Board logo

标题: [历史] 未来相关多图,1.0、1.5还有1.25,EP13终结篇、新职业上位职业等,多图慎入 [打印本页]

作者: hirro    时间: 2010-3-31 03:32     标题: 未来相关多图,1.0、1.5还有1.25,EP13终结篇、新职业上位职业等,多图慎入

前言

——如果韩国是1.5,我们是1.0,那么日本就是1.25

众所周知,韩国的1.5是彻底颠覆了目前我们对这个游戏的认识,除了画面外几乎就没有什么不改的,但是日本因为是癌炮公司买断经营,他们有着凌驾于重力社的开发能力和权限,从目前CRO和TRO的更新情况来看,除了大版本是跟随韩国外,其他各种小装备等等都是跟随日本版本在进行(包括BUG也一并继承)

日、韩的实装、更新进度表:

http://rofuture.hp.infoseek.co.jp/future.htm


日本对未来版本的意图:

和韩国方面不同的是,既然是这个游戏的延续,就必须在不影响游戏整体感觉的基础上加以延伸,把目前很多以100为限界的要素加以平衡化对待,以目前游戏为基础,不破坏平衡性的前提下加以延伸扩展。






日本方面去年下半年和今年上半年的计划,可见对于未来版本,目前更多的是存在测试、平衡游戏性






为了不至于和韩国那样,把目前版本的道具价值在未来版本完全颠覆,影响游戏内玩家拥有部分资产的价值,所以采取的是折衷、温和的方向,ATK和MATK的公式也会和韩国那种见不得玩家一点好处的恶狠狠修改来得不同,加成仍然存在只是略微减弱幅度,玩家应该可以接受





ASPD公式也需要变动,但是日本还是会维持自身特有的现状作出合适的修改,而对于拿盾状态是否对ASPD产生巨大影响,则还在商讨中

但是3次职业能力上限提高是确认跟随韩国的,这样就导致了比如现在100VIT就可以避免晕眩和150DEX可以无念这样的条件更容易实现,为了平衡性考虑还是必须作出合适调整的





很多技能韩国方面都作出了令人发指的削弱,但是在日本方面,官方给与韩国的回应是,日本方面的游戏环境基本很纯净,甚至连双开都需要2PC实现,因为服务器人数多,高峰时期在7000到8000,其中绝大多数以PT(组队)和PAIR(2人)形式进行游戏,把这些暗壁、暴风雪、换SP等作出毁灭性的削弱是影响组队游戏性的关键要素,所以坚持维持原状,但是具体如何实施还在商讨中





玩家关心的无念问题始终困扰两社,但是确定会按照让大部分日本玩家满意的方向来调整,具体是否维持无念、如何把握无念的门槛,双方还在协调中






未来版本怪物的经验值,韩国方面的改动也是匪夷所思的,不但有抄袭WOW的嫌疑,甚至是邯郸学步都不为过,日本方面果断维持现状,但是不排除将来会加入一些只适合给3次职业生存的地图,并且老地图也会和目前一样采取日本特有的方式来分布怪物,总之一句话:给与玩家游戏感和世界的存在感。

*日本目前很多地图和韩国、中国都不同,中国所谓的免费服务器特别分布,无非是史汀区没有蝙蝠弓、积分塔1楼没有红苍蝇、田园附近地图甚至没怪等等小改动,日本方面改动很大,让很多初期版本的迷宫人气得以复活,不会和免费服务器一样整个首都加火山、冰洞、花区、无名、研究就构成了整个服务器90%的人气。






