作者: 凯蒂小薰    时间: 2010-4-21 08:54

只是担心十字切割者的某毒降低MHP上限会降低我的生存能力,只想知道如何对付那些会导致你生存能力降低的状态,其他无视
作者: 哇!shine    时间: 2010-4-21 09:06

十字切割者的解毒劑解
作者: 衰人呀    时间: 2010-4-21 09:31

眩晕还是靠V来抵抗 所以看来V还是PK必加属性。~
作者: 是是非非    时间: 2010-4-21 09:41

新三转出来还是先别急着转比较好免得练错类型- -
作者: 金子一马    时间: 2010-4-21 10:13

感觉L显的重要许多了
作者: 凯蒂小薰    时间: 2010-4-21 13:06

原帖由 哇!shine 于 2010-4-21 09:06 发表
十字切割者的解毒劑解

这个也只有十字切割者能解(我是骑士领主,也就是3转卢恩骑士) 除非商城搞特别

卢恩骑士在vit120的情况下 应该还是最能顶的职业吧 谁有其他内幕还望告之
Ps:不想讨论卢恩的伤害有多大的提高 对我来说 除了尽力保证自己不死 其他无所谓之
作者: matthewii    时间: 2010-4-21 15:37

暂时看来,对于3转主流异常状态几乎没有影响,比如结晶、真空、沉睡这3个,还是维持自己独特的一套计算方式。所以对于PK来说,如何抵抗上面3种状态还是要区分对待,可惜从素质上来说抵抗结晶、真空、沉睡的效果是很小的。

所以3转巫士、乐师漫游的骚扰能力依然是非常强悍的。
作者: 成为卡夫卡    时间: 2010-4-21 15:47

现在我在练的是十字快转生了,但看到最近大家这么多地讨论到3转的问题,我有疑问的是将来转了十字还需要为了舍命而点素质点么?如果等我转生到90+的话和3转到来应该也不远了吧?那么是否应该选择练级方便的素质点呢?新人求解答
作者: matthewii    时间: 2010-5-3 21:24

更新翻译错误,冰冻可由INT免疫。
作者: matthewii    时间: 2010-5-3 21:27

有些地方需要还是指明的,STR对真空的作用及INT对于沉睡的作用还是维持原来一样。AGI并不影响沉睡抵抗。

抵抗沉睡的命中率暂且还无,沉睡时间可由BASE等级和INT减少。
作者: 暮雪流年    时间: 2010-5-3 21:52

MK......
作者: Again    时间: 2010-5-3 21:57

我一直搞不明白的是,这里的“免疫”
是通过降低异常状态概率到0,还是降低持续时间到0?
作者: 天使喝可乐    时间: 2010-5-3 21:58

买了马克还没怎么穿…… 杯具
作者: matthewii    时间: 2010-5-3 22:47

原帖由 Again 于 2010-5-3 21:57 发表
我一直搞不明白的是,这里的“免疫”
是通过降低异常状态概率到0,还是降低持续时间到0?


按照IWIKI上测试人的说法是每1点既减少中率1%又减少时间1%
作者: rolongc    时间: 2010-5-3 23:07

今天这贴效果超群.  100INT免疫冰冻    扔瓶子创造,诗人,3转杀人术士,基因, 属性点加满120D后把I凑100的3转AB.   冷笑话,暴风雪直接无视,终于可以丢掉MK穿着UB或TAQ横行无阻了.
  
貌似1.5可以制造+20的料理, 神靴+30I

[ 本帖最后由 rolongc 于 2010-5-3 23:10 编辑 ]
作者: matthewii    时间: 2010-5-3 23:12

当你明白冰冻在RE的地位后就不会那么开心了,3转职业带来的新状态才是致命的。冰冻和石化还有晕睡眠之类全都属于要被淘汰的状态。

注意:关于石化,术士的黄土诅咒带来的石化无法被LUK减少持续时间,只能被LUK减少命中率。当然LUK如果到了100,石化的命中率就为0,一样可以无视黄土诅咒。其他类似的比如圣音带来的异常状态估计也是如此。
作者: 君寻    时间: 2010-5-4 00:03

马克去死吧
作者: sky240qq    时间: 2010-5-4 02:45

3转的来临~进2的可以退场了~
很明显是为了表明3转确实比进2厉害的举动- =

其实个人认为 高质素减低状态时间要比完全免疫要好啊。。。100属性都100%免疫有什么存在的意义呢。。
作者: wmc    时间: 2010-5-4 11:27

int100。。。很多职业可以不用mk了么。。。
作者: 蒼ぃ极意    时间: 2010-5-4 11:29

比起担心2转状态 我更担心3转的新状态 很多都没法抗
作者: 燃烧之旺    时间: 2010-5-4 12:39

100INT可以免疫冰冻?
作者: Again    时间: 2010-5-4 12:40

原帖由 燃烧之旺 于 2010-5-4 12:39 发表
100INT可以免疫冰冻?

