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标题: [历史] 结构重组- 其他部分 (勿回帖 谢谢) [打印本页]

作者: shianqi    时间: 2010-1-2 19:59     标题: 结构重组- 其他部分 (勿回帖 谢谢)

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6 其他测试


   - 关于电眼对终结伤害影响测试


电眼的效果



这个伤害测试主要是针对电眼atk+2%对终结伤害有无影响 所以在装备方面用无洞手套来确保测试是在同等素质点情况下进行
















如上图所示
结论为 电眼atk+2%对终结伤害影响



银匠和神射在打宝方面的比较(未完成)

适应性:
适应性主要是指职业对于不同打宝点的适应能力,这点上SS基本是完胜,兽弓配合属性附加,bj弓配合属性箭矢而且还有陷阱这种很强的限制性技能基本可以通吃绝大部分地图了。当然也并不是说银匠没有很好的适应性,只是银匠的明显优势只能在部分地图体现,绝大多数地图的话,并没有ss效率




输出能力:
1 银匠无有效范围输出技能(手推车攻击的话不是很好的范围输出技),SS有锐利,箭雨
2 银匠攻击范围不及SS(可能你银匠还没走到怪面前,ss已经射了十多下了)
3 银匠有强力普攻增幅技能 (凶砍最大值,野蛮凶砍,无视体型,武器值最大化)


生存能力:
银匠在生存能力方面应该来说是比ss强的,纵然ss有比高a银匠多出30到50点的回避,但是银匠可以拿盾且hp系数比ss高。


持久能力:

银匠负重高,有手推车支持


其他:
银匠有神技-贪婪,快速拾取周边物品



资金投入:

银匠是个很砸钱的职业,技能要花钱,装备要求高,投入产出比的话ss好很多



总结:
效率上来讲,ss打宝的效率在绝大部分地图都比银匠高且适应绝大部分地图。







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[ 本帖最后由 shianqi 于 2010-1-29 05:00 编辑 ]




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