目前DEF、MDEF都是可以达到100,让对应的伤害强制1化,这个在将来当然是不可能的,但是具体是否能实现,就要看到时的装备组合情况了





F12切换的快捷栏确认废除,BM是否保留当然也难说,但是采取组合键以及其他系统辅助的快捷栏正在不断修改完善中,右上图为BM,右下是未来版本






终于不用怕死了点回城了,现在死了后是否回记录点会需要确认,个人认为如果把道具装备丢向地面也需要确认就更完美了





因为未来版本很重视技能的独立延迟,来讲究技能的穿插搭配,查看技能COLD DOWN也是必不可少的

下图则是仓库分类的细化,总之比现在好多了,当然也略显复杂





3次职业的转职、级别、能力上限等都遵照韩国,但是因为自身要采取沿用的怪物经验值表,所以升级所需经验值也是和韩国不同的






——EP13的完结篇

异世界剧情结束,和魔王相关联的巨人族首都为主的剧情,是韩国1.5版本后的更新,当然这些也是会有的














老妖婆有精灵凭依系统,基因科学怪人有超级生命体!




精灵系统从图上看也是可以进化的风水火地精灵,分被动模式、防御模式和攻击模式,各自技能不同,可以切换使用,原来未来版本是POKEMON啊……白色的未来有光明的明天在等待!






超级生命体是从99级目前生命体变异得来(进化和转生这2个词用太多了吧),继承能力的同时级别上限同样提高到150,并且有各种分歧进化路线,原来玩到现在又变DIGIMON了,数码暴龙的世界欢迎你!





小孩子3转,系统目前是测试阶段,个人认为纯属无聊,浪费时间,和垃圾宠物系统类似的不讨好

但是对于初学者和超级初学者则有不错的提高,普通初学者级别上限扩张(150?),超级初学者级别扩张的同时学得技能范围也扩张(2转技能?)

拳圣,忍者,枪手、灵媒、跆拳理所当然地出现了上位职业(但是如何把握平衡而又不会和之前职业有重复感觉呢?)






这人是谁我就不说了,他画的男枪手和女枪手、忍者上位职业








EP13的异世界和魔王剧情完结后,之后的更新:

BE FROST等等版本陆续展开

各国拍马屁系列地图部分除了目前最新的更新到巴西外,下一弹是印度尼西亚,另外还有外传地图猫之岛(类似王八岛,和故事、游戏背景没半点关系),不知道传说中头下端DEF 5的猫铃和这个是不是有关系……




LINK SYSTEM,昨天介绍过了,日本下星期实装,因为战场系统同样存在BUG和伪BUG(双方协议开刷拿武器),所以日本一直没有开放战场系统,实际就是变相废除了,但是性能优秀的战场武器,靠这个系统来取得(难道和附魔金币一样以后开卖各种金币?)

今天确认了,可以换的武器是新战场的“荣光”系列

具体看这个帖子
http://bbs.rohome.net/thread-1032321-1-1.html






为了更加好玩、更加易玩而开发的帮助系统,其实就是现在的初心者修练场、1转职业任务等的强化版,让玩家能更快融入到游戏中,对CRO目前现状来说当然是形同虚设




时间表,看看就好,不延期就不叫时间表了



[ 本帖最后由 hirro 于 2010-4-1 04:32 编辑 ]
作者: hirro    时间: 2010-3-31 03:55

BOSS打完,睡觉!明日再加工

原来杀大象前心中默念口诀(小猫头大SB!)就可以让大象掉盾!千万不要告诉别人这个秘密!


——————————————————————————————————————————————



質疑応答

6月にリニューアル実装とのことだが、テストせずに実装するのか?ステータスリセットは3次職のみで既存の職業では行われないのか?

テスト実施の可能性は、ゼロではない。既存の職業のステータスリセットについては、現在は検討していない。

ステータスリセットは、1回のみなのか?やり直しはできるのか?

現在は、3次職になったタイミングで1度を予定している。ただし、その他の可能性もディスカッションしている。

エクステンド職業の拡張でテコン系の職業は転生を伴う形になるのか?

テコン・拳聖・ソウルリンカーに関しては、実装することのみが決定しており、具体的な内容については決定していない。

ボスのいないマップにボスを配置する計画はあるのか?

期待できるアイデアなので、前向きに検討したい。

頭装備か髪型でスキンヘッドの実装はあるか?

