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标题: [历史] 未来的EP14.1和EP14.2及其他 [打印本页]

作者: matthewii    时间: 2010-3-15 02:38     标题: 未来的EP14.1和EP14.2及其他

重力最近公布了一些Renewal的后续开发计划

EP14.1 B-Frost (和RO神话背景有关的新地图)

EP14.2 To Alfheim

以及异世界扩展地图?:猫之岛

印度尼西亚背景的相关地图和版本

同时也公布了部分和3转有关的扩展计划

1。养子女也将可以3转

2。对扩展职业群,诸如忍者、枪手等也将开放2转计划
作者: 魯逗    时间: 2010-3-15 02:46

越来越多与现实有关联的东西出现在RO世界了…
M大大辛苦了!
作者: sakurasnowy    时间: 2010-3-15 03:10

想必到时候的ro不会那么冷清了吧  应该很多人都又会回来ro  期待啊
作者: ongart123    时间: 2010-3-15 03:38

辛苦啦~未來可能越來越有趣了...
作者: 系の菲斯托    时间: 2010-3-15 08:14

养子女能3转是个好消息!
作者: 波利首领    时间: 2010-3-15 08:48

没更强大的波利吗!
作者: ferly    时间: 2010-3-15 09:38

大1开始玩Ro,6年了。。。2006年离开去了魔兽知道2009年AFK。
RO是永恒的经典,I'm be back~体闲小SS
作者: xing0095    时间: 2010-3-15 09:43

  未来么...
作者: nji890    时间: 2010-3-15 09:45

看到这帖子1开始开心。。后来想到现在GF连1。5都没开 感觉 唉。。
作者: 熊熊の小站马甲    时间: 2010-3-15 10:27

玩RO已经7年了。。。未曾离开
作者: rolongc    时间: 2010-3-15 18:13

可怜的CRO连13.3还没准确消息,韩国那边已经准备搞14.几了.
作者: 加勒比水稻    时间: 2010-3-15 18:14

看来要把剩下的人物都拿去做了异界任务才行
作者: BERSERKER    时间: 2010-3-15 18:20

忍者抢手开2转这个消息可真是惊人呐!!!
作者: 喵喵の狗狗    时间: 2010-3-15 18:26

初心者-->枪手-->炮手-->坦克手-->开扎古-->开高达-->红有三

我估计只能这么进化了……
作者: 拼命耍流氓    时间: 2010-3-15 18:32

老狗很欢乐。。。应该加个圣斗士。。。士师之类的
作者: 星の神    时间: 2010-3-15 18:52

召唤者〔目称:巫士)  追加了召唤属性精灵  以及  遗传学者之前提到的新生命体

↓四种不同的属性精灵 不同作战的方式  (填补了召唤者刚出来时给人的空洞感)   


↓遗传学者的新宝宝  能培养到150级  99级才能随之变异成新的形态


以及扩展职业的进阶图象、新EP、1.5报告 连接:
http://www.onlinegamer.jp/news/15000/

[ 本帖最后由 星の神 于 2010-3-25 14:03 编辑 ]
作者: 离别の季节    时间: 2010-3-15 18:58

新宝宝和属性精灵样子不错啊
作者: wenxingxing    时间: 2010-3-15 19:02

就算忍者枪手开二转,属性上限不扩展到120仍然很杯具。
作者: nenniao    时间: 2010-3-15 19:34

想问问神披和神凯修改成什么效果了……这算伸手么…置顶没找到……只找到防御值的变化……逃
作者: 喵喵の狗狗    时间: 2010-3-15 19:39



图上内容是只要是2转职业就能三转,但是只需要base90级就行,job等级无限制。
转职任务可能设定成转生职业不需要做,不排除设定成其他可能。

实装13个三转职业
技能内容可能会有所调整
人物外观可能会有所调整

base上线调整为150级
属性上线调整为120
三转时属性点会清1

经验系统可能会独立设定。有别于韩服的那种很少的模式。

[ 本帖最后由 喵喵の狗狗 于 2010-3-15 19:46 编辑 ]
作者: 喵喵の狗狗    时间: 2010-3-15 19:47

晚点我翻译全文吧。

上面还提到,超初也要增加2转!

