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标题: [历史] [测试]掉落判定 [打印本页]

作者: intro    时间: 2010-2-14 17:59     标题: [测试]掉落判定

简单结论:
1.第一下打中怪物的人决定怪物本身的掉落并且优先捡取,其他无效.吃糖也如此.
2.双方中只要有一方没打中,即MISS不影响掉落.
3.附加的掉落,要杀死才算.掉宝对此无效.但掉落的道具仍然首先打的人优先拿.



http://bbs.rohome.net/thread-1027408-1-1.html
由此帖引出的问题,掉落判断发生在何时?

号A,装备雪怪夹子2个.
号B,不装备.

基准测试:A杀死怪物20只,掉落冰淇淋9只.
掉宝糖只对原生物品有效.

测试对象是腐尸和邪骸战士.

测试1:A首先攻击怪物,B杀死怪物.A权重高.获得0冰淇淋.
测试2:A首先攻击怪物,B杀死怪物.B权重高.获得0冰淇淋.

测试3:B首先攻击怪物,A杀死怪物.A权重高.获得8冰淇淋.
测试4:B首先攻击怪物,A杀死怪物.B权重高.获得8冰淇淋.


答案揭晓.

第一部分证明:
1.1原生物品与额外掉落物品存在区别.
测试1:超过沉迷5小时帐号,打怪无任何掉落与经验值,但装备雪怪夹子掉落冰淇淋.
1.2原生物品与偷窃技能获得物品存在区别.
测试2:使用偷窃技能,可以偷窃不足7样物品的怪物得到1个苹果.
1.3不能证明额外掉落物品之间存在区别.无实例.

第二部分证明:
2.1原生物品的掉落判定对象依据首先攻击并有伤害值的对象.
2.2额外物品的掉落判定对象依据最后攻击并有伤害值的对象.
测试4:
测试4.1吃糖号首先攻击,不吃糖号其次攻击.使用固定伤害技能丢石头对攻击对象攻击,伤害权重相同.总计杀死100只怪物,取得掉落物品85个.[掉率55.00%]
测试4.2不吃糖号首先攻击,吃糖号其次攻击.使用固定伤害技能丢石头对攻击对象攻击,伤害权重相同.总计杀死100只怪物,取得掉落物品48个.[掉率55.00%]
2.3设计实验检测寻矿剑的掉落情况,是否能够在非最后攻击时掉落矿物.未证实.

第三部分证明:
3.道具的优先独占拾取权依据首先攻击并有伤害值的对象.
测试6:号A主动攻击,号B其次攻击.掉落物品,号B拾取有提示"无法获得物品".
包括:是否首先被攻击无伤害,是否攻击伤害权重大小,以及额外掉落物品.在以上情况下掉落春联或者冰淇淋都有提示"无法获得物品".

罗嗦一句.掉落物品好像跟MISS攻击无关.你打怪物MISS或者怪物打你MISS是不影响的.但是你打怪物MISS或者怪物打你MISS是有经验值加成的.掉落系统与经验值系统是完全2样的.

推论1:MVP怪物的原生物品掉落应该尊须谁先打中怪,谁最后可以优先拿.
MVP的算法没有条件,不做测试.

[ 本帖最后由 intro 于 2010-2-15 23:40 编辑 ]
作者: loverbaby101    时间: 2010-2-14 18:08

内牛满面,这才是真相啊。
队友们,无限塔不掉宝不是我的错啊[m_哭]
作者: 童夢の話    时间: 2010-2-14 18:11

实践检验真理啊...omg
作者: 漆黑の牙    时间: 2010-2-14 18:26

搞复杂了~
作者: .ˊ頽ヾo?    时间: 2010-2-14 18:30

装备附加的物品掉落跟 怪物本身掉落没有任何联系,不是那8样物品,也跟mvp的mvp道具无关,所以这个测试只能说明对装备额外掉落的物品来讲,是最后下判定 并不能说明那8样东西也是最后下判定

打个不是很确切的比方,你带冰激淋夹子去偷,能偷到冰激淋吗

[ 本帖最后由 .ˊ頽ヾo? 于 2010-2-14 18:32 编辑 ]
作者: intro    时间: 2010-2-14 19:39

你打的比方没有否定我的东西,因为偷窃本身就是特殊的.
偷窃可以得到怪物的补充苹果,打是打不到的,这说明偷窃和原生掉落是没有关系的.我一直没想通重力社为什么要塞苹果,有什么意义吗.