スキンヘッドの発想はなかったので、持ち帰り相談する。

エボプロSNSが5月末で終了となっているが、2次募集で集められた人はSNSの参加のみなのか?

エボプロSNS参加者のみにリニューアルのテストを行うことは期間的に難く、なるべく幅広い方にテストに参加してもらえるような形を取っていきたい。

SPノービスにパチンコのような飛び道具を持たせてほしい。

剣を振るモーションとパチンコを使うモーションが異なるので、現在は難しいが、将来実装できたらよいと思う。また、武器のグラフィックを増やしたいと考えている。

ディフェンスの値が変更されることによって、精錬の価値が下がってしまうのではないか?

韓国では、精錬について、2つの追加点があった。1つ目は精錬の上限が10から20へ変更された。2つ目は、精錬数値が上がるにつれて、数値にボーナスが付与される。1~4まではボーナスとして+1、5~8ではボーナス+2のように増加、精錬上限の20であれば防御数値が60まで上がることになる。日本に合わせて調整していきたい。

スキルのリセットは行われるのか?

使用感を変えないようなリニューアルを目指しているため、現在は予定していない。
作者: しずる    时间: 2010-3-31 04:04

讓我開個好頭...讓1.5來的更猛烈些吧~~~
作者: 还没想好名字    时间: 2010-3-31 04:42

待续
作者: 雪中の札幌    时间: 2010-3-31 04:46

RO在日本真是长盛不衰啊
慢慢改……不想直接进入韩方修改面目全非的RO……
作者: BERSERKER    时间: 2010-3-31 06:48

我希望cro,将来不是像革命一样改天换地
而是缓缓释放新的东西
作者: fatsocyy    时间: 2010-3-31 07:49

照上面的图表看,日本是不是6月份才出三转?
那么CRO呢?不会比六月还晚吧。。。
作者: 千年等一回    时间: 2010-3-31 08:07

总需要变革的
就ro这样的游戏,毕竟是老了
与其这样不死不活的
还不如狠心改革,我是支持韩国方面的
只是希望平衡性 游戏性等方面合理合适就好
日本方面为了维持原来的状态而小打小闹
我觉得是无用功。还不如不改,平衡性更难掌握
作者: γ狼    时间: 2010-3-31 08:59

要是没有代理,付费,语言的问题…教练,我想玩日服…我个人倒是希望cro能跟着jro走…在对于游戏的把持度上我更愿意去相信日系厂商
作者: 肉质大绵羊    时间: 2010-3-31 09:19

小猫头大SB,
作者: 青花    时间: 2010-3-31 09:23

照搬日本的就好了,韩国棒子脑子烂。随便小站拉个人都比韩国十个设计师强.
作者: 小狮    时间: 2010-3-31 09:31

小猫头大SB!

果然日服比韩服少许人性化,不过既然怪物分布和经验系统不学韩国,那是否未来练级速度也没有韩国那么快呢?因为韩国升级所需经验大幅下降了
作者: 是是非非    时间: 2010-3-31 09:33

看不懂日本0 0
作者: star2033    时间: 2010-3-31 09:58

[m_被抛弃] 看了下还不错
作者: 青花    时间: 2010-3-31 10:04

中国的经验是不可能跟韩国的,盛大对现在火山拳圣的练级就很不满意了不停的改交易存库。严重影响盛大的高经收益,未来的100级只会更难练增加玩家的投入。现在免费服盛大的高经用的少,料理又分红了,就几个铝神头饰也卖不了几个,工资都发不出来了。

