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标题: [历史] Renewal的异常状态相关(只有部分资料) [打印本页]

作者: matthewii    时间: 2010-1-30 23:49     标题: Renewal的异常状态相关(只有部分资料)

预先整理些已经知道的部分。等有了更详细的将合并整理。

4月21日韩服更新的异常状态抗性相关:http://bbs.rohome.net/viewthread.php?tid=1034179

电冲击陷阱造成的不可移动状态持续时间:对玩家至少7秒,目标每10AGI减少1秒持续时间

逐影的所有假面技能都会被对手的AGI减少机率,以前相关贴里有多种不同是错误的。

巫士专有的异常状态:结晶
基础持续时间20秒
目标无法移动、攻击、使用技能、使用物品。
目标每秒流失2%的HP和1%的SP。
目标受到非火属性的攻击,结晶状态不会被取消。
钻石星尘技能造成的结晶基础机率在30%-50%。可以被素质等级等因素减少机率,比如高VIT可减少这个机率。
结晶会持续地消耗目标HP及SP,虽然不会致死,但是可以使HP及SP都最低下降到0。
火属性攻击可取消结晶状态。
巫士的技能暖气可取消结晶状态。
结晶的持续时间会被VIT减少,每10点VIT减少1秒持续时间。BASE等级也会减少其持续时间。

巫士的技能空虚尽头所造成的移动不能状态会被目标的STR减少持续时间,每10点STR减少0.5秒持续时间。

乐师漫游及巫士所造成的沉睡状态:
状态效果可查询置顶乐师漫游的说明
关于其状态命中率:
5级安眠曲(巫士的技能)基础命中率在80%
5级安息摇篮曲(乐师漫游的技能)则会根据乐师漫游的等级提升成功率,暂时说明依然是5级98%。
关于其状态持续时间:
5级安息摇篮曲造成的沉睡基础时间为20秒。
5级安眠曲的基础沉睡时间则未知。
BASE等级影响沉睡持续时间部分,BASE150级可减少大约1/3的持续时间。
INT影响部分,每10点INT减少0.25秒持续时间。
注意:INT只能减少持续时间对减少命中机率无作用。

[ 本帖最后由 matthewii 于 2010-6-3 14:46 编辑 ]
作者: matthewii    时间: 2010-1-31 00:21

留位。暂时发一些已知的资料,如果有人对这个感兴趣可以先睹为快。
作者: litwing    时间: 2010-1-31 00:25

又做回你的老本行啦,貌似这次和以前的资料又有很大的区别了.不过估计还不能成为定稿吧.
作者: matthewii    时间: 2010-1-31 00:30

原帖由 litwing 于 2010-1-31 00:25 发表
又做回你的老本行啦,貌似这次和以前的资料又有很大的区别了.不过估计还不能成为定稿吧.


关于旧异常状态,比如冰冻睡眠之类,一直都这样。很早韩服就更新过了公式,在置顶有记录。
所以这些基本确定了。

而3转出现所新加的状态,比如说沉睡和结晶则修改了几次。所以这部分可以先只作参考。
作者: litwing    时间: 2010-1-31 00:34

从今天的声明稿来看,1.5需要改的地方还有很多.当然也更加趋于玩家的意见的考虑.
作者: matthewii    时间: 2010-1-31 00:46

原帖由 litwing 于 2010-1-31 00:34 发表
从今天的声明稿来看,1.5需要改的地方还有很多.当然也更加趋于玩家的意见的考虑.


关于加上的假面、沉睡、结晶、真空这几个状态也是韩服3转中使用最多的几个新异常状态,所以比较关注这几个。其他的比如着火结冰之类的则使用较少或是难以看到有用到。
作者: nanc    时间: 2010-2-8 16:28

冰冻持续时间: 10秒 - 5% * (vit + (int + luk)/3)秒

例:如果没有INT和LUK,有100VIT,则冰冻持续时间就是10秒-5%*100秒=5秒
(计算可知如果100VIT,则INT和LUK之和达到300也免疫冰冻状态,但是INT及LUK之和达到300几乎无法实现,所以基本上只能依靠更高的VIT部分,但是怎么加都无法只单纯素质部分来免疫冰冻状态)

V120 I112 L100 D7
V120 I107 L107
两个配点,job加成再加个天赐就可以瞬解冰冻了,不过似乎没什么职业这样配……
龙息骑没命中、法系没D影响唱速、炼金没研究过不知道……
剩下的似乎只有传统的IV牧能用用了……
作者: ·aΚ!    时间: 2010-2-8 16:59

1.5马克不防冰冻么。..
作者: matthewii    时间: 2010-2-8 20:36

原帖由 ·aΚ! 于 2010-2-8 16:59 发表
1.5马克不防冰冻么。..