[ 本帖最后由 喵喵の狗狗 于 2010-3-15 19:48 编辑 ]
作者: 莎乐美    时间: 2010-3-15 19:51

原帖由 喵喵の狗狗 于 2010-3-15 19:39 发表
图上内容是只要是2转职业就能三转,但是只需要base90级就行,job等级无限制。
转职任务可能设定成转生职业不需要做,不排除设定成其他 ...


意思是不用发光了是吗?
这倒是个好消息 不过这样一来也就缺少了一定的乐趣了

小孩能3转是个好消息  期待ING
同样期待504等职业的3转
不过新的生命体都好恶心……(或许部分男性会认为养那样的宝宝比较酷吧
作者: 小白兔兽性大发`    时间: 2010-3-15 19:55

为了我的忍着做一回伸手党好了....哪位大大能分析下一闪忍1.5以后的发展
听说1.5GVG一闪作用不是也不小么
求一闪的公式
作者: Again    时间: 2010-3-15 20:03

原帖由 喵喵の狗狗 于 2010-3-15 19:47 发表
晚点我翻译全文吧。

上面还提到,超初也要增加2转!

嗯嗯,正好
注意一下时间的节点问题。

日韩之间几个主要的争议点:
1. 经验(经验惩罚)
2. 素质点强化(目前已经通过Str对武器加成达到一个平衡)
3. 卡片效用(无提及)
4. 是否无念(日方主张无念,含方反对,但目前协商结果是,技能固定咏唱时间缩短,但不会达到无念)
5. 防御减伤以及精炼
作者: xueye    时间: 2010-3-15 20:05

留个名字,期待后续
作者: 喵喵の狗狗    时间: 2010-3-15 20:05

日韩之间几个主要的争议点:
1. 经验(经验惩罚)
看样子是被日服否定了。

2. 素质点强化(目前已经通过Str对武器加成达到一个平衡)
看样子在讨论

3. 卡片效用(无提及)
没提到。

4. 是否无念(日方主张无念,含方反对,但目前协商结果是,技能固定咏唱时间缩短,但不会达到无念)
日服同意取消无念了。

5. 防御减伤以及精炼
看样子在讨论

[ 本帖最后由 喵喵の狗狗 于 2010-3-15 20:07 编辑 ]
作者: Again    时间: 2010-3-15 20:18

原帖由 喵喵の狗狗 于 2010-3-15 20:05 发表
日韩之间几个主要的争议点:
1. 经验(经验惩罚)
看样子是被日服否定了。

2. 素质点强化(目前已经通过Str对武器加成达到一个平衡)
看样子在讨论

3. 卡片效用(无提及)
没提到。

...

经验惩罚肯定要推翻的,实际上日服对级别差异的经验惩罚是接受的,但是不接受怪物重新分配以及对掉落道具的经验分配惩罚
这样势必导致高等级的玩家反而做不了低等级的任务而被关在地图外

素质强化(在固定武器和精炼下):
Str目前是在讨论,日方希望Str对ATK影响权重随Str增加增加,韩主张ATK随STR线形增长
INT-MATK目前机理不改变
上周3已经调整了MDEF公式,和以前相比MDEF作用下降了10%-20%左右,而且越高MDEF的减伤效果减小(相对于以前的MDEF)

卡片作用虽未提及
但在以前重力社相关人员李允珠表示,卡片的争议主要集中在武器增伤卡是否能对素质加成上,相反的减伤卡的争议不那么明显了。

装备和精炼
韩方准备推进阶梯精炼,即不同精炼等级的精炼度所增加的DEF和ATK不同
而日服接受武器阶梯精炼度加成但对防具精炼度加成有所保留

咏唱:
同意取消无念,但固定咏唱时间以及被缩减适用范围有待修正(在以后的第二次全职业技能平衡中测试)
如果不取消无念,那么仙境传说应该改名为“修罗传说”

