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标题: [历史] 弱弱的问下现在韩服主流输出是什么职业? [打印本页]

作者: 老子就是马甲    时间: 2010-4-12 14:17     标题: 弱弱的问下现在韩服主流输出是什么职业?

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作者: 浪漫de咸鱼    时间: 2010-4-12 15:01

帮定同问~主流的魔法输出职业和物理输出职业
作者: 老子就是马甲    时间: 2010-4-12 15:14

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作者: 闇の使い魔    时间: 2010-4-12 15:20

我只知道超魔 Gvg没地位了...目前还不知道盛大更新是跟韩国还是日本 所以现在考虑3转无意义
作者: 老子就是马甲    时间: 2010-4-12 15:28

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作者: matthewii    时间: 2010-4-12 15:59

3楼情报太旧了。

物理主流输出:修罗、卢恩骑士、十字切割

物理辅助输出:皇家卫士、游侠、乐师漫游、基因学家、大主教、机匠

魔法主流输出:术士(保存彗星进行全屏瞬发攻击)、巫士(虚空接攻击魔法或钻石星尘接攻击魔法)

魔法辅助输出:大主教

全职业辅助:乐师漫游、大主教、皇家卫士

全职业骚扰:乐师漫游、巫士、逐影、基因学家

总体而言,和现在的变化不是特别大,不过部分职业的地位提升了。

[ 本帖最后由 matthewii 于 2010-4-12 16:09 编辑 ]
作者: 老子就是马甲    时间: 2010-4-12 17:21     标题: 回复 #6 matthewii 的帖子

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作者: 329920624    时间: 2010-4-12 17:24     标题: 回复 #7 老子就是马甲 的帖子

都是绿蜥蜴的年代了,谁还螺旋啊....
作者: 老子就是马甲    时间: 2010-4-12 17:27     标题: 回复 #8 329920624 的帖子

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作者: 329920624    时间: 2010-4-12 17:29     标题: 回复 #9 老子就是马甲 的帖子

3转有3转的技能了,你可以看看置顶,GF没装,咱不懂
作者: 老子就是马甲    时间: 2010-4-12 17:31     标题: 回复 #10 329920624 的帖子

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作者: nji890    时间: 2010-4-12 17:35

不是那招龙气息吗?
作者: matthewii    时间: 2010-4-12 18:00

原帖由 老子就是马甲 于 2010-4-12 17:27 发表
要成主力起码输出上5位数吧,我想不出卢恩有什么技能那么强
再说论年代,3转了还不是AB,难到还有超级AB?


如果你只拘泥于能秒杀就是主力,那基本没有职业是主力。3转是平衡的时代,不是以一档十。

修罗有众多强力攻击技能,远不是现在的武宗那几招可以比拟的,其次还有许多辅助技能,可以说是3转最强力的攻击职业。

卢恩骑具有大面积的高杀伤技能同时有针对单体强力技能,是一个纯粹的冲锋陷阵的物理攻击职业。

十字切割具有高等伪装这个非常厉害的辅助技能,十字斩的连续攻击威力巨大,同时大量的新毒使人难以防范,是一个集瞬杀和骚扰为一体的强力职业。
作者: 某蹲点盆景    时间: 2010-4-12 18:02

龙息非常强大。。。雷光弹的范围……
作者: matthewii    时间: 2010-4-12 18:05

另外就算有高强力技能,各职业之间也需要配合才能顺利发挥。很多现在的弱势职业面对对手独自的高输出职业都不再是只能束手待毙,相反你威力再强大,但是你只要没配合的独自一个,其他职业都可以用自己的技能弱化你,使你强不起来。

比方说:3转各职业有众多的定身技能,不再是现在就那么几个陷阱和蛛网。

[ 本帖最后由 matthewii 于 2010-4-12 18:08 编辑 ]
作者: hirro    时间: 2010-4-12 21:29

RO永远不是一个平衡的游戏,我以前也一直坚持主力输出应该是超魔那样不可代替但是又不是一击杀人的,但是现在则要换位思考

一开始的2-1职业是趋于平衡的,2-2职业纯粹是一堆浪费技能的见招拆招的对立职业,流氓有脱,炼金就有保护,贤者这种也纯粹是作为一种巫师的对立职业存在,至少有超过4个技能是直接能够削弱巫师的,完全是作为对立的存在,很多职业本身已经不是一击杀人的职业了,刺客一旦吃毒加魂音速没有杀掉人,马上吃魔解,就再也没有机会一击杀人了,这叫平衡吗?这也是骑士和铁匠、猎人现阶段再也难以作为输出的原因,甚至连个枪手的输出都远远不如