[ 本帖最后由 青花 于 2010-3-31 10:05 编辑 ]
作者: 红绿紫    时间: 2010-3-31 10:08

单杀大象究竟是什么方法?难道是无双崩?
作者: sunshine姚    时间: 2010-3-31 10:17

定射呗~  
LINK可以清光~
作者: YY之声    时间: 2010-3-31 10:18

oh yeah~小强的咒语我念了一遍,四件套全掉了
作者: nji890    时间: 2010-3-31 10:28

看到太激动了 希望1。5来的更激烈些把
作者: shotapple    时间: 2010-3-31 10:39

虽然CRO目前的人气不怎么样,但期待未来RO的版本
作者: intro    时间: 2010-3-31 10:53

原帖由 青花 于 2010-3-31 10:04 发表
中国的经验是不可能跟韩国的,盛大对现在火山拳圣的练级就很不满意了不停的改交易存库。严重影响盛大的高经收益,未来的100级只会更难练增加玩家的投入。现在免费服盛大的高经用的少,料理又分红了,就几个铝神 ...


说过了是韩国改的,封包的更新都是韩国给盛大.地区运营商根本就不管这个.怎么人人都有严重的被害妄想,凡是游戏变更必然是骂盛大,必然联想到某些东西.

jro再怎么改,cro还是跟kro走,这一点是不变的.cro何时跟jro走过,过去没有,现在没有,未来也没有.
作者: .ˊ頽ヾo?    时间: 2010-3-31 10:56

这点我不赞同,至少目测一下很多bug kro修正了cro还未修正,都很久了,cro一直都是有选择更新,再说很多数据都是很简单的,盛大可以自己改
作者: intro    时间: 2010-3-31 11:15

原帖由 .ˊ頽ヾo? 于 2010-3-31 10:56 发表
这点我不赞同,至少目测一下很多bug kro修正了cro还未修正,都很久了,cro一直都是有选择更新,再说很多数据都是很简单的,盛大可以自己改


不是技术问题,是权力的分配.韩国原厂才会有变更的权力.任何上游的生产商与下游的渠道都会把权力抓在自己手上.

韩国在规范游戏内的各种行为,比如交易时不能变换装备,开仓库时不能交易.类似这种小修小补为什么要联想到开仓库买冰的拳圣呢?
作者: 小狮    时间: 2010-3-31 11:33

对,盛大可以自己设计节日活动,但不能够随意修改游戏里现有道具或设定,这是版权问题。

举个例子,买丰田车的人抱怨底盘不够稳,那么丰田4S店的人就可以私自加装跑车底盘喽?
作者: 黑暗咆哮    时间: 2010-3-31 11:35

这听起来倒是挺美的,KRO那确实是激进过头了
不过从目前3转技能体系来看,在不改动原有imba技能的基础上谈强化团队合作,最终效果如何令人怀疑
作者: alucardxcc    时间: 2010-3-31 11:36

精灵姘依?  赛巴斯塔?
作者: litwing    时间: 2010-3-31 12:26

果然未来依然存在着很大的变数不到6月估计还不知道定论……
作者: sakai0346    时间: 2010-3-31 12:40

癌炮社不是重力社的大股东吗,所以人家有权力改
盛大只是代理,所以改版只能跟韩国方面走
作者: ?色?    时间: 2010-3-31 13:05

日本的这种改法,只是在维护日本完家的利益(武器装备之类)吧,假如双开都需要两台电脑的,倒不怀疑日本玩家的团队精神,只是按照目前的三转技能,就算JRO如何延伸,不改变基本的公式,怪物的设定,都很难说找到一个平衡……
作者: richter    时间: 2010-3-31 14:57

其实日本的意思就是咱们不注重打GVG,请让老子打怪打得爽点…………

仔细看重力社在1.5所做的设定,就是为了更方便的来调整各个职业之间的平衡。另外顺便就是让商城武器更好卖点(我感觉SD在这方面太参考传奇了,但RO不是传奇啊……)……

个人觉得素质点保留曲线和怪物分配是比较可以谈的(只是随着这些数据的变动于是装备数值又要全部写一遍恐怕会让开发人员暴走……),但固定咏唱和技能变更绝对是不可避免的(看图文也知道开发人员对于这个应该也很固执,根本就没有提出解决方案。当然也可能搞不好弄得人家暴怒,干脆就是保留一切让你们玩一阵看看你们觉得这么玩到底爽不爽)……

ps:李兄对于忍者是不是有啥怪异的认知?看设定图里面的人物,要是涂上狮子脸都可以去唱能剧了……
作者: zhouvilly    时间: 2010-3-31 16:41