[ 本帖最后由 Again 于 2010-3-15 20:20 编辑 ]
作者: nji890    时间: 2010-3-15 20:29

看到新宝宝  感觉不错~
作者: Again    时间: 2010-3-15 20:56

原帖由 nji890 于 2010-3-15 20:29 发表
看到新宝宝  感觉不错~

新宝宝主要是2种:
1.原有炼金生命体在LV99以上,随主人一直3转后的生命体
2.术士召唤的生命体
前者随主人同步养成,具有独立的AI系统和发育系统
而后者类似于WAR3中召唤的水元素,威力等同主人素质点/技能等相关,更类似于限时段佣兵
作者: 雪中の札幌    时间: 2010-3-15 21:00

还蛮期待的~
作者: nji890    时间: 2010-3-15 22:12

额 我期待那新宝宝是LJ的~~不错 有点宠物小精灵的感觉 恩。
作者: dearkazhd    时间: 2010-3-15 22:14

说不定3转对于CRO素一个核弹……
作者: 喵喵の狗狗    时间: 2010-3-15 22:17

根据网络资料的话现在的演化是:
宠物系统-->生命体系统-->生命体系统进化-->佣兵系统-->生命体突破99级其他佣兵选择-->召唤兽系统

不过全都是无培养系统的,捆绑主人属性那跟所谓的宠物小精灵系统也不一样的。

[ 本帖最后由 喵喵の狗狗 于 2010-3-15 22:18 编辑 ]
作者: 怨念の扇子    时间: 2010-3-15 22:24

如果不取消无念,那么仙境传说应该改名为“修罗传说”
作者: 3071    时间: 2010-3-15 23:01

唯一不变的就是变化果然很贴近RO
作者: matthewii    时间: 2010-3-16 00:09

KRO和JRO对RENEWAL的更新有可能会分化,细看一下JRO对RE的意见如果采纳的话,其实基本上根本还是和现在的版本没有什么大的改变,说穿了就是JRO不愿更新KRO版的RE,为了保护手中已有的装备道具的价值和已投入大部分时间金钱的现版本强势职业(这点估计我们这很多人也赞成如此)。不过再反过来看,JRO却是赞成诸如150级及120点素质上限的设置,但是如果这些实装在现在版本的话,游戏的平衡性几乎可以说是荡然无存,这点JRO几乎没怎么考虑,同时KRO为了配合未来版本需要一直推出新的装备道具也会因为公式不变原有装备道具强力职业保值的因素难以推出,这都是KRO和JRO主要的意见分歧点。

不过如果两者不同情势的更新RE,到了RWC的话,估计还是以KRO为准。

CRO正常状况下是跟着KRO变的,如果CRO6月将更新RENEWAL属实的话。。

[ 本帖最后由 matthewii 于 2010-3-16 00:15 编辑 ]
作者: matthewii    时间: 2010-3-16 00:12

再说一下最新的更新情况,KRO依旧继续平衡3转职业群,没有受到JRO的影响,在上周更新中对修罗又进行了一定的强化,虽然强化的非常不合理,修罗几乎已经成了完美的职业,进攻极其强大同时也能自给自足,很象是3转诗舞一开始那样的过分。所以现在对修罗的争议非常厉害。

如果正式服按照如此更新,修罗的强大将是其他职业无法比拟的,对诸如卢恩骑或游侠这些职业来说几乎完全被修罗取代了。
作者: ウイング    时间: 2010-3-16 00:14

这颗核弹不轻啊,能吸引回老玩家回来么

我还是觉得高清点阵图才是正道
作者: wenxingxing    时间: 2010-3-16 00:40

无限期待忍者二转,一想到这个消息就激动得难以平伏!!
作者: tytytyty3608    时间: 2010-3-16 00:44

忍者转成ninja assassin么。。。
KRO把人物造型改好点就心满意足了。。
作者: 幸福の翅膀    时间: 2010-3-16 00:54

估计这游戏至少还能在玩5年
作者: ?色?    时间: 2010-3-16 01:02

泡菜会不会因为寿司而作出改变呢?还是期待三转带来新的游戏环境……
作者: 拼命耍流氓    时间: 2010-3-16 01:25

要是有无念也要付出极大代价才对。强化ab太没意思了。更多的应该是平衡吧。一到城战就那么几个职业或者数量不平衡。都会是悲剧。铁匠啊。。。。
作者: iminmin10    时间: 2010-3-16 01:41

2转枪手
眼泪哗哗的~
作者: βāъуFαсe    时间: 2010-3-16 02:26

原帖由 matthewii 于 2010-3-15 02:38 发表
1。养子女也将可以3转



啊啊啊 好鸡冻...
作者: sky240qq    时间: 2010-3-16 04:09

哇~这么看KRO和JRO是完全不一样的版本咯`??

