原帖由 sexx 于 2010-1-4 00:00 发表
我觉得应该是个别怪的spr|act问题,这类怪很少
把生命体的spr|act换掉,的确不会改变它的aspd数据,因为这些数据是在服务器上
每个怪物的act文件里都包含控制攻击动作的动画,act会根据服务器的aspd数据调整动画的播放速度。
但有极少数的怪物act是无视服务器的aspd数据的,按照恒速播放
这样的恒速动画就会产生一个问题:
如果动画播放时间小于|等于怪物的aspd,则正常
如果动画播放时间超过了怪物的aspd,那么动画就来不及放完了,放到一半(强制中止),进行下次攻击动作
攻击动画播放完(或强制中止)才会显示掉血的红字,所以会出现掉血和冒红字不同步的问题
就是说改外形不会影响怪物和(别人的生命体)的速度(有强制中止)
但是会影响自己的生命体速度,因为要在客户端控制生命体的攻击,生命体的攻击动画还没停下来,是无法进行下次攻击的(不会强制中止)
原帖由 念月.Ndays 于 2010-1-3 17:44 发表
另外有一个发现:
在一台电脑双开的情况下,
首先SPR为BJL,上创造号,正常;小号在旁,看到生命体攻速也正常.
修改SPR为ALS后,小号重登,看见生命体已经改为"ALS"了,但攻速没变.
这时,重登创造后,创造号发现生命体 ...
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