目前是的

不过这里说的全部都是对人状态
对怪状态和对人状态不一样的
作者: 丁骨牛排    时间: 2010-5-4 12:50

100I的话那以后人人都100I了吧
然后难道还要100L?
作者: .ˊ頽ヾo?    时间: 2010-5-4 12:51

料理12加成装备的话 都60-70 很多属性都可以90-100了把

单抗状态来讲人战里平均型辅助职业会趋向主流把.
作者: 丁骨牛排    时间: 2010-5-4 12:54

每1点属性点+的1%抗性和装备或者卡片的抗性怎么算
如果是加算的话...

感觉真是这个版本的话那以后GVG就只剩下强攻了,没有什么状态骚扰的概念了
作者: matthewii    时间: 2010-5-4 13:31

原帖由 Again 于 2010-5-4 12:40 发表

目前是的

不过这里说的全部都是对人状态
对怪状态和对人状态不一样的


觉得很可能是没更新到的问题。应该会把怪物和人一视同仁的。
作者: matthewii    时间: 2010-5-4 13:31

原帖由 丁骨牛排 于 2010-5-4 12:54 发表
每1点属性点+的1%抗性和装备或者卡片的抗性怎么算
如果是加算的话...

感觉真是这个版本的话那以后GVG就只剩下强攻了,没有什么状态骚扰的概念了


3转的异常状态可不是闹着玩的,基本都是致命的。而素质抵抗对3转的新异常状态几乎毫无作用,只有少数的比如假面系列受到AGI影响比较明显,比如120AGI就可以使所有假面系技能成功率下降到10%左右。另外额外的说一下所有假面系列的基础成功率都是100%,所以没有AGI就等死吧。

[ 本帖最后由 matthewii 于 2010-5-4 13:33 编辑 ]
作者: 丁骨牛排    时间: 2010-5-4 13:33

这样改的话老状态相关物品基本就废了
作者: 青花    时间: 2010-5-4 13:34

本帖以后马克暗神已死
作者: matthewii    时间: 2010-5-4 13:38

原帖由 丁骨牛排 于 2010-5-4 13:33 发表
这样改的话老状态相关物品基本就废了


不那样的话,又怎么推出新的状态抵抗物品和装备呢?重力的算盘可是打的很精的。
作者: 丁骨牛排    时间: 2010-5-4 13:49

1.5相对来说要凑到100L100I还是简单的
那样就不用衣服了
一些不严重依靠I和L得职业还好,要解放衣服还有属性点上的代价
但是比如I做输出的职业就很赚了,像是CM心灵瓶子这类不需要近身的连暗神或者100L的必要都几乎没有了
作者: 青花    时间: 2010-5-4 14:21

只要换了新的状态,老的淘汰。重新赚钱
作者: matthewii    时间: 2010-5-4 16:25

原帖由 丁骨牛排 于 2010-5-4 13:49 发表
1.5相对来说要凑到100L100I还是简单的
那样就不用衣服了
一些不严重依靠I和L得职业还好,要解放衣服还有属性点上的代价
但是比如I做输出的职业就很赚了,像是CM心灵瓶子这类不需要近身的连暗神或者100L的必要 ...


当你了解公式后,就会明白属性点在1.5对攻击的作用并不明显的。尤其是INT系。 诸如CM、心灵、炼金也应该把注意力放到武器威力上来。

归根到底,就是很容易用现在的经验去套1.5的公式,要知道1.5的攻击里面是把素质攻击和武器攻击还有装备攻击都分开来的,和现在归到一起的完全是两种概念。

举例:就算术士或巫士一点INT都不加,只要手里的武器魔攻够高,一样有高输出。所以不存在亏不亏的问题,韩服本来就是鼓励平均化配点的,在平均之上结合职业特色和装备以及技能再分化突出某项或多项属性而已。

如果还死抱着和现在一样的配点法则,那是不适合1.5的。

[ 本帖最后由 matthewii 于 2010-5-4 16:28 编辑 ]
作者: 丁骨牛排    时间: 2010-5-4 18:08

就算I再怎么低影响,I高了威力还是有一定程度提高的
那既然100I可以免疫状态同时对自己输出还有强化
相对那些+I对输出没影响的不是赚了吗?


