原帖由 喵喵の狗狗 于 2010-3-15 19:39 发表
图上内容是只要是2转职业就能三转,但是只需要base90级就行,job等级无限制。
转职任务可能设定成转生职业不需要做,不排除设定成其他 ...
原帖由 喵喵の狗狗 于 2010-3-15 20:05 发表
日韩之间几个主要的争议点:
1. 经验(经验惩罚)
看样子是被日服否定了。
2. 素质点强化(目前已经通过Str对武器加成达到一个平衡)
看样子在讨论
3. 卡片效用(无提及)
没提到。
...
原帖由 matthewii 于 2010-3-16 00:12 发表
再说一下最新的更新情况,KRO依旧继续平衡3转职业群,没有受到JRO的影响,在上周更新中对修罗又进行了一定的强化,虽然强化的非常不合理,修罗几乎已经成了完美的职业,进攻极其强大同时也能自给自足,很象是3转 ...
原帖由 matthewii 于 2010-3-16 15:25 发表
远距离范围型3500%的攻击,多数需要消耗气弹的技能都减少要求或不需要气弹了。号炮高威力并且清光目标SP,束缚阵范围更大了些。还有其他等等的加强,平衡的是先前太过强大的技能造成修罗只依靠这几个技能, ...
原帖由 sakai0346 于 2010-3-16 16:50 发表
话说这些资料我是在路边猫窝看的,如下
雙龍腳 Lv10,2010/03/10:ATK由380%,增為500%。这个,虽然攻击力高了,但是连续技应该没什么人会加吧
天羅地網 Lv5,2010/03/10:不消耗氣球,降低Lv4以下的ATK, ...
原帖由 光71 于 2010-3-21 23:00 发表
想知道皇家的优势技能是什么;
还有反射的限制究竟是怎么算的,是一下伤害的反射量不能超过hp1.5倍,,还是指总共反射量超过hp的1.5倍后技能就自动关闭,要再打开.
原帖由 光71 于 2010-3-22 00:00 发表
谢谢回答。
如果是一下一下计算的话,原来的反射好算,如果群体反射的话,3w血,中一招3W,旁边有5个人,原来每人12000,共6w伤害,现在只能每人3W*1.5/5=9000了?那么冲门口还是有用的,如果短时间中两招2W,自己能补得来的话,旁边的人也挺辛苦的~
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