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标题: [历史] Renewal计算器(ASPD计算及技能公式尚有问题,对怪物作战也没有等级落差因素的计算) [打印本页]

作者: matthewii    时间: 2010-3-7 23:08     标题: Renewal计算器(ASPD计算及技能公式尚有问题,对怪物作战也没有等级落差因素的计算)

试了一下,基本上都是准确的符合现在韩服版本。

以下是连接:http://calcxre.wushuang.ws/

[ 本帖最后由 matthewii 于 2010-3-8 21:02 编辑 ]
作者: 衰人呀    时间: 2010-3-8 00:08

非常感谢 试了下 好象还是高精练的兽弓附属性最猛~ 寄予厚望的贝弩还是很烂的样子~
~ 摇摆舞不知道是哪个  好象4个进阶舞选择里没见到影响ADSP的~
作者: matthewii    时间: 2010-3-8 00:13

摇摆舞公式不明确,关于乐师漫游的技能更改使得其对ASPD支援效果大幅度下降,比原来的效果大约下降70%左右。差不多相当于一个觉醒药水或波色克药水。

摇摆舞对ASPD增加唯一的优点是真正地支持全部武器,包括远程类。其他情况下就不如刺客的黄昏及狂怒了。刺客的黄昏除了不支援远程武器以外,效果将是所有技能和道具支援ASPD提升中最高的,AGI100+10级乐器练习+10级刺客的黄昏就可以达到原来未更改前的摇摆舞的效果,即20点。狂怒则维持15点效果。

[ 本帖最后由 matthewii 于 2010-3-8 00:17 编辑 ]
作者: sky240qq    时间: 2010-3-8 01:45

原帖由 matthewii 于 2010-3-8 00:13 发表
摇摆舞公式不明确,关于乐师漫游的技能更改使得其对ASPD支援效果大幅度下降,比原来的效果大约下降70%左右。差不多相当于一个觉醒药水或波色克药水。

摇摆舞对ASPD增加唯一的优点是真正地支持全部武器,包括 ...

有么专业人士去翻译个中文的来玩玩啊???


作者: rolongc    时间: 2010-3-8 03:51

版主的英文计算器里 强酸火烟瓶投掷的伤害和老版本RO完全一样
作者: 衰人呀    时间: 2010-3-8 08:14

比起风车突袭 摇摆舞不行呀。。~ 加魔攻的又非要组队才能体现~
作者: ly1000    时间: 2010-3-8 08:47

为什么我ss agi+99+67 dex99+77的装备到了1.5就成了120+61 dex120+66?太悲剧了吧

[ 本帖最后由 ly1000 于 2010-3-8 09:17 编辑 ]
作者: 苏妲己    时间: 2010-3-8 08:55

看不懂。。。求中文版的- -
作者: 加勒比水稻    时间: 2010-3-8 08:58

CK到193好像还是很容易
作者: ryoger    时间: 2010-3-8 12:33

求助看得懂的达人帮忙算算心灵改版后以前能秒的怪现在大部分还能秒么??打BOSS效果如何??研究还有能力打暗CM暗SG么??灰常感谢
作者: litwing    时间: 2010-3-8 12:37

难道日服当年的那份声明书到现在还没在到逐步实行阶段吗

[ 本帖最后由 matthewii 于 2010-3-8 20:39 编辑 ]
作者: matthewii    时间: 2010-3-8 15:29

原帖由 litwing 于 2010-3-8 12:37 发表

难道日服当年的那份声明书到现在还没在到逐步实行阶段吗


声明书代表了就要落实吗?我觉得用牢骚书来形容比较恰当。IWIKI上对日服的这个所谓的声明书也是一笑了之。。
作者: matthewii    时间: 2010-3-8 15:32

另外严正声明,4楼的日文计算器的数据基本都是错误的,一眼看出,尤其是对于3转HPSP计算用的都是老数据。

关于首楼的英文计算器是现在唯一具有参考价值的R1.5网页计算器,因为制作者是听取了IWIKI上各方资料汇总进行编写的,具有很高的实时性及准确性。

诸如4楼的日文网页计算机以及RagState.exe这类下载下来的计算机都不具备参考价值,请所有想准确了解1.5消息的同学注意这点。

[ 本帖最后由 matthewii 于 2010-3-8 15:43 编辑 ]
作者: matthewii    时间: 2010-3-8 15:46

原帖由 衰人呀 于 2010-3-8 08:14 发表
比起风车突袭 摇摆舞不行呀。。~ 加魔攻的又非要组队才能体现~


乐师是作为物理系组队中的核心部分进行工作的,因为需要时常控制全队的攻击力,同时也要兼顾对非组队的减旧有延迟工作。

漫游则是辅助魔法攻击系为主,组队成员也集中在这方面。由于摇摆舞和爱人交响乐无法兼顾的特性,需要来回反复切换。
作者: matthewii    时间: 2010-3-8 15:49