装备附加的物品和原生物品是否没有联系,没有确实的证据.


证据对,结论错误.

[ 本帖最后由 intro 于 2010-2-15 23:31 编辑 ]
作者: 星星的灵魂    时间: 2010-2-14 20:33

使用的基础假设:怪物掉落的判定可以由额外掉落物品判定得出.掉宝糖必然建立在掉落判定之上,所以吃糖打怪只需要最后一下就有效


其实LZ可以用同样的方法测试掉宝,不用这么快下结论
作者: xo_xo_    时间: 2010-2-14 21:28

这问题我也挺感兴趣的,建议找样掉率为50%左右的物品,吃糖后掉率为百分百,这样测试起来方便
作者: Eriolma    时间: 2010-2-14 21:57

原帖由 xo_xo_ 于 2010-2-14 21:28 发表
这问题我也挺感兴趣的,建议找样掉率为50%左右的物品,吃糖后掉率为百分百,这样测试起来方便

这个很早就证实掉宝是计算两次掉率,不是两倍掉率,50%吃掉宝是70%左右貌似(记不清了),10%几以下才能直接乘以2计算掉率
作者: flydreamcyx    时间: 2010-2-14 22:08

掉宝
和第一拾取,我认为相同
和雪怪等或和TJ寻矿,我真不知道了
作者: 水水910910    时间: 2010-2-14 22:20

坐等结论!
作者: lyluislyluis    时间: 2010-2-14 22:22

好贴留名
话说数学没学好真是我的悲哀。
作者: .ˊ頽ヾo?    时间: 2010-2-14 22:30

至少是2个不同的概念
作者: intro    时间: 2010-2-14 22:51

是不同的.证据是沉迷5小时的号,打怪依然掉冰淇淋.
说明两者存在不同.
推论看来不成立.只是证明了额外物品是最后一下.
作者: maomao579    时间: 2010-2-14 23:01

看来只能搞个大容量样本测试原生物品了么
作者: xo_xo_    时间: 2010-2-15 00:15

噢,又学到了
作者: 衰人呀    时间: 2010-2-15 00:28

顺便问下 掉宝对春联有效果没,, N次打兔子给我0爆 年30都快怒了
作者: nji890    时间: 2010-2-15 01:41

顺便问下 掉宝对寻矿有效吗?
作者: 魯逗    时间: 2010-2-15 02:21

期待答案...
好久没有技术测试帖了 支持!!!
作者: zhous    时间: 2010-2-15 02:24

貌似 掉宝 对额外的无效
作者: しずる    时间: 2010-2-15 04:16

我還記得..某個銀匠在海底打人魚士兵,打了N多血,自己沒白水了,跑開回了點血
但是這個時候一個SS來了,殺了那個人魚士兵,掉了個華麗金屬..而且馬上拾取
這算怎麽判定...
作者: curse月    时间: 2010-2-15 09:36

比較想知道掉寶糖....
作者: swordego    时间: 2010-2-15 09:45

原帖由 しずる 于 2010-2-15 04:16 发表
我還記得..某個銀匠在海底打人魚士兵,打了N多血,自己沒白水了,跑開回了點血
但是這個時候一個SS來了,殺了那個人魚士兵,掉了個華麗金屬..而且馬上拾取
這算怎麽判定...