而反过来想,为什么国内会觉得不平衡呢?很简单啊,官货果子一毛一个,和尚们甚至不需要配威力装,加上免费服务器UB卡没有来源,如果假设果子是靠公会宝箱开和MVP掉,又有UB卡的话,和尚不就远没这么强了?游戏不就平衡了?所以归根到底是运营方导致的游戏不平衡,而不是游戏本身,SD做对的事情就是限制了黄金虫卡的存在,做错的事情就是限制了UB的存在,而无限卖果子,确实可以说破坏了平衡,但是同时对服务器的发展也是起推动作用的,毁誉参半。


盛大对于瓶子和du药的削弱,也是变相加强了和尚,至少免费服务器一个装备稍好的和尚可以一个果子杀掉绝大部分职业,但是面对装备稍好的对手,刺客和创造的du药、瓶子是无法和和尚那样一击杀人的,如果果子提高到3毛,瓶子降低到2毛,du药变5毛(不考虑折扣官货价格的话),各服务器的主力输出三职业应该会更加平衡和激烈,否则现在国内的RO就是和尚加超魔的世界,而创造,真正丢得起瓶子的,瓶子都不是商城来的

[ 本帖最后由 hirro 于 2010-4-12 21:35 编辑 ]
作者: tophjkl    时间: 2010-4-12 22:23

原帖由 matthewii 于 2010-4-12 15:59 发表
3楼情报太旧了。

物理主流输出:修罗、卢恩骑士、十字切割

物理辅助输出:皇家卫士、游侠、乐师漫游、基因学家、大主教、机匠

魔法主流输出:术士(保存彗星进行全屏瞬发攻击)、巫士(虚空接攻击魔法 ...

M版主,这个基因学家和大主教是怎么输出的——基因靠斧头砍,暴力大主教?
作者: matthewii    时间: 2010-4-12 22:25

韩国现在租赁神器满天飞,也没有哪个3转职业强到象现在的CKLJAB那样明显过分的强。所以3转的平衡还是做的不错的,主要是因为固定吟唱和独立延迟和基础公式变化这3大块互相起到了平衡作用。1.5的确算是个全新的游戏。
作者: matthewii    时间: 2010-4-12 22:28

原帖由 tophjkl 于 2010-4-12 22:23 发表

M版主,这个基因学家和大主教是怎么输出的——基因靠斧头砍,暴力大主教?


基因学家有很多攻击技能,可以算是归到辅助攻击职业里,说他们是魔法职业的话又没有什么高MATK武器支持,所以就归到物理系去了。

物理攻击系的大主教本来就是大主教中的一个大头,辅助的反而少一些了。不过一些共通的诸如范围+血、高等+血等是无论什么类型的主教都会去学的,只是后期技能发生变化而已。纯辅助的可以加全辅助技能,偏魔法的也会后期分化技能。
作者: hirro    时间: 2010-4-12 22:49

现在刺客也只有PVP还可以强强,GVG刺客的威力没有神器是根本不够看的,和尚则是补给决定命运

但是像韩国那样什么强就削弱什么的大方向,其实根本不是很好的平衡游戏手段,国内版本现在开始练和下结论还为时过早,SD搞不好又限制新职业的技能消耗品就又悲剧了
作者: ?色?    时间: 2010-4-12 23:12

卖果子,总比卖du药要赚钱!
作者: 329920624    时间: 2010-4-12 23:16

我说看置顶,置顶里都有(虽然资料可能有点旧)但扣捣乱这个帽子,扣得太大了吧?
作者: 未悟未央    时间: 2010-4-12 23:51

物理辅助输出:皇家卫士、游侠、乐师漫游、基因学家、大主教、机匠
铁匠的地位真让我纠结。。。
作者: 山药    时间: 2010-4-13 01:25

冲锋陷阵 233

这说起来战士终归有战士的样子了
作者: sky240qq    时间: 2010-4-13 04:21

据我所知道的唯一一点就是~你要秒杀~你的付出很大!
作者: 老子就是马甲    时间: 2010-4-13 08:28

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作者: nji890    时间: 2010-4-13 08:46