原帖由 rolongc 于 2010-3-8 03:51 发表
版主的英文计算器里 强酸火烟瓶投掷的伤害和老版本RO完全一样


强酸火烟瓶对怪物的计算方式在置顶里关于最早的3转全体实装KRO正式服的SE视频讨论里以跟贴形式发过,感兴趣的可以自己去翻一下。这里就不复制了。
作者: matthewii    时间: 2010-3-8 15:51

原帖由 ryoger 于 2010-3-8 12:33 发表
求助看得懂的达人帮忙算算心灵改版后以前能秒的怪现在大部分还能秒么??打BOSS效果如何??研究还有能力打暗CM暗SG么??灰常感谢


心灵威力为:800%ATK+800%MATK 致命后则下降为1半

取消了浮动伤害以及INT作用伤害,对手的DEF和MDEF共同减少伤害。你可以用现在的审判去适当的对比联想一下。

另外由于基础公式的变化,不要用现在对ATK及MATK的理解去认识。需要进步了解,可以查询置顶并且随时关注相关回贴及主题。关于心灵的变化我已经回答了不下5次了。

[ 本帖最后由 matthewii 于 2010-3-8 15:53 编辑 ]
作者: matthewii    时间: 2010-3-8 15:55

原帖由 加勒比水稻 于 2010-3-8 08:58 发表
CK到193好像还是很容易


从哪里得到的结论?计算器里似乎对ASPD计算还不支持。在只计算1。5ASPD的计算器里和相关资料得出的结论却都是任何职业想要达到193ASPD都困难。
作者: 射射    时间: 2010-3-8 16:02

料理變30? 30的話 很容易上193= ="

另外問下 小青的英文 還有魔力石胸針...哀 英文不好悲劇

[ 本帖最后由 射射 于 2010-3-8 16:06 编辑 ]
作者: matthewii    时间: 2010-3-8 16:10

原帖由 射射 于 2010-3-8 16:02 发表
料理變30? 30的話 很容易上193= ="

另外問下 小青的英文 還有魔力石胸針...哀 英文不好悲劇


料理类最多只能加20,基因学家的新料理制作技能。而且只维持5分钟效果,另外制作材料的获得在游戏中并不容易,所以+20料理并不普及。

不过不保证以后商城是否会直接贩卖+20料理。

就算增加了20点AGI和20点DEX的料理,参考1.5的ASPD公式,也还是比较难达到的。
作者: 射射    时间: 2010-3-8 16:14     标题: 回复 #20 matthewii 的帖子

那就是計算機還有誤

計算機是30的
作者: matthewii    时间: 2010-3-8 16:18

原帖由 射射 于 2010-3-8 16:14 发表
那就是計算機還有誤

計算機是30的


那是预留啊。。你选的时候不要直接点到最下去选最大啊。就象是素质点后项加成计算机支持到99,你不会理解为大家的后项加成都可以到99吧?
作者: matthewii    时间: 2010-3-8 16:21

另外关于ASPD方面似乎有点问题,以现在的资料ASPD在1.5是没有小数点的,计算过程里不是取整就是四舍五入,所以关于ASPD建议只是稍微模拟一下有个大概就好。
作者: 射射    时间: 2010-3-8 16:22

發現 1.5的怪物等級也有所變動

像不死鳥 85->135
作者: matthewii    时间: 2010-3-8 16:25

原帖由 射射 于 2010-3-8 16:22 发表
發現 1.5的怪物等級也有所變動

像不死鳥 85->135


99.9%的怪物等级变动,100%的怪物所有基础属性变动。另外由于等级落差系统的效应,基础属性变动还会因人而异。。

所以打怪计算需要正确得到参考效果的话,请注意保持人物等级大于或等于你要参考的怪物等级。(不过似乎这点计算器还不支持。。)

[ 本帖最后由 matthewii 于 2010-3-8 16:26 编辑 ]
作者: alone007    时间: 2010-3-8 16:31

不对啊。进阶2转的职业加成不加到3转里的?
作者: matthewii    时间: 2010-3-8 16:33

原帖由 alone007 于 2010-3-8 16:31 发表
不对啊。进阶2转的职业加成不加到3转里的?