那么JRO会不会自己独当一面??
KRO会不会就此屈服??

说真的`我很欣赏KRO的制度!平衡才是重要~
CMAB都无念还需要打么?

居然还保留前强势职业- =     哎~~
作者: ●﹏摩兲輪|﹏    时间: 2010-3-16 10:06

我喜欢小崽子也可以3转的..我家好多发光小崽子耶-.-
作者: sakai0346    时间: 2010-3-16 11:16

原帖由 matthewii 于 2010-3-16 00:12 发表
再说一下最新的更新情况,KRO依旧继续平衡3转职业群,没有受到JRO的影响,在上周更新中对修罗又进行了一定的强化,虽然强化的非常不合理,修罗几乎已经成了完美的职业,进攻极其强大同时也能自给自足,很象是3转 ...

我感觉是把修罗弱化了.......
作者: 睡神Hypnus    时间: 2010-3-16 11:38

原帖由 βāъуFαсe 于 2010-3-16 02:26 发表



啊啊啊 好鸡冻...


BB控的福音 哈哈

期待游戏平衡 希望GVG 或其它地方能看到更多职业 而不是一张地图就几个职业
作者: matthewii    时间: 2010-3-16 15:25

原帖由 sakai0346 于 2010-3-16 11:16 发表

我感觉是把修罗弱化了.......


远距离范围型3500%的攻击,多数需要消耗气弹的技能都减少要求或不需要气弹了。号炮高威力并且清光目标SP,束缚阵范围更大了些。还有其他等等的加强,平衡的是先前太过强大的技能造成修罗只依靠这几个技能,所以现在是全面开花,让修罗有更多的选择,并且没有变弱其整体实力,反而是提升了。
作者: Again    时间: 2010-3-16 16:35

原帖由 matthewii 于 2010-3-16 15:25 发表


远距离范围型3500%的攻击,多数需要消耗气弹的技能都减少要求或不需要气弹了。号炮高威力并且清光目标SP,束缚阵范围更大了些。还有其他等等的加强,平衡的是先前太过强大的技能造成修罗只依靠这几个技能, ...

的确是弱化的。
看Sura Complication章节。
这个远距离范围攻击是Ramp Blaster,原来如果狂怒/龙气出全,可以达到11250%的攻击,即使在GVG状态下也能轻松打到80K
强化的是Dragon Cannon,依照被攻击者的MHP/MSP和自身的MHP/MSP给对方伤害,135LV的平均伤害可以到24K,这个倒是强化很多
作者: ¢泪の→回忆ぷ    时间: 2010-3-16 16:41

子女也能三转…好消息哦,好期待…
作者: sakai0346    时间: 2010-3-16 16:50

话说这些资料我是在路边猫窝看的,如下

雙龍腳 Lv10,2010/03/10:ATK由380%,增為500%。这个,虽然攻击力高了,但是连续技应该没什么人会加吧

天羅地網 Lv5,2010/03/10:不消耗氣球,降低Lv4以下的ATK,Lv5不變。这个,AGI越高伤害值越高,但AB一般不加AGI吧

地雷震 Lv5,2010/03/10:調整傷害值計算式( 沒變? )。这个,好像还不确定,但是用一次一个气弹,而且还有3秒延迟,估计找隐匿的角色困难

爆氣散彈 Lv5,2010/03/10:調整傷害值計算式。判定改為遠距離。这个,对照置顶帖子里那个韩服测试视频来看的话,肯定是降低攻击力了,如果再加强就无敌了,还有10秒延迟,虽然改为远距离判定了,但攻击范围还是半径3格,而且能用光壁挡了

修羅身彈 Lv5,2010/03/10:消耗氣球由2個減少為1個,第一段ATK由600%,增為1000%,後段不變。这个,猛虎硬爬山加强版?

