好吧,作为最早开坑但最晚填坑的人,我感到压力很大
人家快乐过双休我却还要去上课,这世界一片漆黑啊
不过想到一句话叫“今天的付出是为了明天过得更好”,也就觉得这几天课上的值得了
不过这英语老师长得还真像葛炮,尤其是那囧表情,简直就是相似度MAX啊……
好吧废话不多说,直接进入正题
现在再问Iris是啥的,估计会被拖出去打吧……
09年是癌炮最无作为的一年,08年底更新了SAGA9后整半年没动静,直到09年5月份才来宣布无料化,然后整出来了这么个Iris
虽然是介于SAGA9和SAGA10之间的一次更新,但实际意义却远远大于这两者
首当其冲的一点就是强调了属性相克的重要性,也就意味着在今后的ECO中,属性相克将会起着举足轻重的作用
这篇向导的字也许会很多,但希望大家能认真仔细的看,基本上要点都涵盖在内了。
还是老规矩,允许转载,但请注明出处
目录:关于属性的基础知识
说句不是废话的废话,属性分为「土」「水」「火」「风」「光」「暗」六种属性
属性之间的相克关系如下图所示
·角色所拥有的属性,分为攻击时影响伤害值的「攻击属性」和用于被攻击时影响受到伤害值的「防御属性」两种
·怪物也拥有属性
·有些地图本身具有属性
·Iris之后,自身持有的属性可以在人物状态栏(默认快捷键Ctrl+A)中查看
什么?看到这里你已经看不下去了?那你准备考试时抄优等生的答卷或者明年重修吧,看课本只看目录的同学想不耍手段混到及格可是很难的
课文:角色的属性与属性值相关
·每个角色都拥有影响攻击的攻击属性值和影响防御的防御属性值
攻击属性和防御属性可以是不同的属性,比如角色的攻击属性是火,防御属性可以是土,两者间并无影响
需要注意的一点是,相较之前的版本,Iris版本之后,以往的攻击/防御复合属性叠加已经不存在了,也就是说,角色只能拥有单一的攻击属性与防御属性。
(举个例子:改版前火武器和地武器是可以叠加的,即武器可以同时拥有火属性和风属性。但改版后变为只能拥有其中一种属性的效果,装备也是一样,后面会有详细的说明)
·属性的主要获取方式
角色想要获得属性,无外乎以下几种方式
1.武器/防具自身附带属性(比如说骑士75装自带10点暗属性,还有时空魔杖及一些武器自带的属性),除了武器是影响攻击属性外,身上其余任何位置的装备所附带的属性都是防御属性。另外,有些装备所携带的属性会较之前的版本有所修正,比如说80双手钝器改版前是风属性50,改版后只有10了。
2.卡片效果:一些卡片自身也会附加一定的属性值。根据你卡片的装备位置影响属性,卡片插在武器上则影响攻击属性,插在防具上则影响防御属性。
3.一些职业的属性附加技能:比较典型的就是属性武器,属性盾,属性祝福
4.变木偶:一些木偶比如说赛尔曼德和布拉夫斯基之类的是拥有防御属性的,是否有攻击属性尚待验证。一般木偶所持有的属性数值是30,但不会在角色属性数值栏里中表示,是类似于隐藏属性数值的东西。但是确实是存在的,比如说在做99防具任务时就有布拉夫斯基万能法这么一说。
顺带一提,这四者提升的属性数值是进行叠加的,比如说你使用暗武器,再给武器上插暗25的卡片,那么你就能拥有50的攻击暗属性值。
不过呢,你给自己附加暗武器,再给武器插风属性16的卡片给防具插水20的卡片,然后再被加一个火盾或者火祝福
这样的情况也是完全允许的,但是所反映出来的属性只会是其中的一者,具体的判断请参考下面的“属性的优先级”章节的内容
·属性的优先级
这一部分希望大家能够认真看,算是基础知识里比较重要的部分
刚才我也介绍过了,角色只能拥有一种属性的效果,但允许同时存在多个属性的数值,那么具体拥有哪个属性呢?此时就存在一个优先度的问题
最基本的优先度判定是:异种属性,数值偏大的优先
举例,一个角色的防御属性值是火35水34风18暗16,因为火属性值是35,大于其他3者,所以他所拥有的防御属性是火属性
另一条判定是:异种属性,数值相同时,按照火>水>风>地>光>暗 的优先级顺序来判定属性
举例,一个角色的攻击属性值是水25光20暗25,那么他的攻击属性则应该是水属性。
理由:根据第一条判定,光属性值只有20,小于其他两个属性的25,所以首先排除。剩下的两个数值相同的属性,因为水属性的优先级高于暗属性,所以判定攻击属性为水属性
另外呢,在游戏中,判定为角色表示属性的,会在角色属性栏里用水蓝色的字体表示
·关于属性攻击技能的攻击属性值
根据wiki上的记载,属性攻击技能所附带的属性值均为100,但是攻击属性值可以使其突破100这个数值
具体的计算式如下
[quote]属性攻击技能的攻击属性值 = 100 + 角色的同种攻击属性值
课堂笔记:属性相克表
因为DZ发表格很幻觉,于是我就直接把wiki上的图截下来了,自己慢慢研究吧……
计算式:(注:Ceil=加入正小数至最近整数,floor=舍去正小数至最近整数)
[quote]物理伤害=Ceil[ ( floor[ floor[ ATK×属性倍率 ] × 技能倍率 ] - 减算DEF ) × ( 100 - 除算DEF ) / 100 ] - floor[ VIT / 3 ]
魔法伤害=Ceil[ ( floor[ floor[ M.ATK×属性倍率 ] × 技能倍率 ] - 减算M.DEF ) × ( 100 - 除算M.DEF ) / 100 ]
课后思考:关于带属性的攻击技能的一个小测试
因为目前角色可达成的属性值上限只有100,但是使用属性武器后攻击确实有所提升
于是100以上该如何计算?wiki上并没有详细列出
个人的猜测是属性值100时计算一次,超过100的部分再计算一次,然后相加得出最后的伤害数字
为了验证这个猜测,我用昨天测试的截图做一个简单的论证
这是配点,攻击是416~791,取平均值603
冰住之后的防御属性是水100,暗100打水100,套用增加C,属性相克倍率是200%,灵魂吸收的技能倍率是100%
因为测试对象防御很低,几乎可以忽略不计,根据计算式得出理论平均伤害在1206,最高伤害是1582,最低伤害是832
测试后攻击是1161,伤害数值基本在允许的浮动范围内,所以由此基本可以判定自带属性攻击技能的属性值是100这条结论成立
加上暗武后,暗属性增加了25,即为125,剩下25的部分套用增加C,属性相克倍率是125%,根据计算式算得理论平均伤害值是1960,最高伤害2570,最低伤害1352
也在伤害的允许范围内,只是数值偏低一点,也许是攻击浮动大的原因吧
后来我尝试多敲了几下,也基本就在平均值上下200的数值内浮动,既没有出现过高于这个值的,也没有低于这个值的
从测试结果来看,并没有一个测试数据能推翻我当时的猜测,但是是否正如我猜测的这样,尚需进一步的论证,毕竟条件有限,如果是用人来做测试的话得到的数据应该能真实一些
原帖由 ninja87 于 2010-3-22 09:36 发表
御苦労様
魔法属性原来都是强制的……
石化后用水卷轴打貌似伤害比较高
话说,到时候想必很多人都把装备加闇属性防御?
是不是rvr用光属性或无属性攻击会好些
原帖由 手办女 于 2010-3-22 11:44 发表
雪映lava一直都是单水跟单火吧....
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