换职业了,当然不会加。就象是你1转的JOB加成不可能带到2转里一样。3转也有自己的JOB加成。
作者: 射射    时间: 2010-3-8 16:45

貌似沒有看到狙殺瞄準...奇怪了
作者: litwing    时间: 2010-3-8 16:52

原帖由 matthewii 于 2010-3-8 15:29 发表


声明书代表了就要落实吗?我觉得用牢骚书来形容比较恰当。IWIKI上对日服的这个所谓的声明书也是一笑了之。。

其实主要就是对于SPR和等级差造成物品掉率的设定比较难以接受
作者: alone007    时间: 2010-3-8 17:14

那上次巫士GVG里INT85的加成怎么来的?看右边没状态图标嘛。还是没录进去?

[ 本帖最后由 matthewii 于 2010-3-8 17:17 编辑 ]
作者: matthewii    时间: 2010-3-8 17:17

原帖由 alone007 于 2010-3-8 17:14 发表
那上次巫士GVG里INT85的加成怎么来的?看右边没状态图标嘛。还是没录进去?



料理装备还有别忘了韩服特有的租赁神器。。。
作者: .lemon.    时间: 2010-3-8 17:18

英盲表示无能为力
作者: 浪漫de咸鱼    时间: 2010-3-8 17:29

M版主!!!借贴问下,根据1.5版本,最最最最最容易达到193攻速的是哪个职业?这个东西看不懂= =

狂怒QL还可以不加A不需要外界的辅助状态的情况下轻松攻速封顶吗?SS呢?
作者: matthewii    时间: 2010-3-8 18:39

原帖由 浪漫de咸鱼 于 2010-3-8 17:29 发表
M版主!!!借贴问下,根据1.5版本,最最最最最容易达到193攻速的是哪个职业?这个东西看不懂= =

狂怒QL还可以不加A不需要外界的辅助状态的情况下轻松攻速封顶吗?SS呢?


都不能。狂怒和双手剑+速不可同时存在,两者同时使用只保留狂怒。狂怒并不是加固定ASPD效果的技能,所以也要和AGI联系,无AGI者狂怒效果为0。

SS则由于ASPD公式对远程武器加了限制,并且很多技能卡片装备效果比起现在都是弱化很多的,自己一个人到193是困难的。
作者: Lin_hz    时间: 2010-3-8 20:06

计算器3转职业后面的(tr)代表的是什么意思?
是区别直接从2转转3转和从进阶2转转3转的吗?

[ 本帖最后由 Lin_hz 于 2010-3-8 20:11 编辑 ]
作者: matthewii    时间: 2010-3-8 20:10

原帖由 Lin_hz 于 2010-3-8 20:06 发表
计算器3转职业后面的(tr)代表的是什么意思?
具体有什么不同呢。


TR代表了转生过的。
作者: 加勒比水稻    时间: 2010-3-8 20:34

原帖由 matthewii 于 2010-3-8 15:55 发表


从哪里得到的结论?计算器里似乎对ASPD计算还不支持。在只计算1。5ASPD的计算器里和相关资料得出的结论却都是任何职业想要达到193ASPD都困难。





用了上面日版计算器算的,选有转生字的CK,用商城中东衣、冰心装饰品,鸟耳,加上自己的配点,最后是191.8,吃个A、D料理就193了。

这些数据应该没错的吧?
作者: matthewii    时间: 2010-3-8 20:39

原帖由 加勒比水稻 于 2010-3-8 20:34 发表





用了上面日版计算器算的,选有转生字的CK,用商城中东衣、冰心装饰品,鸟耳,加上自己的配点,最后是191.8,吃个A、D料理就193了。

这些数据应该没错的吧?


