原帖由 迷糊的安安 于 2009-3-12 12:02 发表
其实原理很简单的 RO的走路判断是这样的 客户端点击一个移动目标 服务器就会为你算出到达目标点的时间 然后这段时间内,客户端就呈现出走路动作 如果这段时间内受到了阻碍 无法到达目标点 那么服务器就会作出如下判断:未能达到目标点,原地停留 但是客户端却不会同步取消移动显示的走路动作 所以就导致了错位甚至穿墙
错位的例子:走路过程中被怪咬,你的实际位置就会回到发出走路指令之前的点。
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