提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 还没想好名字    时间: 2010-3-31 16:47

其实最缺的就是技能冷却时间
作者: litwing    时间: 2010-3-31 16:50

其实更缺的就是补给冷却时间
作者: .ˊ頽ヾo?    时间: 2010-3-31 16:50

原帖由 intro 于 2010-3-31 11:15 发表


不是技术问题,是权力的分配.韩国原厂才会有变更的权力.任何上游的生产商与下游的渠道都会把权力抓在自己手上.

韩国在规范游戏内的各种行为,比如交易时不能变换装备,开仓库时不能交易.类似这种小修小补为 ...

既然连苹果的权力都赋予了,小小的仓库权力干嘛都不赋予...除非你是sd内部的..不然真是觉得没啥说服力..
仓库时间限制改来又能改回去...真是觉得挺儿戏的...邮箱掉线之类的.别说你没上过kro了..即便是sy跟其他服务器之间都有很大的差异
作者: Sprite7    时间: 2010-3-31 17:02

看了这么多评论和游戏的变更改革,什么bug之类.我能看到唯一影响不大的职业是辅助职业->神官…啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦~
作者: 273679206    时间: 2010-3-31 17:55

原帖由 Sprite7 于 2010-3-31 17:02 发表
看了这么多评论和游戏的变更改革,什么bug之类.我能看到唯一影响不大的职业是辅助职业->神官…啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦~

神官在1.5里面真的挺悲剧的,您有仔细研究嘛?
作者: Sprite7    时间: 2010-3-31 18:07

原帖由 273679206 于 2010-3-31 17:55 发表
神官在1.5里面真的挺悲剧的,您有仔细研究嘛?

怎么个悲剧法…我主辅助的…
作者: likyisme    时间: 2010-3-31 18:21

太期待了 还有忍者和枪手的上位职业  内牛满面啊
作者: BERSERKER    时间: 2010-3-31 18:41

说到jro 1pc 1开的问题如果cro强制1pc最多只能双开是能促进玩家与玩家一起玩以增加人气
还是根绝的n开单练后变成死城呢
作者: rolongc    时间: 2010-3-31 19:32

原帖由 sakai0346 于 2010-3-31 12:40 发表
癌炮社不是重力社的大股东吗,所以人家有权力改
盛大只是代理,所以改版只能跟韩国方面走

作者: ?色?    时间: 2010-3-31 19:34

原帖由 BERSERKER 于 2010-3-31 18:41 发表
说到jro 1pc 1开的问题如果cro强制1pc最多只能双开是能促进玩家与玩家一起玩以增加人气
还是根绝的n开单练后变成死城呢

一PC单开的情况下,“人”少了,但组队的气氛好了……
作者: βāъуFαсe    时间: 2010-3-31 22:56

继续等小孩3转~
作者: theodore    时间: 2010-3-31 23:06

很多SWEET HEART的设定
作者: ウイング    时间: 2010-4-1 04:12

我是日式游戏的忠实玩家,日本的RO好美,讨厌只知道PK的中式网游
1PC1开,目前的游戏环境就会好很多
作者: hirro    时间: 2010-4-1 04:31

1PC1开其实理性来说是不符合国情的,比如国内免费服务器按照台湾设定那么苛刻就直接白白了

双开现在已经是很普遍的游戏手段,其实从本质上来说,我一个电脑开2个号和日本玩家那种2个电脑开2个,并没有本质差别,都是一个人控制多个人物,只是达成的方式不同,所以根本没必要限制,反倒是他们应该羡慕我们

换个角度思考:双开如果限制,固然能促成更多的团体游戏,但是对于RO这个老游戏在国内目前的低人气和FANS向来说,是不利于继续发展的,一旦限制,服务器里人少的玩家就会纷纷抱怨连组队都组不到而渐渐离开了
作者: 仲夏夜の梦    时间: 2010-4-1 11:12