好像我的回复和“死抱着和现在一样的配点法则”没什么关系吧
乱扣帽子可不好

[ 本帖最后由 丁骨牛排 于 2010-5-4 18:14 编辑 ]
作者: matthewii    时间: 2010-5-4 22:46

原帖由 丁骨牛排 于 2010-5-4 18:08 发表
就算I再怎么低影响,I高了威力还是有一定程度提高的
那既然100I可以免疫状态同时对自己输出还有强化
相对那些+I对输出没影响的不是赚了吗?


好像我的回复和“死抱着和现在一样的配点法则”没什么关系吧
...


因为不加INT也没关系,所以那些法系也可以把点加到其他上面,甚至就算是加高STR也没什么不可以。本来可以这么自由的配点,反而因为异常状态的公式更新被限制了,还是要和现在一样把思路回归到INT优先上。你可以觉得这是赚,因为觉得如果法系都不加INT算什么法师。但是我也可以说这是被限制配点,因为我想加高其他属性的想法也被遏制了。

这就是我说的没有亏与不亏的意思。

还有另外一点就是现在多数人联想到3转配点都会习惯性地用现在的经验去专注在某职业现在比较重要的属性上,比如法系的INT或弓系的DEX,以为3转了都是一定要点到120的。而这却并不是成功的1.5属性配点,反而是浪费且效果不如平均化配点。而1.5流行的平均化配点很多人都觉得难以理解和接受就是很多关于3转职业或1.5公式基础疑难的来源。

所以改变这个看法很重要,把RO的RENEWAL完全当做是一个新游戏,就好了。
作者: 丁骨牛排    时间: 2010-5-5 06:24

那还不是一样吗?如果你CM想要解放衣服必须凑100I,你QL想要解放衣服也要凑100I
同样是为了解放衣服同样是花了属性点,CM输出有强化QL输出没强化不就是赚了?

其实说到底就是JRO说的,属性点的作用不明显了

不同职业角色的属性点却都一样,都是平均化,我认为这是一种设计上的失败

如果都是平均化最合理的话那干脆把属性系统拿掉算了

[ 本帖最后由 丁骨牛排 于 2010-5-5 06:33 编辑 ]
作者: 系の菲斯托    时间: 2010-5-5 07:12

原帖由 丁骨牛排 于 2010-5-5 06:24 发表
那还不是一样吗?如果你CM想要解放衣服必须凑100I,你QL想要解放衣服也要凑100I
同样是为了解放衣服同样是花了属性点,CM输出有强化QL输出没强化不就是赚了?

其实说到底就是JRO说的,属性点的作用不明显了 ...

现在这样看的确是属性点的作用一点都不突出,觉得变成比较依赖装备了.
作者: lolicon    时间: 2010-5-5 07:52

原帖由 matthewii 于 2010-5-4 22:46 发表


因为不加INT也没关系,所以那些法系也可以把点加到其他上面,甚至就算是加高STR也没什么不可以。本来可以这么自由的配点,反而因为异常状态的公式更新被限制了,还是要和现在一样把思路回归到INT优先上。你 ...

不这么觉得。。
3转的状态虽然很厉害
但是现有的这些状态依旧不能达到忽略的地步

反过来思考,如果人人都把注意力放在新出的状态抗性上而相对忽略旧有的
只要有那么一小部分人依旧采用老状态进行攻击的话,吃瘪的人反而会有一大群的

-------------
除非你跟我说,即便处于晕眩冻结石化状态下,依旧能跑路刷药什么的,那就确实无所谓了,否则依旧不可忽视啊。

[ 本帖最后由 lolicon 于 2010-5-5 07:54 编辑 ]
作者: 衰人呀    时间: 2010-5-5 09:17

现在HF那边比较主流的状态是什么? 深睡?还是其他
我觉得冰洞石化还是属于最致命的状态了~~
不过能把I凑到接近100的职业好象相当多了 诗舞 QS 修罗 炼金等等~
作者: 遗忘以后    时间: 2010-5-5 19:10