看了15L 感觉 别人是为了平衡而发展游戏 而SD 是为了赚钱而改造游戏 唉。有点悲剧的感觉
作者: 某蹲点盆景    时间: 2010-4-14 20:19

韩国2转的那边也没被AB秒杀过……
作者: 怨念の扇子    时间: 2010-4-14 22:08

来到国服。。。。恐怕SD那JS会不会考虑平衡问题还只能抱观望心态了。。。
作者: 老子就是马甲    时间: 2010-4-15 08:50

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作者: 拼命耍流氓    时间: 2010-4-15 09:30

原帖由 hirro 于 2010-4-12 21:29 发表
RO永远不是一个平衡的游戏,我以前也一直坚持主力输出应该是超魔那样不可代替但是又不是一击杀人的,但是现在则要换位思考

一开始的2-1职业是趋于平衡的,2-2职业纯粹是一堆浪费技能的见招拆招的对立职业,流 ...


AB是五秒吟唱了吧。
不过话说回来。
UB小强这些东西存在必然有他的道理。但是牵扯到平衡。SD总是会自以为是的怎样怎样。
这也是玩家流失的根本所在。RO确实是老游戏了。很多人都在看着RO的一步步成长,现在的斑竹们,和许多默默无闻的人。有些方面来说SD确实比当初的新干线好些。至少不会莫名其妙的丢东西。更堂而皇之的借口封号。
从平衡来说
收费服不是还不错的?相对没出转生和新职业的时候我觉得那会游戏还是很平衡的。
过去来说各个职业都是有输出亮点的。比如骑士的反击。虽然经过了更改。但是仍然很强大的技能。铁匠的金钱。是输出的亮点
刺客的无影和音速。而从回避流过度到高V流再复古到回避流。法师的AI流转换成如今的DI流。而XZ的自动吟唱又使AI流有复苏的趋势。这样一个过程也是因为技能的大量减少才出现的。
若是放在樱嫁之前的版本牧师能放SQ.那时肯定会感觉很变态。从总体数量和地位上肯定是突飞猛进。而且总体来说职业数量相对很平衡的。
巫师的威力大。延迟时间长。脆弱。需要牧师的牺牲祈福,印象中那会冲着陪我练级的小狐狸高喊着给我个7(牺牲的意思)。那时候流过的时光现在想起来很是幸福。我那些离开RO的队友。祝你们一生平安。
在重力社的前期设计还是相对很平衡的
而现在所谓的平衡能是什么。是在于练级上的快慢么?
相对一个团队DVZZ和一个IDZZ得差距是多少。这个不难看出来 。但是代练的存在基本可以无视这个差距的。
铁匠、猎人等等从现在来看。铁匠的门槛相对其他职业还是很高的,而且生存能力不是很强,输出也不能排到前列。不过仍然许多人在坚持着铁匠,这点非常好。。。。希望重力社以后会更改一些东西。不会再出现那种。老子花了几万的铁匠也扛不住AB一拳的笑话。而猎人的生存确实是个问题。至少没英雄墨。还是很悲剧的。
我印象中暴雪有一句话,具体我也没太大印象了。大体是。“我不希望看到竞技场的法师都是奥法。而是有冰法有火法有奥法,玩家想玩自己喜爱的天赋。而不是因为天赋而变强”
在RO中ZZ的现状充分体现这句话。我不希望在GVGPVP看到的贤者90%都是DVZZ

关于LJ的威力。。。想必体验过收费服雷锤LJ的威力都明白有多IMBA。


所以我对三转的期待越来越深。
因为在依斯德鲁的海边,看海看了许久许久。。。。

[ 本帖最后由 拼命耍流氓 于 2010-4-15 09:32 编辑 ]
作者: 老子就是马甲    时间: 2010-4-16 17:24     标题: 回复 #31 拼命耍流氓 的帖子

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