大纏崩墜 Lv5,2010/03/10:消耗氣球由3個減少為2個。这个,连续技,不说了

號砲 Lv10,2010/03/10:由單體改為範圍5x5( 半徑2 ),消耗增為HP30%,SP15%。这个,个人感觉消耗对方SP也就GVG有用,而且自己的消耗也不低啊,一次30%HP和15%SP,除非站在人堆里用,用一次估计也就死了,而且也没有说是清光对方SP

羅剎破凰擊 Lv10,2010/03/10:刪除固定詠唱,射程增為7格,減少消耗SP,氣球由消耗全部降為消耗5個。这个,确实感觉加强了,不过通过对比以前的属性“依照氣球數量提升傷害值,消耗SP30%。”。可以理解为降低攻击力了

破碎柱 Lv5,2010/03/10:發動率提升為99%,由發動一次後解除,改為不會自動解除。这个,PVP用确实不错

旋風腿 Lv1,2010/03/10:此技能的詠唱與延遲增加了。这个,削弱的太明显了,不说了

呪縛陣 Lv5,2010/03/10:範圍增為11x11( 半徑5 ),持續時間降為7秒。这个,确实范围增加了,但持续时间少了,基本算是平衡吧

閃電步 Lv5,2010/03/10:持續30秒,98%迴避1次傷害後解除。这个,同破碎柱

獅子吼 Lv5,2010/03/10:ATK增為1500%。这个,确实加强了,但是不知道有没有咏唱时间

雷光彈 Lv5,2010/03/10:消耗氣球降為5個。这个,同羅剎破凰擊

點穴:默 Lv5,2010/03/10:變更獨立延遲與持續時間。这个,不知道是怎么变的,我猜应该是延迟加长,持续变短。

點穴:快 Lv5,2010/03/10:此技能的消耗SP增加了。这个,很明显,不说了

點穴:反 Lv5,2010/03/10:消耗HP增為10%。,这个,同上

點穴:活 Lv5,2010/03/10:MaxHP增加量降為15%,恢復速度增加量降為200%。这个,削弱明显

吸氣攻 Lv1,2010/03/10:恢復SP量減少了,刪除詠唱,增加獨立延遲。这个,回复量少了,虽然没有咏唱了但是加了延迟


综上所述,个人感觉这职业整体是弱了而不是强了,大家来讨论一下
作者: Again    时间: 2010-3-16 17:00

原帖由 sakai0346 于 2010-3-16 16:50 发表
话说这些资料我是在路边猫窝看的,如下

雙龍腳 Lv10,2010/03/10:ATK由380%,增為500%。这个,虽然攻击力高了,但是连续技应该没什么人会加吧

天羅地網 Lv5,2010/03/10:不消耗氣球,降低Lv4以下的ATK, ...

还有,修罗很多技能是看龙息,狂怒等被动技能的。
这些被动技能对原本的技能倍率提高的促进极大,这次更新后这种被动技能对技能促进都删除了。
总体说来,的确是弱了

但是对连击(主要调整咏唱和气弹消耗)增进不少。
作者: hybrid88    时间: 2010-3-16 17:24

看了资料和图之后,觉得未来的RO将会很有意思~~~
作者: 丁骨牛排    时间: 2010-3-16 17:40

我已经跃跃欲试了!老板给我来三张!
作者: richter    时间: 2010-3-16 17:59

修罗的连击比和尚的好不少,一个双龙腿是主动技,二个大缠附带2.5秒的硬直,三个就算罗刹破凰击改成了只要5个气弹,但是连击情况下却能出连两次,威力上并不会下降多少(也许吧……)…………而且在破凰击后还能抓个机会霸一个出来……