提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: γ狼    时间: 2010-5-5 19:46

重力就差把属性点取消 不同职业不同能力点了233

角色只剩技能装备差别

重力 RO wow化之路之差一点点了!
作者: 暗●??    时间: 2010-5-5 20:17

D没有相关的免疫么?
作者: 动感时尚    时间: 2010-5-5 20:24

多样化多好 比如 猎人不加D    +I和S 这样 一个职业有多种玩法  比现在这样单一的职业好多了
作者: rolongc    时间: 2010-5-5 20:39

原帖由 动感时尚 于 2010-5-5 20:24 发表
多样化多好 比如 猎人不加D    +I和S 这样 一个职业有多种玩法  比现在这样单一的职业好多了


Renewal的宗旨就是素质点平均化,换句话说就是所有属性都重要有用.不管你用的是什么职业,近身攻击的也好,远距离魔法的也好.没有毫无用处的属性点.   反之如果还和现在一样光加属性在1,2项上其他都是1,反而在1.5的新环境下会出现更不适应的情况.
作者: 暗●??    时间: 2010-5-5 20:45

原帖由 rolongc 于 2010-5-5 20:39 发表


Renewal的宗旨就是素质点平均化,换句话说就是所有属性都重要有用.不管你用的是什么职业,近身攻击的也好,远距离魔法的也好.没有毫无用处的属性点.   反之如果还和现在一样光加属性在1,2项上其他都是1,反而在 ...

杂养的孩子比较容易大,身体又好,太金贵反而不好了
作者: matthewii    时间: 2010-5-6 00:03

原帖由 lolicon 于 2010-5-5 07:52 发表

不这么觉得。。
3转的状态虽然很厉害
但是现有的这些状态依旧不能达到忽略的地步

反过来思考,如果人人都把注意力放在新出的状态抗性上而相对忽略旧有的
只要有那么一小部分人依旧采用老状态进行攻击的 ...


旧状态的效果那倒没改,只是持续时间短了很多。比如说石化的基础持续时间是6秒(黄土诅咒的是特殊情况)。

当你发现3转异常状态动不动就达到20秒时间时就会发现旧状态实在鸡肋。

再说到冰冻、晕、睡眠。首先不加VIT的职业在3转是不存在的,如果你非要不点VIT那你只适合PVM,而只是PVM也不用关注异常状态这一块。PVM的等级落差也会影响异常状态率。所以大家都点VIT,而晕的基础时间又变少了,所以晕的致命性比现在要低很多。同理,冰冻对应的INT即使是完全用不到INT的职业比如说机匠也会适当点一些INT(同理的LUK也一样如此)。加上最典型的致冰冻技能暴风雪的弱化,使的冰冻的实用性也降低了。(诗人的冷笑话在1.5几乎是不用的,因为维持SP及控制3转及2转演奏的兼顾就已经占去了所有时间)。至于睡眠对应的AGI,如果是参与PVP或GVG的人,AGI的作用等同VIT,不点就只去PVM吧。

其实我也是不赞成100属性就可以免疫旧状态的,这样一来实在是对没有办法3转的职业来说很不公平。

[ 本帖最后由 matthewii 于 2010-5-6 00:04 编辑 ]
作者: rolongc    时间: 2010-5-6 00:44

崩裂、暴風
隕石、怒雷

怒雷:由280%x4提升為330%x4。
崩裂:由100%x5提升為125%x5。
隕石:由100%x35提升為125%x35。
暴風:由500%x10~15調整為570%x10。
取消三下凍結,一級每下25%凍結,十級每下70%凍結。
單獨使用的效果下降了,配同時怒雷的效果上升了。



暴风雪再不是3下强制冰冻而改成1级每下25%, 因为I对冰冻率影响巨大,一个有天赐,加了些I,JOB也有I加成的话1级很难冰到. 而现在GVG大多法师喜欢用1级守门.   换之如果你用10级,看下表, 2转WS技能,施放10暴风雪的时间在没有无念的1.5让人很难忍受. 还没有改版后的霜冻好用.