我都说了日版计算器是错的,还在用? 。等我去把4楼给删掉。
作者: matthewii    时间: 2010-3-8 20:41

另外就算是首楼英文版的计算器关于ASPD方面也存在问题,理由我在21楼也说过了。
作者: Lin_hz    时间: 2010-3-8 20:50

还有个问题。计算xo的时候会算上miss的。。
猫窝说renewal xo全段无视回避。这个应该是计算器问题吧?
作者: matthewii    时间: 2010-3-8 20:55

不推荐用这个计算器去计算技能伤害(很多地方作者只是放上了旧计算方式,因为不了解或不确定1.5后部分旧技能或新技能的攻击公式),因为比如心灵这部分,作者参考的IWIKI上并没有提到心灵是全无视回避的。

计算器很多地方还有待完善,但是有的用总比什么都没强。

[ 本帖最后由 matthewii 于 2010-3-8 20:57 编辑 ]
作者: 加勒比水稻    时间: 2010-3-8 20:56

英文的刚吃力的用了下,不知道有没有选对,料理都是1~30的,用10的料理,有189.4,用30的有193
作者: matthewii    时间: 2010-3-8 20:58

原帖由 加勒比水稻 于 2010-3-8 20:56 发表
英文的刚吃力的用了下,不知道有没有选对,料理都是1~30的,用10的料理,有189.4,用30的有193


见18楼及你LS。我也都说了ASPD计算方面存在问题,无视回贴的习惯非常不好,LS要改改。
作者: ongart123    时间: 2010-3-8 20:58

有沒之前RO計算機的啊?小站這邊的計算機不全啊~很煩
作者: ?色?    时间: 2010-3-8 20:59

三转CK,素质点180A,100D好象能达到193……
作者: Lin_hz    时间: 2010-3-8 21:02

原帖由 ongart123 于 2010-3-8 20:58 发表
有沒之前RO計算機的啊?小站這邊的計算機不全啊~很煩


http://cro.kilu.de/cindex.php 你找的莫非是这个?
如果是的话,那就不是不全,是你没找对地方而已。
作者: 水水910910    时间: 2010-3-8 21:08

文科应届生表示压力很大......
作者: ryoger    时间: 2010-3-8 21:12

哇,我试了下,感觉同装备,打同怪,心灵的威力反而提高的么。。。
作者: sky240qq    时间: 2010-3-8 21:26

原帖由 ryoger 于 2010-3-8 21:12 发表
哇,我试了下,感觉同装备,打同怪,心灵的威力反而提高的么。。。

当然在ATK的普遍提升
在致命支持XO的条件下~XO的确是强了`那么一点点- =
作者: 加勒比水稻    时间: 2010-3-8 21:30

原帖由 sky240qq 于 2010-3-8 21:26 发表

当然在ATK的普遍提升
在致命支持XO的条件下~XO的确是强了`那么一点点- =



你点了致命有反应?我怎么选了5级没反应的?
作者: sky240qq    时间: 2010-3-8 21:33

原帖由 加勒比水稻 于 2010-3-8 21:30 发表



你点了致命有反应?我怎么选了5级没反应的?

不是~只是自己套入公式就知道了`
你自己想下~
致命 武器伤害*3   等于多少张拉链。。。

但是其实我也很想知道~海葵1。5版本对XO有没效果`(因为尽提升武器伤害嘛。。)
作者: 亚雷特    时间: 2010-3-8 21:59

奇了怪了。

single quick n double quick 开了后ASPD怎么没增加?

还有按这个计算刺盾完全沦为鸡肋。。。。。。

不知道是否是ASPD计算问题还是就是这样。。。
作者: 浪漫de咸鱼    时间: 2010-3-8 22:06

原帖由 matthewii 于 2010-3-8 18:39 发表


都不能。狂怒和双手剑+速不可同时存在,两者同时使用只保留狂怒。狂怒并不是加固定ASPD效果的技能,所以也要和AGI联系,无AGI者狂怒效果为0。

SS则由于ASPD公式对远程武器加了限制,并且很多技能卡片装备 ...

意思就是双手剑加速变废了?

另外狂怒的3倍HP有没有被改?
作者: Lin_hz    时间: 2010-3-8 22:58

原帖由 sky240qq 于 2010-3-8 21:33 发表

不是~只是自己套入公式就知道了`
你自己想下~
致命 武器伤害*3   等于多少张拉链。。。

但是其实我也很想知道~海葵1。5版本对XO有没效果`(因为尽提升武器伤害嘛。。)


致命是有效果的,但只对平砍和一些技能。xo有效,但不是三倍,xo本身威力要下降一半。

[ 本帖最后由 Lin_hz 于 2010-3-9 11:20 编辑 ]




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