- =|||RO就这样吧。。。
作者: litwing    时间: 2010-4-1 15:48

原帖由 hirro 于 2010-4-1 04:31 发表
1PC1开其实理性来说是不符合国情的,比如国内免费服务器按照台湾设定那么苛刻就直接白白了

双开现在已经是很普遍的游戏手段,其实从本质上来说,我一个电脑开2个号和日本玩家那种2个电脑开2个,并没有本质差 ...

只要盛大肯花票票在TV上做广告,相信RO回春并非没有可能,但是如果光电没人那就白搭了
作者: YY之声    时间: 2010-4-1 20:20

原帖由 litwing 于 2010-4-1 15:48 发表

只要盛大肯花票票在TV上做广告,相信RO回春并非没有可能,但是如果光电没人那就白搭了


土共出规定网游不能上电视广告了...当初征途打了个擦边球已经算是手眼通天了
作者: litwing    时间: 2010-4-1 23:30

当然能像WOW那样做到和可口可乐等大公司的狼狈为奸也可以
作者: 水水910910    时间: 2010-4-2 00:44

看到超级生命体了     内牛满面啊[m_哭]
作者: 睡神Hypnus    时间: 2010-4-2 09:03

原帖由 hirro 于 2010-4-1 04:31 发表
1PC1开其实理性来说是不符合国情的,比如国内免费服务器按照台湾设定那么苛刻就直接白白了

双开现在已经是很普遍的游戏手段,其实从本质上来说,我一个电脑开2个号和日本玩家那种2个电脑开2个,并没有本质差 ...


分析的很理性
支持+1
作者: ?色?    时间: 2010-4-2 11:33

原帖由 hirro 于 2010-4-1 04:31 发表
1PC1开其实理性来说是不符合国情的,比如国内免费服务器按照台湾设定那么苛刻就直接白白了

双开现在已经是很普遍的游戏手段,其实从本质上来说,我一个电脑开2个号和日本玩家那种2个电脑开2个,并没有本质差 ...

一台电脑多开……简直和玩单机没啥分别,缺少网游的游戏互动,玩家互动,练级就是自己开几个号去练,和单机玩RPG有什么分别?反正都是自己遥控几个人物去打怪练级而已。而RO到现在,最多是一个RPG+QQ的游戏……1PC1开的JRO到现在依然长盛不衰,是不是国内网游应该好好研究的问题?1PC多开,只能治标不治本罢了……
作者: litwing    时间: 2010-4-2 11:47

原帖由 ?色? 于 2010-4-2 11:33 发表

一台电脑多开……简直和玩单机没啥分别,缺少网游的游戏互动,玩家互动,练级就是自己开几个号去练,和单机玩RPG有什么分别?反正都是自己遥控几个人物去打怪练级而已。而RO到现在,最多是一个RPG+QQ的游戏… ...

本的话那就是社会环境的问题了- -基本上无力去改变,最后就是只能去适应……
作者: Tening·Gatblur    时间: 2010-4-3 13:20

一PC多开的话有时可以应一下急,玩某个游戏时有时有些任务打怪我就是用这样的方法混过去的…………
不过如果是说实际,一PC双开就够了………………


貌似跑题了,抱歉个………………
作者: 拼命耍流氓    时间: 2010-4-9 23:25

我更支持韩国方面改革。一个全新的东西才能弥补之前的一些不足
作者: 花啊花啊...    时间: 2010-4-9 23:47

对于我来说1.5的SPR才是真正的痛.
作者: tytytyty3608    时间: 2010-4-10 00:36

原帖由 花啊花啊... 于 2010-4-9 23:47 发表
对于我来说1.5的SPR才是真正的痛.


+N




欢迎光临 浆糊论坛-RO小站 (http://bbs.rohome.cn/) Powered by Discuz! 7.2