你说的这事...真有?!
好灵异啊听着...- -|
作者: 圣兽麒麟    时间: 2010-2-15 11:14

这个我很早之前就知道结果了。
和朋友开了两个新号,我的小号戴了个礼物夹和朋友的小号去打怪。有夹子的打到最后一下就可能会掉,没夹子的再怎么打也不会掉。
作者: intro    时间: 2010-2-15 23:31

掉宝糖实测完毕.
作者: flydreamcyx    时间: 2010-2-16 00:01

第一下打中怪物的人决定怪物本身的掉落并且优先捡取
这第一条有点问题
优先拾取是靠伤害判断的
第一击命中者拥有加成这是已经用草证明了的
作者: D.3    时间: 2010-2-17 19:16

原帖由 flydreamcyx 于 2010-2-16 00:01 发表
第一下打中怪物的人决定怪物本身的掉落并且优先捡取
这第一条有点问题
优先拾取是靠伤害判断的
第一击命中者拥有加成这是已经用草证明了的

优先拣取时看第一下是谁打的吧....所有抢mvp的.一看第一下被别人打了,就开始耍横手了嘛...看收费服打bjl.第一下扔到的炼金,就算MVP不是他,拿东西的也是他
作者: flydreamcyx    时间: 2010-2-17 21:04

原帖由 D.3 于 2010-2-17 19:16 发表

优先拣取时看第一下是谁打的吧....所有抢mvp的.一看第一下被别人打了,就开始耍横手了嘛...看收费服打bjl.第一下扔到的炼金,就算MVP不是他,拿东西的也是他


请自行搜索测试帖
你看到的只是现象,不经过科学的方法测试是无法得到本质的

[ 本帖最后由 flydreamcyx 于 2010-2-17 21:07 编辑 ]
作者: 3071    时间: 2010-2-18 16:12

原帖由 D.3 于 2010-2-17 19:16 发表

优先拣取时看第一下是谁打的吧....所有抢mvp的.一看第一下被别人打了,就开始耍横手了嘛...看收费服打bjl.第一下扔到的炼金,就算MVP不是他,拿东西的也是他



这个应该是对的,两人打某个boss,一个拿了mvp但是道具不能马上捡取的,显示没法取得道具,过了几秒才能捡起来。。原因应该是另一个人先手了。
作者: intro    时间: 2010-2-18 16:44

原帖由 flydreamcyx 于 2010-2-16 00:01 发表
第一下打中怪物的人决定怪物本身的掉落并且优先捡取
这第一条有点问题
优先拾取是靠伤害判断的
第一击命中者拥有加成这是已经用草证明了的



忽略了伤害这个因素.过段时间重新测试.
作者: villain    时间: 2010-2-18 19:54

优先捡取权应该和第一次攻击及伤害百分比有关 比如说你第一个打怪并伤害怪物30%HP(30%是目测 谁有空去测试下- -)
那么就算别人伤害怪物剩下的70%hp 优先捡取权还是第一个打怪的
做郁金香任务的时候就发觉 围着小花打的人越多 那么第一个打的人能捡起郁金香的概率越高(曾经拿lr抢了个小号的花 就我们2人打 但lr的攻速比小号快很多 掉的花被我抢了 - -) 因此应该是有个怪物血量百分比的
作者: 12202326    时间: 2010-2-18 20:20

原帖由 villain 于 2010-2-18 19:54 发表
优先捡取权应该和第一次攻击及伤害百分比有关 比如说你第一个打怪并伤害怪物30%HP(30%是目测 谁有空去测试下- -)
那么就算别人伤害怪物剩下的70%hp 优先捡取权还是第一个打怪的
做郁金香任务的时候就 ...

正解百分比
以前打BOSS MVP是我 东西确实无法捡取  有时候第一攻击是我 但伤害太小依然无法捡取
作者: 12202326    时间: 2010-2-18 20:22

原帖由 villain 于 2010-2-18 19:54 发表
优先捡取权应该和第一次攻击及伤害百分比有关 比如说你第一个打怪并伤害怪物30%HP(30%是目测 谁有空去测试下- -)
那么就算别人伤害怪物剩下的70%hp 优先捡取权还是第一个打怪的
做郁金香任务的时候就 ...

正解
作者: flydreamcyx    时间: 2010-2-18 20:28

只用草测试毕竟还有其局限性,在我看来还谈不上正解
期待intro用得到更精确结果
作者: 我是神官我怕谁    时间: 2010-2-18 21:03

游戏太认真就没意思了吧......
作者: intro    时间: 2010-2-18 21:20

计算伤害比较麻烦,有2种伤害,输出与输入.我可以较为容易地控制我的输出伤害,但是要精确计算输入伤害就比较麻烦.何况目前加权值为止.




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