各職業與怪物相差之獲得經驗:
低31級以上 10%
低26~30級 35%
低21~25級 60%
低16~20級 85%
低11~15級 90%
低6~10級 95%
高2級~低5級 100%
高3級 105%
高4級 110%
高5級 115%
高6級 120%
高7級 125%
高8級 130%
高9級 135%
高10級 140%
高11級以上 60%
比自己弱的魔物: 低16級以上,名稱顯示灰色。
低26級的話,獲得經驗值x0.35倍。
低31級以上,獲得經驗值x0.1倍。
差距越高,物品掉落率變低。 製造系缺乏材料。
後來追加下限了,
掉落率最低只會降到一半。
卡裝額外掉落的不會降低
( 例如雪怪卡的冰淇淋 )。
2009/03/25後,首領階級不受影響。
2010/04/14更新,BOSS受影響,MVP不受影響。
普通的魔物: 名稱顯示粉紅色。
沒有特別的影響。 剛剛好的部份。
魔物的基本ATK調降了。 主要變快項目:初學者的job1~10,
一轉的job40~50,全職的base50~99。
比自己強的魔物: 高3級的話,獲得經驗值x1.05倍。
高10級以上,名稱顯示深紅色。
高10級的話,獲得經驗值x1.4倍。
高11級以上,獲得經驗值x0.6倍。 配合三轉的上限150級,
99級相當於2/3的階段而已。
以往熟悉的部份魔物,
等級調升至110級以上。
原帖由 hybrid88 于 2010-4-14 12:25 发表
比自己弱的魔物: 低16級以上,名稱顯示灰色。
低26級的話,獲得經驗值x0.35倍。
低31級以上,獲得經驗值x0.1倍。
差距越高,物品掉落率變低。 製造系缺乏材料。
後來追加下限了,
掉落率最低只會降到一半。
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