原来看罗刹破凰击很极端的情况下也就打80K……这样改低了也许用途定位也更精确一点…………
作者: rolongc    时间: 2010-3-16 18:18

修罗的新技能相对其他职业P/G更实用性,关键再也不是强无了. 这点很重要.  火卷,风卷不停换着刷就让别人很头大.
作者: matthewii    时间: 2010-3-16 19:30

http://forums.irowiki.org/showpo ... &postcount=1553

结合更新细则看,猫窝并不详细。

另外强力技能的远距离化,代表了修罗面对无论是近身防御还是远战防御都有有效的攻击手段。皇家想要反死修罗那是越来越没希望了。套用一句话,一个职业没有弱点就代表了不正常。

[ 本帖最后由 matthewii 于 2010-3-16 19:34 编辑 ]
作者: 衰人呀    时间: 2010-3-16 20:32

观望下  等最终结果出炉~
作者: zhongjie    时间: 2010-3-21 11:03


作者: zx02exia    时间: 2010-3-21 11:09

只求给皇家卫兵+个披风……那样就完美了
作者: Tening·Gatblur    时间: 2010-3-21 12:24

养子能3转,那能转生么?
我要看养子版阿赛和艾勒啊喂!(PIA)
作者: 盖修班斯特MK-Ⅲ    时间: 2010-3-21 22:51

请教一下,龙息是技能介绍里的潜龙升天么?那狂怒又是?
作者: 光71    时间: 2010-3-21 23:00

想知道皇家的优势技能是什么;
还有反射的限制究竟是怎么算的,是一下伤害的反射量不能超过hp1.5倍,,还是指总共反射量超过hp的1.5倍后技能就自动关闭,要再打开.
作者: Again    时间: 2010-3-21 23:07

原帖由 光71 于 2010-3-21 23:00 发表
想知道皇家的优势技能是什么;
还有反射的限制究竟是怎么算的,是一下伤害的反射量不能超过hp1.5倍,,还是指总共反射量超过hp的1.5倍后技能就自动关闭,要再打开.

反射限定是,被反射目标所受到的反射伤害不超过反射者的MHP,不论是用装备还是技能。
皇家卫兵有个群体反射的技能,发动这个技能后,被反目标受到反射伤害最高不超过1.5倍MHP
作者: 光71    时间: 2010-3-22 00:00     标题: 回复 #67 Again 的帖子

谢谢回答。
如果是一下一下计算的话,原来的反射好算,如果群体反射的话,3w血,中一招3W,旁边有5个人,原来每人12000,共6w伤害,现在只能每人3W*1.5/5=9000了?那么冲门口还是有用的,如果短时间中两招2W,自己能补得来的话,旁边的人也挺辛苦的~
还有就是皇家的优势技能是什么,或者是有什么好的输出技能,到三转还是扯扯线挺无聊的,而且血没有什么优势了,点好像也不太够用。

[ 本帖最后由 光71 于 2010-3-22 00:04 编辑 ]
作者: Again    时间: 2010-3-22 07:56

原帖由 光71 于 2010-3-22 00:00 发表
谢谢回答。
如果是一下一下计算的话,原来的反射好算,如果群体反射的话,3w血,中一招3W,旁边有5个人,原来每人12000,共6w伤害,现在只能每人3W*1.5/5=9000了?那么冲门口还是有用的,如果短时间中两招2W,自己能补得来的话,旁边的人也挺辛苦的~

不是这样计算的
假设,皇家十字最多是50000的HP,150级,中了一次300000的伤害,周边目标有3个。
那么周边受到的反射伤害是300000/3=100000>1.5*MHP
所以周边3个目标最多受到75000的反射伤害
顺便忘了补充一句,皇家十字的反射是所有对单的技能都能反射,不论远近,不论魔法(AOE除外)
反射对单魔法的时候,必须使用者面对魔法释放者,反射物理技能无此限制
作者: 光71    时间: 2010-3-22 21:39

哦,这样,反射的40%还是要除以人数。
作者: 陳天橋    时间: 2010-3-22 21:51

原帖由 喵喵の狗狗 于 2010-3-15 18:26 发表
初心者-->枪手-->炮手-->坦克手-->开扎古-->开高达-->红有三

我估计只能这么进化了……


怎麼不能是

初心者-->枪手-->炮手  -->開扎古-->現實系高達
                     -->坦克手-->開吉姆-->超級系高達

[ 本帖最后由 陳天橋 于 2010-3-22 21:53 编辑 ]




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