路边猫窝 http://cat.time-loop.net/htm/Renewal/skill4.htm


3转WS牛X技能  严冬   没有高I简直是噩梦
嚴冬 Lv5WL_JACKFROST
後延遲2秒。
對[ 寒冷 ]狀態對象專用。影響半徑13格。
MATK2500%,水屬。給予100%舊冰凍狀態30秒。

2010/04/14:調整傷害值計算式。
對於未受到[ 寒冷 ]的對象也可以使用。 new!
未寒冷時,MATK600%,job50時,900%。
有寒冷時,MATK2500%,base150時,3750%。
打不到隱匿的對象。


[ 本帖最后由 rolongc 于 2010-5-6 00:51 编辑 ]
作者: 还没想好名字    时间: 2010-5-6 07:50

该马克还是得马克
该冻的还是得冻
不可能所有职业全都让你加I加到免疫冰冻再来考虑其他素质点
作者: 饿极了的狼    时间: 2010-5-6 15:59

这个改动真的不错
作者: 沒事偷著樂    时间: 2010-5-9 21:12

。。。。杯具哦
作者: 沒事偷著樂    时间: 2010-5-10 22:06

。。-0-。。大家不关心呢
作者: alone007    时间: 2010-5-10 23:09

因为重力社从来不顾及CRO玩家的意见,连SD都不鸟你,提了也白提。
作者: 射射    时间: 2010-7-20 15:21

我想問下 沈睡跟睡眠 差在哪邊? 是什麼意思
作者: kimi101    时间: 2010-7-20 15:34

沉睡,梦魇卡无效,目前似乎不受素质点影响
睡眠,梦魇卡有效,改版后受A影响
作者: matthewii    时间: 2010-7-20 15:46

睡眠和现在效果一样,至于沉睡可以参考置顶。
作者: celestials    时间: 2010-7-20 16:36

技能的状态施加几率和素质点的抗性几率是加算的??至少现在是乘算的,如果加算的话防止被冰连100i都不需要了。因为100%施加冰冻的技能是不存在的。。
作者: matthewii    时间: 2010-7-20 16:40

原帖由 celestials 于 2010-7-20 16:36 发表
技能的状态施加几率和素质点的抗性几率是加算的??至少现在是乘算的,如果加算的话防止被冰连100i都不需要了。因为100%施加冰冻的技能是不存在的。。


结冰状态目标受到冬将军攻击,100%冰冻。

另外无论是不是乘算,100INT完全免疫冰冻虽然不假,但也不是完全必要,因为还有等级因素在里面。等级也能减少机率,所以150级的话,个人估计100INT如果只是用来免疫冰冻那是浪费了点。
作者: celestials    时间: 2010-7-20 16:55

目前版本,穿了陨石铠甲会不会被暴风雪冻呢?还是有可能3下不冻?
作者: 射射    时间: 2010-7-20 17:06

原帖由 celestials 于 2010-7-20 16:55 发表
目前版本,穿了陨石铠甲会不会被暴风雪冻呢?还是有可能3下不冻?

你說的那個很像只是對時間減少

當狀態時間=0的時候 自然就免疫了
作者: celestials    时间: 2010-7-20 17:28

肯定不是如此,最明显的例子,就是诅咒了,就算你v100 也会中诅咒,但是瞬解。由此可见,如果持续时间减少到0的话,还是会中。
作者: theodore    时间: 2010-8-26 02:41

等级落差冰冻我认了,但是吃了水元素的霜冻,我纯素质100I(算加成12就110+了)的主教冰冻时间和1I纯素质的CK冰冻时间几乎一样- -
作者: matthewii    时间: 2010-8-26 02:48

原帖由 theodore 于 2010-8-26 02:41 发表
等级落差冰冻我认了,但是吃了水元素的霜冻,我纯素质100I(算加成12就110+了)的主教冰冻时间和1I纯素质的CK冰冻时间几乎一样- -


这点同意,似乎怪物的状态只能机率抵抗,持续时间减不了。。
作者: Poeme    时间: 2010-8-26 02:48

原帖由 theodore 于 2010-8-26 02:41 发表
等级落差冰冻我认了,但是吃了水元素的霜冻,我纯素质100I(算加成12就110+了)的主教冰冻时间和1I纯素质的CK冰冻时间几乎一样- -

LS不要这样挖坟。。。
冰冻时间跟Int有关么?
作者: Poeme    时间: 2010-8-26 02:50

原帖由 matthewii 于 2010-8-26 02:48 发表


这点同意,似乎怪物的状态只能机率抵抗,持续时间减不了。。

所有状态都是?感觉高int之后沉默的时间确实很短。。。
作者: 温柔的小溪    时间: 2010-8-26 09:45

我想问问 版主,100免疫是纯素质点100还是凑够100?还有 是必须100还是 100+就可以?谢谢
作者: ouzhijian    时间: 2010-8-26 11:00

INT没到100 那么I是影响被冰冻的时间还是被冰冻的几率?
作者: whitepig    时间: 2010-8-26 11:11

mark




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