马克卡片没有改效果,暗神官卡片变成的不死属性和现在一样还是免疫冰冻石化
作者: 暗●??    时间: 2010-2-8 20:38

结晶和冰冻有什么区别啊,时间更长?
作者: matthewii    时间: 2010-2-8 20:50

原帖由 暗●?? 于 2010-2-8 20:38 发表
结晶和冰冻有什么区别啊,时间更长?


你看了帖子的内容吗?关于结晶状态我想我已经说的非常清楚详细了,我不知道还能怎么回答你。

至于冰冻你可以去参考置顶。

注意1。5有3个比较容易混淆的状态:冰冻、结冰、结晶。这3个状态互不影响,可以同时存在一个目标身上并且各自作用效果。
作者: 暗●??    时间: 2010-2-8 20:58

原帖由 matthewii 于 2010-2-8 20:50 发表


你看了帖子的内容吗?关于结晶状态我想我已经说的非常清楚详细了,我不知道还能怎么回答你。

至于冰冻你可以去参考置顶。

注意1。5有3个比较容易混淆的状态:冰冻、结冰、结晶。这3个状态互不影响,可 ...

一样是不能移动不能攻击不能用技能不能用物品,好像没什么两样,只是多持续了5秒,+上能持续伤害啊
作者: matthewii    时间: 2010-2-8 21:03

原帖由 暗●?? 于 2010-2-8 20:58 发表

一样是不能移动不能攻击不能用技能不能用物品,好像没什么两样,只是多持续了5秒,+上能持续伤害啊


无语言中。你是拿的1。5的结晶和现在的冰冻在作比较。

需要比较两个状态也请全部在1。5的思维模式下进行,毕竟结晶现在没有,冰冻则在1。5还保留。

结晶基础20秒,冰冻是10秒(1。5版)。

另外最关键的一点我都已经用红色标出来了,结晶受到攻击不会取消,除非是火属性的攻击。而冰冻则被攻击就取消了,这是这2个状态最基本的差别。

千万不要小看结晶状态,这个状态在1。5的异常状态排名中是在首位的。与真空尽头造成的不可移动同为PK中最为另人头疼的异常状态。就连之前讨论很多的沉睡状态也居于下风。
作者: 暗●??    时间: 2010-2-8 21:05

也只能说一个字,1.5的状态比较牛
作者: matthewii    时间: 2010-2-8 21:05

另外韩服已经不使用晕眩这个状态了,因为几乎人人都可以达到免疫标准。(只要是个3转,点过VIT就行)

至于冰冻也已经不常使用了,除了暴风雪自带的。因为冰冻的持续时间也比现在下降非常多。
作者: 暗●??    时间: 2010-2-8 21:07

原帖由 matthewii 于 2010-2-8 21:05 发表
另外韩服已经不使用晕眩这个状态了,因为几乎人人都可以达到免疫标准。(只要是个3转,点过VIT就行)

至于冰冻也已经不常使用了,除了暴风雪自带的。因为冰冻的持续时间也比现在下降非常多。

照这个意思说,霜冻术这个技能以后会变的比较废?
作者: matthewii    时间: 2010-2-8 21:10

原帖由 暗●?? 于 2010-2-8 21:07 发表

照这个意思说,霜冻术这个技能以后会变的比较废?


与之相反,霜冻术虽然在PK中毫无用处,但是却是术士打怪练级的最重要的技能。几乎所有的攻击都是在霜冻术之后再开始的,原因很简单霜冻术无需伤害就可冰冻并且其作用范围在1。5是被扩大的,而且吟唱时间也在1。5下被缩短了。

与此同时,暴风雪却被削弱了冰冻效果(10级的暴风雪冰冻率比10级的霜冻要低8%)且吟唱时间与霜冻相比毫无优势。

霜冻术在1。5术士练级中的地位凌驾与其他所有技能之上,包括3转的所有技能。

[ 本帖最后由 matthewii 于 2010-2-8 21:11 编辑 ]
作者: 暗●??    时间: 2010-2-8 21:12

原帖由 matthewii 于 2010-2-8 21:10 发表


与之相反,霜冻术虽然在PK中毫无用处,但是却是术士打怪练级的最重要的技能。几乎所有的攻击都是在霜冻术之后再开始的,原因很简单霜冻术无需伤害就可冰冻并且其作用范围在1。5是被扩大的,而且吟唱时间也在 ...

原来如此,我还在考虑到底+霜冻好还是+石化好,现在有选择了
作者: ·aΚ!    时间: 2010-2-8 23:42

结晶
牛啊。..
看来3转了zz一样可以恶心死人啊。
目标无法移动、攻击、使用技能、使用物品。
这也太强了点吧...

[ 本帖最后由 ·aΚ! 于 2010-2-8 23:44 编辑 ]
作者: 战神    时间: 2010-10-30 21:48

我想问下100属性抗一个状态,等级压制不算在内,如果I90+25的话抗冰冻,还是I100+25抗冰冻呢?




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